Реклама




Математична гра «Турнір знавців» у коледжі


Турнір знавців математики в умовах професійного коледжу

Автор: Трофімова Галина Володимирівна, викладач математики БОУ СПО ВО «Тотемский політехнічний коледж» р. Тотьма

Опис роботи:

Даний матеріал буде корисним для учителів математики, бажаючих провести цікавий захід по своєму предмету. Вік учнів - 1 курс коледжу, що відповідає 10-11 класу школи.

Цілі заходу:

1. Перевірити сформованість обчислювальних навичок учнів, їх уміння застосовувати свої знання при вирішенні нестандартних завдань;

2. Сприяти спонуканню кожного учня до творчого пошуку і роздумів, розкриття свого творчого потенціалу.

3. Сприяти розвитку кругозору учнів, математичної мови і грамотності.

Обладнання: мультимедійний проектор, екран, комп'ютерне оснащення, картки з цифрами, мішечок, листи самооцінки, таблички з назвою команд.

Хід гри:

Сьогодні ми з вами проведемо не звичайний урок, а урок в ігровій формі і перевіримо сформованість ваших обчислювальних навичок та вміння застосовувати ваші знання при вирішенні нестандартних завдань.

Наша гра називається турнір знавців.

А що таке турнір знавців?

(це військове змагання лицарів)

А так як у нас не звичайний турнір, а турнір знавців, то змагатимуться не лицарі, а знавці.

У турнірі беруть участь 5 команд.

А тепер послухайте уважно правила гри:

1. Гра передбачає 2 туру і фінальний тур.

2. В таблиці вказані теми першого туру, цифрами вказана вартість питання в балах.

Теми

Вартість питання

Діти.

1

2

3

4

5

Лінії. Фігури.

1

2

3

4

5

Вважаю усно.

1

2

3

4

5

Логіка.

1

2

3

4

5

3. Після відповіді 1 команди право вибрати питання переходить до наступної команди. Якщо команда відповіла на питання не вірно, то право відповісти на це питання переходить до команди першою підняла руку.

4. За порушення дисципліни штраф 1 бал.

Вести підрахунок балів журі......

Отже, починаємо 1 тур, якого теми: діти, окружність, вважаю усно і логіка. Шляхом жеребкування вибирається команда, що починає гру. Проводиться жеребкування. Команда ___ вибирає тему і вартість питання.