Реклама












Ігри в дитячому садку для дітей від 3 до 5 років


Ігри в дитячому садку для дітей від 3 до 5 років

Цікаві розвиваючі ігри для дітей від 3 до 5 років. Всі ігри супроводжуються докладним описом. Ігри для вулиці і для гри в приміщенні. Розвиваючі ігри для дошкільнят.

Заїнька

Гру краще всього проводити в літній час на вулиці. Для початку вибирається ведучий - заїнька. Всі учасники стають в коло і беруться за руки, заїнька виявляється в центрі. Потім діти починають співати пісеньку, кружляючи у хороводі то в одну, то в іншу сторону.

Заїнька виконує рухи під пісню.

Зайченя, попляши, Танцює і скаче.

Сіренький, поскачи.

Гуртком, бочком повернись, Крутиться.

Гуртком, бочком повернись!

Зайченя, в долоні, Плескає в долоні. Демонструє

Сіренький, в долоні! на собі «кафтан».

Впору зайчику цей каптан,

Впору зайчику цей каптан...

Туфлі з пряжкою ремінною, Показує на «туфлі з пряжкою».

Туфлі з пряжкою ремінною... Рухається всередині хороводу,

Тут всі німецькі міста, наближаючись до його учасників.

Закрепочки залізні. Доторкається до рук гравців,

Є зайцю куди вискочити, а діти піднімають вгору зімкнуті

Є сірому куди вистрибнути... руки, щоб випустити його з кола і потім впустити назад.

Варіант 1. Поки хор співає, зайченя, вільно пересуваючись по колу, вибирає з учасників хороводу собі заміну: хлопчик - дівчинку, а дівчинка - хлопчика. Іноді заїнька підходить до вибраного гравця і починає з нею танцювати, а по закінченні танцю займає його місце. Новий заїнька стає в центр хороводу, і гра повторюється.

Варіант 2. Заїнька робить активні спроби вирватися з кола, а діти в хороводі не випускають його. Діти під час хороводного танцю і співу повинні рухатися так, щоб відстань до стоїть в центрі не змінювалося. У процесі гри заїнька намагається наблизитися до них. Учасники хороводу не підпускають його до себе помахами рук. Коли заиньке вдається наблизитися, він намагається вирватися з кола.

Варіант 3. Поступово ритм пісні і танцю має прискорюватися і переходити в танець. До кінця пісні, коли всі учасники танцюють, заїнька повинен вибрати момент і спробувати вискочити з кола. Якщо йому це вдається, всі кидаються його ловити. Зловив гравця стає наступним зайченя, і гра продовжується.

Мишко по лісі гуляв

Діти сидять на стільчиках. Одна дитина зображує ведмедика.

Мишко по лісі гуляв, Дитина-ведмедик ходить, збирає

Мишко збирав шишки. шишки, а потім сідає на стілець

Довго ведмедик наш гуляв. і засинає.

Сів Ведмедик, задрімав. Вихователь і діти тихо підходять до мишка.

Стали діти підходити,

Самі Михайлика будити:

«Михайлику, Михайлику, вставай

І хлоп'ят доганяй». Діти тікають на свої місця, а мишко наздоганяє їх.


Лисиця і кури

Діти зображують курей. Один з гравців - півень, інший - лисиця. Кури ходять по майданчику, шукають корм. Лисиця уважно стежить за ними. За вказівкою вихователя (непомітно для всіх) виходить лисиця і тихенько підкрадається до курей. Півень голосно кричить: «Ку-ка-ре-ку!» Кури тікають, злітають на сідало (колоду, лаву). Півень повинен втекти останнім. Лисиця ловить курей, які не встигли швидко піднятися на сідало і втриматися на ньому. Після 2-3 ігор вибирають інших дітей на роль півня і лисиці.

Курочка-ряст

Вихователь зображує курку, діти - курчат. Одна дитина сидить на лавці далеко від інших. Це кіт дрімає на сонечку. Курка-мама виходить з курчатами гуляти.

Вийшла курочка-ряст,

З нею жовті курчатка.

Квохчет курочка: «Ко-Ко,

Не ходіть далеко».

На лавці біля доріжки

Вляглася і дрімає кішка...

Кішка відкриває очі

І ципляток наздоганяє.

Кішка відкриває очі, нявкає і біжить за курчатами, які разом з куркою тікають.

У ведмедя у бору

Гра для самих маленьких. З усіх учасників гри обирають ведучого, якого призначають ведмедем. На майданчику для гри окреслюють два кола. Коло перше - це берлога ведмедя, другий - будинок для всіх інших учасників гри.

Починається гра, і діти виходять з будинку зі словами:

У ведмедя у бору

Гриби, ягоди беру.

А ведмідь не спить

І на нас ричить.

Після того як діти вимовляють ці слова, ведмідь вибігає з барлогу і намагається піймати кого-небудь з дітей. Хто не встигає утекти до хати, стає ведмедем і йде в барліг.

Мишоловка

Діти стають у коло, взявшись за руки, - це мишоловка. Один або двоє дітей - мишки, вони поза кола. Діти, піднявши руки вгору, рухаються по колу зі словами:

Ах, як миші набридли,

Всі погризли, все поїли!

Стережіться ж, шахрайки,

Доберемося ми до вас!

Ось закриємо мишоловку

І зловимо відразу вас!

Під час виголошення тексту миші вбігають і вибігають з кола. З останнім словом «мишоловка захлопується - діти опускають руки і сідають навпочіпки. Не встигли вибігти з кола мишки вважаються пійманими і стають в коло. Вибираються інші мишки.


Йшла коза по лісі

Гравці стають у коло, коза - в центрі. Всі йдуть по колу праворуч, а коза - вліво. Коза вибирає когось із хлопців, виводить в середину кола. Вони виконують рухи відповідно до слів. Всі стоять в колі повторюють рухи за ними.

Йшла коза по лісі, лісі, лісі.

Знайшла собі принцесу, принцесу, принцесу.

Давай, коза, пострибаємо, пострибаємо, пострибаємо

І ніжками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем.

І ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем.

І ніжками потопаем, потопаем, потопаем.

Головкою покачаем, качаємо, качаємо.

І знову починаємо, починаємо, починаємо...

Тепер у колі вибирають собі пару вже дві людини. Гра продовжується до тих пір, поки майже всі діти не стануть у коло.

Кудлатий пес

Одна дитина зображує пса, він лягає на травичку, кладе голову на витягнуті вперед руки. Діти з вихователем тихо йдуть до псові і при цьому вимовляють:

Ось лежить кудлатий пес,

В лапи свій уткнувши ніс,

Тихо, смирно він лежить,

Не то дрімає, не то спить.

Підійдемо до нього, розбудимо

І подивимося, щось буде.

Пес схоплюється, починає гавкати і біжить за дітьми, вони втікають і ховаються.

Жаби в болоті

З двох сторін окреслюють берега, в середині - болото. На одному з берегів знаходиться журавель (за межею), жаби розташовуються на купині (обручі на відстані 50 см) і кажуть:

Ось з намокнувшей гнилиці

У воду стрибають жаби.

Стали квакати з води:

«Ква-ке-ке, ква-ке-ке,

Буде дощик на річці».

Із закінченням слів жаби стрибають з купини на болото. Журавель ловить тих жаб, які знаходяться на купині. Спіймана жаба йде в гніздо журавля. Після того як журавель зловить кілька жаб, вибирають нового журавля з тих, хто жодного разу не був спійманий. Гра поновлюється.

Конячка

Гравці розбігаються по всьому майданчику і на сигнал вихователя «Конячки!» біжать, високо піднімаючи коліна, на сигнал «Кучер!» - ходять. Ходьба і біг чергуються. Вихователь може повторити один і той же сигнал поспіль.

Бубон-барабан

Ведучий «бубон» ловить гравців. Кого зловили, той стає «бубном».

Бубон-бубон,

Довгий ніс,

Скільки в місті овес?

Дві копійки з п'ятаком.

Їхав Ваня з ковпаком.

Вівса Ваня не купив,

Тільки кінь втопив,

Бубон бігати навчив.

Бубон-бубон,

Біжи за нами,

Хапай руками.

Я Ксюшу зловила,

Ксюша бубном буде.


Сонечко

За считалочке вибирають ведучого - сонечко. Інші діти встають у коло. Сонечко стоїть посередині кола, всі співають:

Гори, сонце, яскравіше!

Літо буде спекотнішим,

А зима тепліша,

А весна миліше!

На перші два рядки діти водять хоровод, на наступні дві повертаються обличчям один до одного, роблять уклін, потім підходять ближче до сонечка. Воно говорить: «Гаряче!» - і наздоганяє дітей. Наздогнавши грає, доторкається до нього, дитина завмирає і вибуває з гри.

Вовк і діти

Один гравець зображує вовка. Він, подперши обличчя руками, згорблений, сидить осторонь і мовчить. Діти розбігаються в різні сторони, роблячи вигляд, ніби збирають ягоди в лісі, і співають:

Щипали, щипали за ягідку,

За чорну смородинку.

Батюшці на вставчик,

Матінці на рукавчик,

Сірого вовка

Травички на лопату.

Дай Бог вмитися,

Дай Бог втекти

І дай Бог забратися.

З останніми словами діти кидають у вовка травичку і біжать від нього врізнобіч, а вовк ловить їх. Спійманий гравець стає вовком; якщо вовкові не вдалося нікого зловити, він повертається на своє місце і знову зображує вовка, інші гравці знову починають збирати біля нього ягоди.

Море хвилюється

Варіант 1. За кількістю граючих ставляться стільці у два ряди так, щоб спинка стільця стикалася зі спинкою іншого. Після того, як всі гравці всядуться, вибраний ведучий кричить: «Море хвилюється!» Всі гравці схоплюються і бігають навколо стільців до тих пір, поки ведучий, вибравши хвилину, коли кожен відбіжить подалі від свого стільця, раптом закричить: «Море затихло!» Після цього кожен гравець повинен зайняти своє місце, а так, як ведучий теж займає чиєсь місце, то гравці намагаються захопити перше-ліпше. Що залишився без місця стає ведучим.

Варіант 2. Перед початком гри вибирається ведучий. Він відвертається від інших учасників і голосно говорить:

Море хвилюється раз,

Море хвилюється два,

Море хвилюється три,

Морська фігура, на місці замри!

У цей момент гравці повинні завмерти в тій позі, в якій опинилися. Ведучий повертається, обходить всіх граючих і оглядає отримані фігури. Хто перший з них поворухнеться, стає на місце ведучого або вибуває з гри, в цьому випадку переможцем стає найдовше протримався гравець.

Забороняється використовувати додаткові предмети для стійкості (дерева, лавки, стільці тощо). Ведучий не має права смішити гравців, щоб розворушити їх. Також йому не дозволено доторкатися до граючих. Кількість учасників не обмежена. Можна використовувати інший варіант гри, коли ведучий оглядає всі фігури і вибирає найбільш вподобану йому. У цьому випадку переможцем стає гравець, найбільш яскраво проявив фантазію.

Селезень і качка

Гравці беруться за руки і утворюють коло. Двоє гравців зображують селезня і качку. Вони виходять на середину кола. Качці співають:

Піди, утушка, додому,

Піди, сіра, додому.

У тя семеро дітей,

Восьмий - селезень,

Дев'ята - качка.

Качка - Марфутка,

Селезень - Васютка,

Курочка - Машка,

Півник - Игнашка!

Селезню кричать:

Селезень, наздожени качку!

Молодий, наздожени качку!

Селезень женеться за качкою і намагається її зловити. Качка може вибігати з кола, селезня ж не випускають. Гравці, які стоять у колі, то опускають, то піднімають руки і співають:

Утушка пірнає,

По полю літає.

Кіч-кіч, поспівай!

Кря-кря, доганяй!

Твої дітки пищать,

Вони їсти хочуть!

Коли селезень зловить качку, вибирається інша пара.

Пиріг

Вибирається ведучий за вважав очке. Гравці стають у дві шеренги один проти одного. Ведучий сідає в центрі, він - пиріг. Грають, співають і показують руху.

Який він высоконький, Руки піднімають вгору.

Який він широконький, Руки в сторони.

Який він м'якенький. Руками гладять живіт.

Перший у кожній шерензі біжить і доторкається до пирога. Хто перший торкнувся - відводить його до себе в шеренгу, хто запізнився - стає пирогом.

Гра продовжується, поки цікаво грати. По закінченні можна взятися за руки в шерензі і влаштувати перетягування.