Реклама





День тварин в таборі


День тварин в літньому таборі. Сценарій

Зооэстафета в таборі

Цілі і завдання:

• зміцнити здоров'я дітей при залученні до участі у командних першостях;

• виявити у дітей їх індивідуальні можливості, прищепити їм прагнення до фізичного самовдосконалення;

• привчити дітей в ігровій спортивній формі до здорового способу життя;

• розвинути у дітей спостережливість, кмітливість, винахідливість і спритність;

• створити здоровий психологічний клімат в загонах при спільному творчості та іграх хлопців.

Час проведення: 40 хвилин. Місце проведення: футбольне поле.

Реквізит: скакалки, півторалітрові пластикові пляшки, пакет насіння, маркери, повітряні кульки, футбольні м'ячі, пазли, записки з назвами тварин.

Розмітка поля для проведення «Зооэстафеты», «Казкової естафети», «Веселої естафети», «Водної естафети», «Спортивної естафети»

Для проведення естафети формується команда з 12 осіб (6 хлопчиків, 5 дівчаток, 1 вожатий). Всі діти повинні мати медичний допуск до участі в естафеті. Форма одягу - спортивна.

Ведучий зображує служителя зоопарку.

Пісенька про тварин

Хлопці під фонограму пісні «Зверобика» і з показу провідного повинні зобразити рухи тварин, про яких співається в куплетах.

Конячки

Команда розбивається на пари. Перший гравець бере скакалку, одягає її як вуздечку на другого, і вони біжать до стільця і назад. Потім скаче наступна пара.

Мишки

Перший учасник команди бере насіння, біжить до стільця, на якому стоїть півторалітрова пластикова пляшка, відкриває кришку, кидає в пляшку насіння, закриває кришку, біжить назад до команди.

Чапля

Гравець повинен дострибати на одній нозі до стільця і бігом повернутися.

Клички

Перший учасник бере маркер і по команді біжить до стільця, до якого прив'язана повітряна кулька. Завдання гравця: написати на кульці кличку собаки, повернутися назад і віддати маркер наступного. Після цієї гри судді зачитують те, що написали хлопці.

Кенгуру

Перший учасник команди бере футбольний м'яч, затискає його між колінами і таким чином стрибає до стільця, назад повертається бігом.

Пазли

Кожна команда підходить до стільця. Судді їм видають пазли із зображенням тварин. По команді хлопці починають їх збирати. Перемагають ті учасники, які першими зберуть пазли.

Біг з їжачком

Кожна команда отримує по повітряній кульці. Перший учасник біжить з кулькою до стільця і назад. Віддає кульку наступному гравцеві.

Крики тварин

Гравець добігає до стільця, на якому лежать папери з назвами тварин. Бере будь-яку записку, зачитує її і 3 рази зображує крик того тварини, яке йому дісталося. Повертається назад. Біжить наступний учасник.

Дыбра

Від кожної команди виходить один представник. Ведучий зачитує скоромовку про Дыбру: «Дыбра - це тварина, що живе в нетрях тундри, схоже на бобрів і видру, ворог кобри і пудри, ночами бадьоро тибрит ядра кедра у відрах і творить добро в надрах!» Завдання гравців повторити скоромовку.

Акуна-матата

Перший учасник отримує банан, по команді добігає з ним до стільця й кричить: «Акуна матата!», повертається, передає банан наступного. Останній учасник команди (вожатий) повинен добігти до стільця, стати на нього, з'їсти банан, крикнути: «Акуна матата!» - і повернутися в команду.

Черепаха

Перший учасник встає на карачки, на спину йому кладуть пластмасовий таз. Потрібно доповзти до стільця, не впустивши таз, потім передати естафету наступному.

Гусениця

Всі учасники команди присідають, руки кладуть на плечі один одного і слідом ідуть до стільця і назад.

Після підбиття підсумків ведучий нагороджує команди.