Реклама




Ігри в літньому таборі


Літні ігри. Програма

Програма літніх ігор.

Програма літніх ігор включає в себе:

• урочисте відкриття,

• 2-4 ігрових туру різної тематичної спрямованості (їх можна проводити у різні дні),

• урочисте закриття.

Організатори ігор - спортивний актив підлітків. Крім всього іншого їм необхідно передбачити різні способи відображення ходу ігор.

Можна, наприклад, зробити барвистий стенд у вигляді сонечка, промені якого як би висвітлюють заохочувальні жетони, прізвища хлопців, які відзначилися у змаганнях, дипломи та ін. Передбачається місце для оголошення чергових турів.

Урочисте відкриття. Відкриття «Літніх ігор» включає:

• побудова молодших школярів (з кульками, квітами, надувними іграшками);

• вихід феї Літо і її свити («Квіти», «Птахи», «Звірята», «Бабки», «Золота рибка» і ін);

• винос і підняття вимпела;

• вітальне слово «Хвала літа!»;

• подання суддів.

Перший тур: «Лісовий стадіон». Разом з феєю Літо тур проводять Зайчик, Вовк і Лисиця. Звучать вірші, веселі пісні. Хлопці беруть участь у таких естафетах:

Заячі стрибки. Представники команд здійснюють по 5 - 10 стрибків на двох ногах. Учасники, які опинилися далі від старту, стають переможцями. Їм присуджуються заохочувальні бали. Потім змагаються інші представники команд. Перемагає команда чи учасник, які набрали найбільшу кількість очок.

Ну, постривай! Грають так само, як і в попередньому випадку. Але учасники змагаються у масках вовка і здійснюють стрибки з правої ноги на ліву, потім знову на праву і т. д.

Коники. Команди шикуються в колони по одному за загальною для всіх команд стартовою рисою. За сигналом ведучого направляючий кожної команди, відштовхуючись двома ногами, стрибає у довжину з місця. Наступний учасник стає на точку його приземлення і стрибає далі. Виграє та команда, останній гравець якої після стрибка виявиться далі від лінії старту, ніж останні гравці інших команд.

Другий тур: «На сонячній галявині».

Змагання проводяться через 2-4 дні після першого туру. На святково прибраній галявині заздалегідь оформляються різні ігрові пункти. Хлопців зустрічає свита феї Літо.

Молодші школярі беруть участь в іграх і конкурсах, в перервах співають «сонячні пісні» - такі, які містять у своєму тексті слова: сонце, сонечко, сонячний і т. п.

Хлопцям пропонується:

Збери букет. Зібрати символічний букет потрібно з назв квітів, які починаються з оголошеною літери або з рядків пісень про квіти.

Конкурс звукоподражателей «Голоси лісу». Хлопці зображують голоси птахів, звірів, комах.

По гриби. На огородженому майданчику (10 х 10 метрів) встановлюють 15-20 капелюшків різних грибів, в тому числі 3-5 мухоморів.

Представники команд з зав'язаними очима намагаються зібрати якомога більше грибів. Роблять вони це до тих пір, поки звучить весела музика. Уболівальникам дозволяється допомагати тільки словами: «Бери!» або «Не бери!». При цьому поради повинні бути анонімними, називати імена «збирачів» не можна. За зібрані мухомори окуляри не зараховують (варіант - минусуются).

По гриби ходять кілька разів. Після чого набрані командою очки сумуються, підводиться загальний результат.

Третій тур: «Блакитна хвиля». Програма туру включає ігри на воді. Фею Літо зустрічають Золота рибка, Нептун, Русалки. Змагання завершуються концертом, в ході якого переможцям вручаються нагороди: кубок «Золота рибка» - команді, що посіла перше місце, значки «Морський коник» -- самим швидким і спритним, медаль «Медуза» - самим уважним. Тризуб Нептуна - кращим артистам і т. д.

Після концерту всіх учасників свята ведучі запрошують на юшку.

Карасі та коропи. Гра проводиться на мілководді (вода не вище коліна). Дві команди, «карасів» і «карпов», будуються в шеренги спиною один до одного, на відстані 1-1,5 метра. За сигналом ведучого одна з команд тікає, члени іншої намагаються наздогнати і засалити втікачів.

Гра повторюється кілька разів. Перемагає та команда, у якої виявиться менше осаленных.

Рибалки і рибки. «Рибалки» діляться на групи по 3 людини (беруться за руки). За сигналом вони починають ловити «рибок», вільно пересуваються на мілководді. «Рибка» вважається спійманої, якщо троє «рибалок» зімкнули руки навколо неї. Зазначається час, протягом якого будуть виловлені всі «рибки», після чого команди міняються ролями. Перемагає та команда, яка швидше впорається із завданням.

Хто спритніший? Представники команд шикуються в шеренгу на неглибокому місці. В 10 метрах від них позначається фініш.

За сигналом хлопці нахиляються, впираючись руками в дно (ноги залишаються прямими). За другим сигналом усі прямують до фінішу: переставляючи руки по дну і енергійно працюючи прямими(!) ногами. Перемагає команда, яка перша досягла фінішу. За порушення умов змагання (відрив рук від дна, згинання ніг) нараховуються штрафні очки.

Четвертий тур: «Школа м'яча». У Школі м'ячиків десять класів-вправ. Кожне з них треба виконати три рази. Представники команд прагнуть закінчити школу», тобто виконати всі завдання з м'ячем як можна швидше. Перемагає та команда, більшість учасників якої стануть «випускниками» Школи м'ячиків.

Четвертий тур проводить фея Літо і її помічники - Гра, Конкурс, Вгадайка. Після закінчення початкової школи» (чотири вправи) і «середній» (ще п'ять вправ) передбачаються невеликі «перерви». Вгадайка пропонує загадки, Гра організовує пісню-гру «Якщо весело живеться...», Конкурс проводить аукціон «Спортивні приналежності».

Примірні вправи:

1. Кинути м'яч об стіну, дати впасти на підлогу і зловити його.

2. Кинути м'яч об стіну і зловити його з літа.

3. Кинути м'яч об стіну, три рази ляснути в долоні і зловити його з літа.

4. Кинути м'яч об підлогу так, щоб він, відскочивши, вдарився об стіну і від неї відлетів в руки.

5. Кинути м'яч об стіну, дати впасти на підлогу, відбити об стіну і зловити з літа.

6. Кинути м'яч об стіну, відбити його долонями об стіну і зловити з літа.

7. Кинути м'яч об стіну, три рази відбити його долонями об стіну і, стоячи близько до стіни, зловити з літа.

8. Кинути м'яч об стіну, стоячи близько до стіни, три рази відбити його долонями, відійшовши від стіни, дати м'ячу впасти на підлогу і зловити його.

9. Кинути м'яч об стіну, дати йому впасти на підлогу, повернутися в цей час колом і зловити м'яч.

10. Стоячи спиною до стіни, кинути м'яч через голову, дати йому вдаритися об стіну, потім про стать і зловити.