Реклама




Дидактична гра для дітей 4-7 років «Казкова готель»


Автор: Єгорова Тетяна Олександрівна, вихователь МАДОУ «Дитячий садок №15 «Мішутка» р. Прокоп'євськ

В цілях підвищення результативності керівництва ігровою діяльністю, мною була розроблена і виготовлена дидактична гра «Казкова готель» для дітей з 4 до 7 років.

Ігрове обладнання

Дана гра представлена у вигляді замку (виготовленого із пластику) з 7 веж з кишеньками, збудованих відповідно до кольорів веселки. У першій вежі (червоного кольору) один поверх, у другій вежі (оранжевого кольору) два поверхи, в третій вежі (жовтого кольору) три поверхи, у четвертій вежі (зеленого кольору) на чотири поверхи, п'ятої вежі (блакитного кольору) п'ять поверхів, в шостий вежі (синього кольору) шість поверхів, в сьомий вежі (фіолетового кольору) сім поверхів.

У грі «Казкова готель», прапорці замінені двосторонніми картками, з одного боку яких - казковий персонаж, а з іншого - колірний фон (одна картка червоного кольору, дві картки оранжевого кольору, три картки жовтого кольору, і так далі згідно з кількістю поверхів вежі певного кольору)

Призначення гри

Дидактична гра буде корисна вихователям середньої, старшої та підготовчої групи, що працюють за різними освітніми програмами установ («Дитинство», «Веселка», «Розвиток»).

Дидактична гра спрямована на розвиток математичних здібностей. Гра починається з простого маніпулювання, а потім ускладнюється за рахунок великої кількості різноманітних ігрових завдань. Її аналогом була гра Воскобовича «Кораблик Бризок-бризок». За допомогою даної гри можна вирішити велику кількість освітніх завдань, в залежності від того, яку мету ставить вихователь. Цю гру можна використовувати як в НОД, так і вільної діяльності дітей.

Завдання гри:

Освітні:

- формувати сенсорні еталони - колір, розташування в просторі;

- знайомити з днями тижня.

Розвиваючі:

- розвивати основні психічні процеси - пам'ять, увагу, мислення, сприйняття;

- вправляти у вживанні прийменниково-відмінкових конструкцій, порядкових числівників.

Виховні: виховувати творче уяву.

Ігрова мотивація

Казкові герої люблять збиратися разом, щоб згадати свої пригоди. Такі зібрання проходять у столиці казкової країни, де побудована найбільша готель. У ній 7 веж.

Перша - одноповерхова червона, друга - двоповерхова помаранчева, третя - триповерхова жовта (і так далі, збільшуючи на один поверх і змінюючи колір у відповідності з кольорами веселки). Герой, який приїхав в понеділок, займає кімнату в першій вежі, у вівторок - у другій, в середу - у третій....

Варіанти завдань

1. Розселення казкових героїв за умовами:

- Карлсон оселився у другій вежі на першому поверсі, а Попелюшка в четвертій вежі на третьому поверсі...і так далі.

- Колобок оселився в найбільшій вежі на самому верху...

- Шапокляк живе в блакитний вежі, Омелько в зеленій....

- Попелюшка захотіла оселитися під Леопольдом, Жар-птиця оселилася праворуч від Кота в чоботях...

2. Всі герої розселилися, розкажи, хто де живе:

Дидактична гра для дітей 4-7 років

- Назви казкових героїв, які живуть в блакитний вежі...

- Хто оселився у другій вежі, хто в четвертій на третьому поверсі...

- Хто живе між Буратіно і Снігуронькою, хто живе під Котом у чоботях....

3. Гра «Вгадай хто».

Вихователь (у старшому дошкільному віці в ролі ведучих можуть бути діти) задумує персонаж. Завдання дітей - вгадати, хто це. Можна ставити запитання, відповіддю на які будуть «так» або «ні». Наприклад: цей герой живе в 4 вежі? Він живе нагорі? Праворуч від нього оселився Колобок?... і так далі.

Грати можна як з зображеннями казкових персонажів, так і з кольоровими фішками.

Дидактична гра для дітей 4-7 років

Учасник конкурсу «Краща методична розробка»