Реклама




Ігри для дитячого табору. Ігри на взаємодію


Цікаві ігри на взаємодію для дитячого табору.

Ігри на взаємодію

В організаційний період дуже важливо не тільки познайомити дітей один з одним, але і включити їх у взаємодію. А що може бути корисніше гри, в якій кожен учасник зможе показати себе з кращого боку!

Макет

Створити макет-мрію, використовуючи запропоновані педагогами канцелярські товари. Причому кожна група продовжує роботу попередньої.

Сидячий коло

Команда формує тісний круг (хлопці встають пліч-о-пліч). Після цього попросіть їх повернутися на 90 градусів праворуч. Завдання: потрібно повільно сісти на коліна один до одного і рукою торкнутися плеча знаходиться ззаду людини.

Стінка

Взявшись за руки, учасники заходять у воду і шикуються в лінію. По свистку вони мають відпустити руки сусіда і вибігти з води. Перемагає найшвидший.

Подушка

Під час гойдання підвішеною подушки учасники повинні зібрати розставлені на землі предмети. Той учасник, якого зачепить подушка, вибуває.

Криве колесо

Всі встають в коло. Необхідно, тримаючись за руки, пройти від одних футбольних воріт до інших.

Портрет вожатого

Хлопці повинні колективно намалювати портрет вожатого, передаючи фломастер по колу.

Передай по ланцюжку

Вишикувалися на лінійку учасники передають стоїть поряд предмет різними частинами тіла (підборіддям, ліктями, колінами і т. п.)

Стінка

Однакова кількість дівчат і хлопців стають один навпроти одного. Дівчата, задумавши жест, аплодують у такт музиці і підходять до юнаків, показують цей жест, розвертаються і йдуть на місце. Юнаки демонструють свій жест у відповідь. Виграє та команда, яка останньою до закінчення мелодії продемонструє свій жест. Варіанти жестів: зачепити кінчик носа гравців протилежної команди, послати повітряний поцілунок, підморгнути та ін.

Танцюючі кульки

Умовно коло танцюючих ділиться на дві половини. Відпускаються 1-3 повітряні кульки, які гравці перекидають один одному в танці. Виграє та половина, на якій до моменту закінчення музики виявиться менше кульок.

Танцююча кепка

Танцюрист у центрі кола знімає зі своєї голови кепку і одягає її на голову будь-якого з танцюючих дітей. Танцюрист у кепці повинен вийти в коло і показати кілька рухів, які за ним повторюють всі танцюють у колі хлопці. Потім передає кепку іншому танцюристу, і все повторюється.

Стрічки запрошення на повільний танець

Ведучий просить встати окремо групу дівчат і юнаків. Він бере в руку кілька стрічок (посередині стрічки). З одного кінця стрічки за беруться дівчата, а з іншого - юнаки. Ведучий відпускає стрічки і відходить. Юнаки та дівчата змотують стрічки і зустрічаються, утворюючи пари для повільного танцю.

Ім'я в центрі

Під час дискотеки танцюючі утворюють коло. В його центр по черзі викликають, наприклад. Сашу або Лену. Коло починає скандувати їх імена в такт музиці. Так продовжується до тих пір, поки всі гравці не побувають у колі. Таким чином, кожен отримує можливість потанцювати і дізнатися інші імена.

Привітатися носами

За 1 хвилину привітатися з якомога більшою кількістю людей. Вітатися можна руками, носами, колінами і т. д.

Салки-обіймалки

Гра типу салок, але з одним новим правилом: не можна салить тих, хто стоїть міцно обійнявшись. Але так стояти можна не більше 7 секунд.

Визнач на дотик

Група стоїть у колі. Потрібно пройти і визначити, у кого найтепліші руки (носи, вуха...).

Мішечок

Група встає колом і, взявши один одного під руки і простягнувши руки вперед, перекидає по колу мішечок з горохом. Головне - його не впустити, так як в цьому випадку гра починається спочатку. Потім мішечок кидають через одного, потім через двох.

Асоціація

Ведучий відвертається і закриває вуха. Гравці загадують однієї людини, що сидить в коло е, і звуть ведучого. Ведучий запитує, з чим асоціюється загаданий ними гравець, намагаючись таким чином визначити, кого загадали. Кількість питань не обмежена, але у ведучого тільки три спроби назвати загаданого гравця. Приклад питань: з такою квіткою асоціюється загаданий гравець, з таким часом доби і т. п.

Кішка-собака

Граючі сидять у колі. Ведучий пропонує гру на увагу. Він каже сусідові справа в оповідної формі: «Собака», а сусідові зліва «Кішка». Сусіди в питальній формі перепитують. Сусід праворуч: «Собака?» Сусід зліва: «Кошта?» Ведучий ствердно відповідає сусідові праворуч: «Собака». Сусідові зліва: «Кішка». Після цього сусід справа звертається до свого сусіда праворуч, повідомляючи у розповідній формі: «Собака». Той перепитує: «Собака?» Сусід праворуч від провідного знову перепитує у ведучого: «Собака?» Ведучий відповідає ствердно: «Собака». Сусід праворуч: «Собака». Процедура повторюється по колу. Аналогічно по лівій стороні передається слово «Кошта». Завдання гравців - не заплутатися. Гра закінчиться, коли до ведучого з правого боку дійде з оповідної інтонацією слово «Кішка», а з лівого боку слово «Собака».

Ручка

Граючі сидять у колі. Ведучий передадуть своєму сусідові ручку і каже: «Я передаю ручку правильно». Далі ручку передають по колу один одному, а ведучий коментує, правильно чи передається ручка. Завдання гравців - здогадатися, як правильно передати ручку. Ведучий може загадувати різні варіанти. Наприклад: правильно передає той, хто посміхнувся сусідові, дивиться на сусіда і т. п.

Знайди ручку

Грають дві команди від 3 до 12 осіб. Гравці однієї команди виходять з кімнати або закривають очі. Завдання другої команди - заховати ручку так, щоб її було видно (тобто її не приховував ніякий предмет), але щоб вона не кидалася в очі. Ведучий контролює дотримання цієї умови. Запрошується команда суперників. Ведучий засікає час. У повній тиші гравці шукають ручку. Помітив її повинен спокійно сісти на стілець, не видавши, де він виявив ручку. Останній гравець повинен взяти її і сісти на стілець, після чого ведучий повідомляє час пошуку. Команди міняються ролями. Перемагає команда, затратившая мінімальний час на пошук ручки.

Знайди те, не знаючи що, зроби те, не знаючи що

З групи гравців вибирається ведучий, він залишає приміщення. Гравці загадують будь-який предмет, що знаходиться в кімнаті, і що з ним треба зробити (наприклад: ганчірка, протерти підвіконня). Запрошується ведучий. Він шукає предмет, орієнтуючись на силу оплесків. Якщо оплески тихі, він далекий від предмета, гучні - близький до нього. Шквал оплесків означає, що предмет знайдено вірно. Таким же чином належить здогадатися, що робити з предметом. Тихі оплески - невірне дію, гучні - наближення до загаданого дії, шквал оплесків - дія вгадано.

Побудуй фортеця

Граючі сидять у колі на стільчиках. Ведучий в центрі кола з зав'язаними очима. Він стражник, охороняє територію. Сидять - вороги, які повинні побудувати на території фортеця, для чого їм потрібно на один стілець зуміти скласти всі інші (число стільців дорівнює числу гравців). Ведучий прагне зупинити будівельників. Рукою він показує, звідки йому чується звук, промовляючи: «Тут». Якщо йому вдалося вказати на будівельника, то будівельник вибуває з гри, якщо вказав на місце будівництва фортеці - вона повинна бути перебудована в іншому місці. Якщо фортеця побудована, перемогли будівельники.

Жовжелить

У перекладі «жовжелить» означає що-небудь робити. Вибравши ведучого, який видаляється за двері, гравці загадують будь-дієслово. Ведучий повинен відгадати загадане слово. Для цього він задає запитання гравцям, уточнюючі ставлення самих гравців до виконання загаданого дії, замінюючи в питанні загадане слово дієсловом «жовжелить». Наприклад: Рита, ти любиш жовжелить? Вася, жовжелить краще поодинці або в компанії? і т. д.

Баня

Вибравши ведучого, який видаляється за двері, гравці загадують будь-громадська установа. Ведучому гравці ставлять запитання про його ставлення до загаданого установі. Не знаючи, про що йдеться, ведучий відповідає навмання, але по реакції на його відповіді і змістом питань, які він повинен здогадатися і назвати загадане установа.

Ситуація

Знаючі гру запрошують по черзі бажаючих. Перед тим дак цей чоловік заходить, загадують ситуацію. Наприклад, тільки що увійшов вкусила собака (або він тільки повернувся з Китаю). Але ввійшов про ситуації не говорять, а матчу, з невеликими коментарями стежать за його реакцією на події, зіставляючи ситуацію і поведінку увійшов.

Три музичних слова

Гравці діляться на три групи, вибирають ведучого, він відходить в сторону. Ведучий загадує слово з трьох складів. Кожна група отримує склад і співає його на свій мотив. Ведучий відгадує це слово в загальному хорі. Наприклад: МО-ЛО-КО. МО - «Катюша», ЛО - «Ламбада», ДО - «Підмосковні вечори». Або загадуєте фраза, наприклад : «Я тебе люблю», і по команді ведучого всі групи одночасно говорять (кричать) свої слова. Завдання ведучого - відгадати фразу.

Біг за тінню

Один учасник при ходьбі здійснює смішні руху і жестикуляцію. Інший зображує його тінь і намагається точно повторити всі кроки і дії.