Реклама












Класна година - гра для 10 класу


Конспект ігрового класної години для старшокласників

Класний годину для 10 класу «У синьому морі, у морі пенном...»

Мета: розвиток інтелектуально-творчої активності учнів класу.

Попередня підготовка: для участі в цій грі формуються дві команди по вісім осіб - кожна команда придумує собі назву. Учасники повинні бути підготовлені до відповідей на питання, пов'язані з тематикою гри - можливо, слід заздалегідь провести класну годину на цю тему. Класному керівнику потрібно підготувати заздалегідь все, що необхідно для проведення конкурсів, вибрати журі та ведучих - Посейдона і Ніку, заготовити табло для гри.

Табло для гри. Ігрове поле зроблено у вигляді старої карти з обірваними краями. На цю карту нанесені кілька пунктів. Пересування команд починається з пункту «Старт» і далі за вказує стрілках, проходить за всіма пунктами і кораблям і закінчується на пункті «Фініш». По мірі просування По карті помічники приклеюють червоні прапорці на вже пройдені етапи гри. Послідовність така пунктів (назви кораблів підкреслені): «Старт» - «Ніагара» - «Червоні вітрила» - «Підводні рифи» - «Чорна каракатиця» - «Сирени» - «Нормандія» - «Бермудський трикутник» - «Яхта Біда» - «Посейдон» - «Летючий голландець» - «Мис доброї надії» - «Титанік» - «Фініш».

Оформлення кабінету - в морському стилі: це додасть грі відповідну обстановку.

Хід класного години

Вчитель. Привітаємо наших ведучих - Ніку і Посейдона!

Посейдон. Здрастуйте, дорогі глядачі! Я - бог морів Посейдон! А моя помічниця сьогодні - Ніка, богиня перемоги.

Ніка. Ми ради вас вітати на розважальній грі «У синьому морі, у морі пенном...»! Сьогодні у нас будуть змагатися дві команди (говорить їх назви, команди виходять). Результати конкурсів будуть оцінювати члени журі: Феміда - богиня правосуддя, Афіна - богиня мудрості та голова журі - Зевс.

Посейдон. Отже, правила нашої гри такі: перед вами карта нашої подорожі. Гра починається на «Старті» і, слідуючи за вказаним маршрутом, команди відправляються до завоювань.

Ніка. На вашому шляху знаходяться шість кораблів. Завдання команд - захопити якомога більше кораблів. Перед тим, як потрапити на корабель, команди повинні пройти випробування в море, наприклад, на мисі Доброї Надії, щоб потрапити на корабель «Наутілус». Якщо команда виграла змагання в море, то їй дається можливість першою спробувати завоювати корабель, але якщо їй це не вдається, то у другої команди є шанс завоювати цей корабель.

Посейдон. На кожному кораблі команди буде чекати інтелектуальний конкурс. Усім членам команди дається по одному терміну, написаному на окремих картках, і за одну хвилину потрібно розділити ці терміни на дві групи.

Ніка. За кожен виграний конкурс дається певна кількість перлин, тобто балів.

Посейдон. Отже, наша гра починається, команди - в путь!

Ніка. Перше випробування в море для команд - це Ніагарський водоспад. Вам необхідно зобразити будь-яке морське тварина, а команда супротивників повинна вгадати. Та команда, яка швидше вгадає загадане їм тварина, отримує шанс першою почати завоювання корабля «Червоні вітрила».

Кожна команда відправляє в команду супротивників однієї людини, який буде зображувати морське тварина, і починається конкурс, журі дає певну кількість перлин, перед початком завоювання корабля ведучі розповідають трохи про історію Асоль і Грея, після цього перемогла команда намагається завоювати корабель.

Посейдон. Отже, ви потрапили на корабель «Червоні вітрила». І тема для завоювання - морські тварини. Кожному члену команди наші помічники роздають по одній табличці з назвою тварини, вам необхідно зібратися у дві групи, які об'єднують хребетних і безхребетних.

Хребетні: морський котик, білуха, косатка, кашалот; безхребетні: губки, медуза, молюск, ланцетник. Проводиться конкурс, журі визначає, хто завоював корабель і присуджує перлини за конкурс.

Ніка. І ось у нашій подорожі ми натикаємося на підводні рифи, і наступне випробування пов'язано з таємничістю підводного світу.

Посейдон. Командам необхідно заховати якусь річ у глядацькому залі і по кільком вашим підказкам команда супротивників повинна знайти цю річ. Цей конкурс буде оцінюватися за кількома параметрами. По-перше, команда повинна знайти заховану річ як можна швидше, по-друге, буде оцінюватися оригінальність підказок. Удачі!

Проходить конкурс, журі оцінює.

Ніка. Ось ми і потрапили на корабель «Чорна каракатиця». Ви всі, напевно, дивилися мультфільм про цю яхту. Так от, темою для завоювання тут будуть морські рослини. Вам дається вісім рослин, в одну групу ви збираєте рослини, які ростуть поблизу водойм або безпосередньо в них, а в другу - звичайні рослини.

Поблизу водойм: латаття, лотос, осока, очерет; звичайні: конюшина, паслін, ревінь, шавлія. Проводиться конкурс, журі визначає завойовника.

Посейдон. Ми пливемо далі, але на нашому шляху зустрічаються Сирени. Як відомо з легенд, Сирени своїм співом присипляли моряків і судна зазнавали краху. І для того, щоб наші команди не поснули, необхідно провести наступне музичне змагання.

Ніка. Командам по черзі належить почати співати пісню, підспівуючи фонограмі, потім звук прибирається - команди продовжують співати, звук включається знову - потрібно потрапити в такт музики.

Для конкурсу обираються відомі пісні, пов'язані з морем, журі оцінює конкурс, поки провідні пояснюють правила наступного завоювання, помічники роздають команді, яка бере участь у завоюванні, таблички.

Посейдон. Перед нами гігантський лайнер «Нормандія». В кінці травня 1935 року лайнер був побудований і здійснив свій перший трансатлантичний рейс.

Ніка. 9 лютого 1942 року о 14 годині 30 хвилин на головній палубі пролунав крик: «Пожежа!»

Посейдон. Обгорілий корпус «Нормандії» закрив підхід до двом величезним пірсів порту. Довелося піднімати затонулий корабель. На це пішло більше п'яти місяців.

Ніка. Тема для завоювання цього корабля - мореплавці. Вам необхідно відокремити простих мандрівників від мореплавців.

Мореплавці: Кусто, Колумб, Магеллан, Берінг; мандрівники: Поло, Хабаров, Пржевальський, Лівінгстон. Журі оцінює конкурс.

Посейдон. От горе! Ми потрапили в Бермудський трикутник!

Ніка. Від кожної команди обирається по одному учаснику, вони виходять на середину і помічники зав'язують їм очі. Після цього їх міняють місцями і розводять у різні сторони.

Посейдон. Я повідомляю всім, які два предмети лежать у центрі сцени, їх зараз покладуть туди наші помічники. Вам потрібно знайти свій предмет і віднести його своїй команді, потім те ж зробити з другим. Команди можуть допомагати своїм учасникам, направляючи їх рух.

Проводиться конкурс, журі присуджує перлини.

Ніка. Ось тепер ви потрапили на яхту «Біда». Всім учасникам команди, яка зараз спробує завоювати корабель, роздаються картки з літерами. Ми будемо читати питання, а ті, з чиїх букв складається відповідь на це питання, вибігають вперед і шикуються у відповідь.

Посейдон. Ми поставимо п'ять питань першій команді, потім будемо задавати ті питання, на які ця команда відповість неправильно і ще п'ять питань іншій команді. Якщо, після того як обидві команди дадуть відповідь на питання, будуть дані неправильні відповіді, то у першої команди з'явиться шанс ще раз спробувати відповісти на ці питання правильно.

Питання можуть бути такими: передня частина судна - ніс; приміщення на судні - трюм, рубка, каюта і т.д. Проводиться конкурс, журі визначає завойовника судна, поки провідні пояснюють правила наступного конкурсу, помічники ставлять на сцену шість стільців.

Ніка. А тепер ви потрапили до нашого Посейдонові.

Посейдон. І наступне випробування буду проводити я. У своїх морських глибинах я майже завжди сиджу на троні. І ось зараз я хотів би подивитися на те, як ви впораєтеся з таким незвичайним завданням: станцювати сидячи. Чомусь вважається, що танцювати потрібно обов'язково стоячи на двох ногах. А хіба не можна танцювати сидячи? Спробуйте переконатися, що це не менш цікаво.

Ніка. Від кожної команди для участі запрошується по три людини, вони займають стільці, а ми зараз почуємо нарізку з різних танцювальних мелодій, та будемо повідомляти учасникам, у якому стилі їм необхідно танцювати.

Звучать мелодії, відповідні наступним танців: ламбада, твіст, хіп - хоп, брейк, макарена і т. д., журі оцінює, помічники виносять таблички для наступного конкурсу.

Посейдон. І ось тепер нам потрібно завоювати «Летючий голландець». Легенда свідчить, що в XVII столітті капітан голландського судна був засуджений на вічне блукання по морях. І з тих пір, притулившись до щогли свого судна, носиться по хвилях без всякої мети та певного напряму. Зустріч з ним, за повір'ям, віщує морякам загибель.

Ніка. І завдання для завоювання цього корабля така - необхідно розділити дані терміни на дві групи: військові і не військові судна.

Військові суду: галера, каравела, крейсер, фрегат; не військові: катамаран, скутер, теплохід, яхта. Журі визначає переможця конкурсу, помічники роздають кожній команді матеріали для наступного конкурсу - три повітряні кулі, нитки, фломастери, маркери, клей, ножиці, кольоровий папір, альбомні аркуші.

Посейдон. А тепер ми потрапляємо на мис Доброї Надії. Тут вам необхідно за три хвилини зробити невелику добру скульптуру, пов'язану з морською тематикою... повітряних кульок.

За результатами конкурсу журі присуджує командам перлини, помічники виносять таблички для наступного конкурсу.

Ніка. І наступний корабель для завоювання - «Титанік». В ніч з 14 на 15 квітня 1912 року пролунав радиотелеграфный сигнал лиха. На борту корабля було 2207 осіб, було врятовано лише 703.

Посейдон. Для завоювання вам дається два океани й кілька морів. Потрібно розділити моря на дві групи.

Атлантичний океан: Чорне море, Азовське море, Мармурове море, Північне море, Балтійське море; Північний Льодовитий океан: Біле море, Карське море, море Лаптєвих, Баренцове море, Гренландське море. Журі визначає переможця, потім підраховуються результати гри, нагороджуються переможці.