Реклама












Ігри на знайомство в таборі


Літній табір. Ігри на знайомство

Ігри для літнього табору

Ці ігри краще всього проводити в оргпериод, коли необхідно познайомити всіх хлопців в загоні, подружити хлопчиків і дівчаток, зняти комплекси, виявити лідерів і т. д.

При проведенні ігор слід дотримуватися деяких правил:

- пропонувати дітям не більше двох ігор протягом 2-3 годин. Гра не повинна бути надто тривалою в часі;

- чергувати гри з розвагами, екскурсіями, КТД, інтелектуальними іграми, спортом, вікторинами, анкетами, спілкуванням та іншими формами і видами отрядного дозвілля;

- необхідно, щоб завдання по ходу гри мали чіткі формулювання, зрозумілі кожному з її учасників;

- у будь-якій грі повинен бути присутній елемент змагальності;

-враховувати вікові особливості дітей. Не слід забувати одну просту істину - те, що прийнятно для старшокласників, не завжди осилять хлопці молодших класів;

- з гри її організатор повинен отримати певну користь;

- гра повинна приносити радість спілкування, розвивати уяву і фантазію, допомагати здобувати стратегію поведінки.

Молекула

Бере участь весь загін. Все хаотично рухаються по майданчику, і ведучий голосно оголошує: «Молекула 3!» Всі гравці повинні об'єднатися по троє і взятися за руки. Ті, хто не зміг стати в трійку, залишають середину майданчика. Далі ведучий говорить: «Молекула 4!» (як ви вже здогадалися, можна називати будь-які цифри, але не більше кількості гравців, хоча заради приколу чому б і ні?). Знову гравці об'єднуються, але вже по 4 людини. Так відбувається до тих пір, поки в центрі майданчика не залишиться мінімум учасників. Важлива умова: під час об'єднання «молекули» не повинен відбуватися повтор у виборі партнерів. Під час гри і відбувається знайомство. Думаємо, що Ваша вигадка і фантазія допоможуть цікаво завершити гру.

Телепатія

Вибирається кілька людей ведучих, які виходять за межі чутності, а ще краще видно. З рештою ведучий домовляється про наступному: на всі його запитання хлопці будуть говорити «Ні», і тільки після слова «вінегрет» вони скажуть «Так». Потім запрошуються ведучі, по одному. Ведучий каже: «Я всім відомий телепат. Не вірите? Дивіться самі. Зараз Ви (це ведучому) пошепки назвете мені своє улюблене блюдо, я почну вселяти відповідь всім тут присутнім, так як ми вже налаштовані на одну хвилю. Я буду питати всіх про Вашому (це провідному) улюблену страву, а всі хором будуть відповідати. Потім все відбувається так, як сказав ведучий, і після фрази: «А, може бути, Машенька любить вінегрет?», всі повинні голосно закричати : «ТАК!». В кінці гри, помучивши ведучих (цікавістю), їм треба було б розкрити таємницю гри.

Доброго дня!

Всі учасники повинні просто підходити один до одного і, радісно посміхаючись, говорити «Здрастуйте!». Але говорити все це вони повинні, потискуючи один одному руки, лікті, пальці, спини, ноги, вуха і всі ті частини тіла, які називає ведучий-вожатий, який сам активний учасник гри. Сміливіше!

Люди до людей

Гравці розбиваються на пари і стають у коло, обличчям до ведучому, що стоїть в центрі. Ведучий розповідає про себе, потім вигукує назви двох частин тіла, якими гравці кожної пари повинні стикнутися (наприклад, лікоть до коліна або вухо до ноги і т. д.). Після трьох або чотирьох варіантів провідний кричить: «Люди до людей». Це сигнал кожному кинутися на пошук нового партнера. Людина, що не знайшов собі партнера, стає ведучим.

Торкнися синього

Гравці розбиваються на групи по 6-8 чоловік і встають досить близько один до одного. Ведучий вигукує частину тіла і колір, а гравці слідують вказівкам, не сходячи з місця (наприклад, правою рукою торкніться червоного і т. д.). Гравці повинні здогадатися, що стосуватися вказаного кольору потрібно на комусь іншому з групи.

Яка це в тебе?

Один гравець покидає групу, в той час як інші вибирають частину тіла для опису. Гравець повертається, щоб вгадати частина тіла, запитуючи: «Що це в тебе?»

Пруй

Одна людина стає «Пруй».

Мета гри - знайти «Пруй» і стати його частиною, тримаючись за щиколотку. Всі закривають очі (ще краще зав'язують), крім «Пруй», перемішуються і, підійшовши до будь-якого, запитують: «Пруй?». Якщо Ви не «Пруй», відповідайте: «Пруй». «Пруй» не відповідає (це ключ, який повинен допомогти гравцям його впізнати). «Пруй» зростає з кожною людиною, який приєднується до нього ззаду.

Індіанський вождь

Одна людина йде з групи, в цей час група вибирає «вождя», який задає різні рухи, а ведучий, повернувшись, намагається знайти «вождя».

Взуттєва фабрика

Всі знімають взуття і кладуть у центр кола. Кожен учасник одягає два різних черевика і намагається поставити кожну йогу поруч з ногою, взутою в парну взуття.

Гусениця

Гравці розбиваються на команди до 25 осіб і шикуються в лінії. Кожен учасник проводить ліву руку назад між ногами і бере праву руку гравця, що стоїть ззаду. Коли в кожній команді вийде ланцюг, ведучий дає сигнал до початку. Останній чоловік у кожній ланцюга лягає на спину, людина перед ним обережно проходить над ним назад і теж лягає на спину. І так до тих пір, поки вся команда не перебралася тому і не лягла на спину (всі продовжують триматися за руки). Як тільки останній чоловік доторкнувся землі головою, він встає і починає рух вперед, поступово захоплюючи всіх за собою. Перемагає команда, яка закінчила першою.

Рекомендації. Такі ігри можна використовувати під час основного періоду, коли вільного часу більше, ніж у оргпериоде, коли темп роботи трохи знижується, коли необхідні не зовнішні ефекти, а конкретні зміни, що відбуваються в загоновим колективі або з конкретною дитиною.

Любовні історії

Вибирається пара ведучих, які повинні відгадати, що за історію вигадали грають. Для цього вони задають питання, на які можна відповісти або «так», або «ні», і в крайньому разі «не знаю». Після чого ведучі знайомлять грають зі своїм варіантом історії. Насправді грають не придумували ніякої історії, а відповідали, керуючись таким принципом: якщо питання ведучих закінчується на голосну, відповідають «так», якщо на приголосну - «ні», якщо на м'який знак або «ї» - «не знаю». Цікаво спостерігати творчість ведучих, процес народження історії.

Асоціація

Гравці вибирають кого-небудь із присутніх. Ведучий має вгадати його. Для цього він ставить питання всім присутнім по черзі: «Припустимо, задуманий вами людина буде меблями. Який предмет він вам нагадує?» Вибір об'єктів для порівняння дуже великий. Це може бути все, що завгодно, - погода, картина, метал, час року, тварина, рослина, тканина, книга і т. д. Але необхідно пояснити, що потрібно асоціювати внутрішній, душевний стан людини, а не зовнішні ознаки. Цікавий варіант, коли загаданий сам ведучий. Гра дозволяє почати розмову про нашу несхожість і про сприйняття людиною інших людей.

Шкарпетки

Вибирається місце, де стоять гравці. У всіх гравців шкарпетки спущені до щиколоток, і вони повинні стояти на колінах. Мета кожного - зняти шкарпетки з іншого, стежачи за тим, щоб його залишилися на ньому. Той, хто втратив обидва носка, вибуває з гри. Будьте обережні, той, хто вдарить іншого гравця, втрачає одну шкарпетку в якості штрафу. Гра допоможе вам спостерігати рівень стосунків в загоні, дозволить почати розмову про те, що важливіше, - гра або людина в грі?

Третій зайвий

Гравці стоять у колі обличчям один до одного, взявшись парами під руки. Одна пара починає гру. Вони роз'єднуються, і один тікає, другий доганяє, намагаючись засалити. Щоб не бути осаленным, тікає може взяти під руку будь-якої людини, партнер якого тепер починає тікати. Якщо тікає осалили, то ролі міняються. Якщо наздоганяючий не може засалити, то він кричить: «Помінялися», - і ролі міняються.

Ха-ха-ха

Всі лягають, кладучи голову на живіт іншому учаснику, утворюючи таким чином довгу ланцюг. Перший гравець каже «Ха», другий - «Ха-ха» і т. д. Гра починається заново, якщо хто-небудь засміється.

Вбивця

Всі гравці заплющують очі і тримають великі пальці вгору. Ведучий з закритими очима знизує один з витягнутих пальців. Той, чий це палець, стає «вбивцею», а ведучий каже: «Вбивця призначений!» Гравці відкривають очі, ходять навколо, потискуючи один одному руки і посміхаючись. «Вбивця» підморгує гравцеві, який після того, як йому підморгнули, повинен дорахувати до п'яти і голосно крикнути, що він помер.

Щоб висунути звинувачення «вбивці», має знайтися два очевидця. Вони вважають до трьох і вказують на підозрюваного. Якщо вони мають рацію, то гра закінчується, а якщо ні, то обидва свідка вибувають.

Йшли по вулиці

Всім граючим присвоюються номери. Номер 1 починає: «Йшли по вулиці 4 крокодила». Номер 4: «А чому 4? Номер 1: «А скільки?» Номер 4: «А 8». Номер 8: «А чому 8?» і т. д. Якщо хтось забариться або помилиться, віддасть фант. Гра починається знову. Зібрані наприкінці гри фанти розігруються.

Крокодил

Грають дві команди, вони показують один одному пантомімою який-небудь предмет, дію з цим предметом, ставлення до нього. За кожну правильну відповідь команди отримують певну кількість балів. Можна загадувати назви кінофільмів, рядки з пісень і т. д.

Зміна

Гравці стають у коло. У центрі ведучий, який називаючи який-небудь ознака для декількох гравців, говорить: «Поміняйтеся місцями ті, у кого є значок, хто сьогодні чистив зуби, хто ходив у їдальню, у кого поганий настрій ...» В той час, як гравці міняються місцями, а ведучий прагне зайняти місце, що звільнилося одного з них. Хто залишився без місця, стає ведучим.

Музична фраза

Ведучий виходить із кімнати, коли всі загадують рядок з пісні і розподіляють між собою по одному слову. Наприклад, «У лісі народилася ялиночка ...», слова «в», «лісі», «народилася», «ялинка». Входить ведучий і починає все по черзі задавати будь-які питання.

Мета відповідає - у своїй відповіді ужити те слово, яке дісталося йому.

Мета ведучого - вислухавши всі відповіді, назвати загаданий рядок.

Кольцовка пісень

Визначається тема: спорт, військова, лірична тема та ін. Потім команди по колу виконують куплет з будь-якої пісні на задану тему. Це гра на виліт. Кольцовка можлива:

- на початку заходу;

- кольцовка загадок, приказок і т. д.