Реклама





День спорту в таборі


День спорту в літньому таборі. Сценарій

Сценарій театралізованої гри на місцевості «Нитка Аріадни»

Цілі і завдання:

• познайомити дітей з грецькою міфологією;

• познайомити хлопців з фізичною культурою і спортом Стародавньої Греції;

• розвинути спостережливість, кмітливість, винахідливість і спритність у хлопців;

• створити здоровий психологічний клімат в загонах у процесі спільних спортивних змагань;

• здружити загони - учасники змагань.

Час проведення: 1 година 30 хвилин.

Місце проведення: територія табору.

Реквізит: аркуші з літерами (для складання слова-місця, де ховається Мінотавр), маршрутні карти, сірники, шашки, дзеркало, листи з іменами грецьких героїв, 2 склянки (один з водою, інший порожній), піпетка, лист Посейдона, репродукції картин відомих художників, м'які іграшки.

Звучать фанфари, з'являється Аріадна.

Аріадна. Здрастуйте, хлопці! Ласкаво просимо на берег острова Крит! Мене звуть Аріадна, я дочка царя Міноса. Сьогодні ви вирушите у таємниче підземелля, яке називається «Лабіринт Мінотавра». Нескінченні коридори, пастки, темні тунелі, заплутані підземні переходи - все це вам належить подолати, перш ніж ви знайдете Мінотавра і бийтеся з ним. Не лякайтеся, я допоможу вам. (Показує кінець мотузки.) Ця нитка вкаже, як знайти дорогу в лабіринті і дістатися до виходу. А битися з Мінотавром вам допоможуть грецькі боги, які сьогодні зійшли з Олімпу. Отже, зустрічаємо!

На сцену виходять вожаті, переодягнені в героїв грецьких міфів.

Цар богів, володар грому і блискавок, великий громовержець - Зевс! Його брат, повелитель води, бог всіх морів Посейдон! Богиня війни і перемоги, а також мудрості, знань, мистецтв - Афіна! Один всього людства, який викрав у богів Олімпу вогонь і передав його людям - титан Прометей! Син Зевса, герой, який здійснив дванадцять подвигів - Геракл! Чудовисько, здатне перетворити будь-який камінь, хто наважиться подивитися їй в обличчя - горгона Медуза! Бог - цілитель і віщун, покровитель мистецтв Аполлон! Богиня любові і краси - Афродіта! Великий музикант, який так чудово грає на лірі, що птахи і звірі збираються послухати його музику - Орфей! Дочки Зевса, музи: Кліо - муза історії! Терпсихора - муза танцю! Мельпомена - муза театру! Артеміда - богиня полювання! І великий майстер, зодчий - Дедала, який побудував лабіринт! Ось ми і познайомилися з нашими героями, а тепер я розповім вам, як знайти Мінотавра. Кожен загін отримує від мене маршрутну карту. (Видає картки.) У них вказані етапи, де будуть стояти наші герої. (Показує на вожатих.) Після кожного етапу у вас є можливість отримати одну букву. Пройшовши всі випробування і склавши усі букви правильно, ви дізнаєтеся, де знаходиться Мінотавр. Кожен етап ви повинні проходити тільки за моєї чарівної нитки, яка поведе вас по лабіринту. Проходження етапів починається з цього звуковому сигналу.

Діджей включає сигнал.

Що ж, бажаю вдало пройти всі випробування і знайти Мінотавра.

Герої розбирають загони, відводять їх на свої пости, діджей включає сигнал.

Етапи

1. Зевс. Зевс пропонує хлопцям пограти з його блискавками. Він видає їм сірники. Загін вибудовується в одну колону. Кожна дитина кидає перед собою сірник як можна далі. У маршрутному листі Зевс вказує відстань самого дальнього кидка.

2. Афіна. Богиня просить хлопців перерахувати види спорту, які вони знають, за 4 хвилини. У маршрутному листі Афіна вказує кількість перерахованих видів.

3. Прометей. Бог вогню пропонує загону розгадати 3 головоломки, складені з сірників. За правильно розгадану головоломку команді нараховується 3 бали.

- Є 3 сірники. Якщо до них додати ще 2, то вийде 8. Як це може статися? (Сірники потрібно викласти у вигляді римської цифри VIII.)

- Із сірників викладено ім'я. Додайте 2 сірники так, щоб вийшло інше ім'я

- З 10 сірників побудований будинок. Перемістіть 2 сірники так, щоб додому повернувся до нас іншою стороною. (Сірники треба повернути так, як показано на рисунку.)

4. Дедал. Загін обирає 3 учасників, які змагатимуться з Дедалом в побудові лабіринту з шашок. Гравець і Дедал по черзі кладуть шашки один на одного до тих пір, поки фігура не розвалиться. Той, через кого це сталося, вважається переможеним. За кожну перемогу загін отримує 3 бали.

5. Орфей. Хлопці повинні згадати будь давньогрецький міф і розповісти його Орфею. За цей конкурс вожатий виставляє бали (по 10-бальній системі) за своїм розсудом.

6. Горгона Медуза. Горгона нагадує дітям, що на неї дивитися не можна, і видає загону дзеркальце. Перший учасник сідає на стілець. Горгона встає за його спиною з аркушем, на якому написано ім'я грецького бога. Гравець, дивлячись у дзеркальце, повинен сказати, що написано на аркуші. Потім сідає наступний, і Горгона бере інший листок і т. д. В маршрутній карті вказується кількість імен, які хлопці назвали правильно.

7. Музи. Музи просять хлопців згадати будь-які слова, в яких є корінь «муз» (музей, лімузин і т. д.). У маршрутному листі зазначається кількість слів, які назвали хлопці.

8. Геракл. Геракл пропонує хлопцям перерахувати всі його 12 подвигів (немейський лев, лернейська гідра, керинейська лань, ериманфський вепр, авгієві стайні, стімфалійські птахи, коні царя Діомеда, бики Геріона, критський бик, золоті яблука, пояс цариці амазонок, зішестя в пекло за Кербером).

9. Посейдон. На столі поруч з Посейдоном стоять 2 склянки. Один наповнений водою, інший порожній. Між склянками лежить піпетка. Посейдон простягає хлопцям листок, на якому написано: «Вас вітає бог морів! На жаль, я застудився і не можу говорити і рухатися. Ваше завдання перелити воду з однієї склянки в іншу, як можна швидше. Отже, я засікаю час. Щасти!» Якщо хлопці почнуть переливати воду піпеткою, то вони програють, тому що в записці не було зазначено, що воду потрібно переливати таким чином. Перемагає загін, який перельет воду з одного стакана в інший звичайним способом. За це він отримує 10 балів.

10. Аполлон. Аполлон каже, що, як бог мистецтв, дуже любить відвідувати картинні галереї. Він показує загону 10 репродукцій картин знаменитих художників, і якщо вони правильно кажуть, хто автор картини і як вона називається, то отримують 1 бал. У маршрутному листі Аполлон пише кількість названих репродукцій.

11. Афродіта. Загін стає в півколо так, щоб всі хлопці добре бачили один одного. Їх завдання: по команді назвати числа від 1 до 17. Кожен гравець може назвати тільки одне число, а якщо число називають одночасно 2 учасника, то гра починається спочатку. Завдання можна ускладнити, якщо хлопці будуть називати числа з закритими очима. Загін, досчитавший до 17, отримує 10 балів.

12. Артеміда. Богиня пропонує хлопцям познайомитися з деякими мешканцями ліси. Загін обирає 3 учасників для цього конкурсу. Артеміда зав'язує очі гравцям і видає їм м'які іграшки. Хлопці на дотик повинні визначити, що це за іграшки, і назвати їх. За правильну відповідь кожен учасник отримує 3 бали.

Загони, пройшовши всі випробування, складають з літер, які їм дали герої на етапах, пропозиція і знаходять Мінотавра. Він каже хлопцям, що більше не буде пустувати, і обіцяє нагородити загони, які краще всіх пройшли його лабіринт. Збирає маршрутні карти, і після підрахунку балів на вечірньому заході Аріадна і Мінотавр нагороджують відзначилися загони.