Реклама












Ігрова програма для проведення випускного свята в дитячому саду на природі


Випускне свято у ДНЗ. Пірати - випускники
Сценарій ігрової програми випускного свята для дітей підготовчої групи, проводиться на природі після урочистої програми у дитячому садку
Мета: створення веселій, невимушеній атмосфери серед дитячого колективу, а також їх батьків.
Хотілося продовжити свято, тому спільно з батьками було прийнято рішення виїхати на природу, де родини вихованців могли б ще раз поспілкуватися один з одним, пограти і подихати свіжим повітрям.
Вважаю, що даний сценарій можна використовувати і в початковій школі, наприклад, для проведення першого спільного виїзду вчителя з сім'ями учнів. Тут метою згуртування дитячого і батьківського колективу.
Місце проведення: парк, лесозона.
Учасники: діти підготовчої групи, батьки, педагоги.
Обладнання: скриня (оформлена коробка), подарунки для випускників, призи, бандани двох кольорів, маркери по тканині, знаки - дві кулі, «золоті монети», скакалка, прищіпки, букви пронумеровані «ЧОРНА ПЕРЛИНА» і «НЕВЛОВИМИЙ ДЖЕК», дві шаблі, дві швабри, дві мотузки, картоплини на всіх гравців, дві столові ложки, два пакета, дві пляшки 1,5 л, біноклі - 2 штуки, скакалки, малюнки будиночка і квіточки, два фломастери, два аркуші паперу, дві корони, дві спідниці, два мішка, канат, дві треуголки.
Хід ігрової програми:
Перед початком гри, наприклад, в автобусі, учасники вибирають собі бандану певного кольору, на ній маркером пишеться ім'я майбутнього гравця. Можна зав'язати Бандану на голову, шию, руку; головне щоб можна було легко прочитати ім'я учасника.
Далі наведені слова ведучого, команди включаються всі діти і батьки за бажанням. Вибираються капітани, їм даються невеликі мішечки для збору золотих монет. Оцінюється кожен конкурс - золотою монетою.
На острові ГДЕТОТАМ захований скарб, щоб їх знайти треба виконати ряд завдань і довести, що ви справжні пірати. Та команда, яка заробить більше очок (золоту монету), отримує унікальну можливість відкрити скриню і першими привітати випускників. Для цього ми розділимося на команди: блакитні бандани наліво, зелені направо.
Але для кожної команди потрібно своє ім'я, визначити ім'я нам допоможе естафета.
1. Збери ім'я команди піратів (інвентар: скакалка, прищіпки, букви пронумеровані «ЧОРНА ПЕРЛИНА» і «НЕВЛОВИМИЙ ДЖЕК»)
Кожному піратові потрібно добігти до мотузки зняти букву того кольору, що і колір вашого бандани. Повернутися в команду і скласти слова, яке і стане іменем команди.

Завжди піратів супроводжувала небезпеку, тому дуже важливо, щоб у піратів була тверда рука, влучне око, і він повинен володіти будь-яким видом зброї. Пірати ви готові до випробувань? Почнемо.
2. ПЕРЕДАЙ ШАБЛЮ (інвентар: дві шаблі).
Всі гравці стають в ряд, ведучий виймає шаблю, і кладе її між ніг. Далі потрібно передавати шаблю по ланцюжку. Спочатку передавати її потрібно обличчям один до одного, а потім можна ускладнити тим, що потрібно передавати спиною до спини. Шабля повинна повернутися до першого в шерензі.
Часто під час переймів пірати втрачали яку-небудь частину тіла, очей хто, хто руку, а хто і ногу. Зараз ми дізнаємося, як важко було піратам на одній нозі ходити і бігати.
3. ОДНОНОГИЙ ДЖО (інвентар: дві швабри).
Як милиці використовується - швабра. Учасник згинає одну ногу, рукою спирається на швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію і передати милицю наступного.
Незважаючи на труднощі і злигодні морського життя, пірати могли вижити тільки разом, якщо вони були командою. Зараз ми дізнаємося, наскільки ви дружні.
4. МОТУЗОЧОК (інвентар: дві мотузки).
За моїм сигналом перший учасник бере в руку мотузок і один пробігає всю дистанцію. Повертається на старт, за мотузочку хапається другий "пірат" з команди. Тепер пробігають всю дистанцію вже двоє, потім троє і т.д., поки за мотузочку не триматиметься вся команда. Яка команда прийде до фінішу першою, та і перемогла.
Пірати вміли зав'язувати і розв'язувати вузли. Вперед морські вовки!
5. МОРСЬКИЙ ВОВК (інвентар: ті ж мотузки).
Кожен пірат повинен на мотузці зав'язати сайту як можна тугіше. Вузли можуть бути будь - як морські, так і звичайні. Коли завдання виконано, пропонується помінятися мотузками між командами і розв'язати вузли. Кому це вдалося зробити швидше, той і одержує призове очко.

Піратам доводилося нелегко, потрібно було добувати й готувати їжу самим. Зараз ми дізнаємося, хто буде у нас ситим швидше «ЧОРНА ПЕРЛИНА» і «НЕВЛОВИМИЙ ДЖЕК»!
6. КАРТОПЛЯ В ЛОЖЦІ (інвентар: картоплини на всіх гравців, дві столові ложки, знак - дві кулі, два пакети).
Потрібно добігти до знака, взяти картоплю і принести її у відро (до команди в мішок), тримаючи у витягнутій руці ложку з картоплиною. Біжимо по черзі, ложку передаємо наступного пірату. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна!

Бувало, що цілу всю команду, вражала хвороба, але пірати не впадали у відчай, тому що вміли швидко ставити градусники.
7. ГРАДУСНИК (інвентар: дві пляшки на 1,5 л).
Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник (або порожню пляшку 1,5 л) так, щоб він обов'язково знаходився під лівою рукою гравця.

Крім спритності і сили пірати повинні володіти гострим слухом, зараз ми перевіримо ваш слух.
8. ПЕРЕДАЙ ШИФР. Всі стають у ряд, ведучий загадує слово кожній команді (БАРБАДОС, КАРАМБА), і перший гравець швидко пошепки передає його наступному, і так далі. Після проходження слова по всьому ланцюжку ведучий оголошує задумане слово, а останній те, що до нього дійшло.

Піратам доводилося долати різні перешкоди, складно було прокласти маршрут плавання, а вже пройти його...
9. КРИВА ДОРІЖКА (інвентар: біноклі - 2 штуки, скакалки).
На землі викладають криву з скакалок, змієподібну рису - доріжку. Дивлячись весь час під ноги крізь перевернутий бінокль, потрібно пройти доріжку з одного кінця на інший і не спіткнутися.

Піратам доводилося конспирироваться, тобто вміти швидко переодягатися. Отже, спробуємо...
10. КОРОЛЕВА (інвентар: дві спідниці, дві корони).
На стільці біля знаку) лежать дві корони і дві косинки. Потрібно швидше одягнути спідницю і одягти корону, повернутися навколо себе і сказати: «Я КРАСУНЯ-КОРОЛЕВА!» Швидко зняти з себе одяг, повернутися в команду, передати естафету наступному пірату.

Любили пірати прикрашати своє тіло татуюваннями, а ви зумієте передати татуювання капітану.
11. ПЕРЕДАЙ ТАТУЮВАННЯ! (Інвентар: малюнки будиночка і квіточки, два фломастери, два аркуші паперу).
Гравці кожної команди шикуються в потилицю один одному. Перед першими в колонах кладеться чистий листок і ручка. Потім, ведучий підходить по черзі до останніх гравцям в колонах і показує їм заздалегідь підготовлену нескладну картинку. Мета кожного гравця намалювати на спині того, хто стоїть попереду те, що він побачив. Потім той, кому малювали на спині судорожно намагається усвідомити, що ж йому там так кострубато намалювали, і усвідомивши, намагається зобразити аналогічну картину на спині наступного. Так йде далі до першого в колоні, який малює остаточний варіант на лежить перед ним листочку. Виграє та команда, чий малюнок буде хоч здалеку нагадувати оригінал.
Пірати любили помірятися силою в перетягуванні каната.
12. ПЕРЕТЯГУВАННЯ КАНАТУ (інвентар: канат).

Підрахунок золотих монет. Краще щоб перемогла дружба, тому ми пропонували хлопцям викупити за 12 монет у старого пірата карту, в якій зазначено місце скарбу. Діти об'єднували свої монети, платили викуп, за допомогою дорослих - піратів знаходили скриня.

Вручення скрині з подарунками для випускників. Далі пікнік і вільні ігри дітей і батьків.