Реклама




Конкурсна програма для табору «По морях, по хвилях»


Конкурси в літньому таборі

Конкурсна програма для школярів

Учасники: дві команди - екіпажі кораблів, всередині можна розподілити ролі: капітан, лоцман, боцман, радист.

Хід конкурсної програми

Конкурс 1. «Розминка».

1-е завдання.

З розсипаних букв скласти слово і стати з ним (на швидкість).

2-е завдання.

Як це на морському мовою? (Кімната - каюта, вітальня - кают - компанія, підвал - трюм, кухня - камбуз, дзвін - ринда, бережись - полундра, лава - банку, човен - шлюпка, мотузка - шкертик).

Провідний. Кораблі вирушають у плавання підкорювати океанські простори. Що таке океан або дати довідку про океані.

Конкурс 2. «Океан знань».

Завдання 1. Вирішити кросворд-або пограти в слова-терміни: військовий корабель - крейсер, водне простір біля входу в порт - рейд (зручне для стоянки суден), портове споруда для ремонту суден - док, командир судна - капітан, адмірал - Нахімов, зовнішній кінець вала з лопатями, що повідомляє про рух корабля - гвинт, сходи на кораблі - трап, засіб переправи - пором, відомий російський адмірал-переможець Порт-Артур - Макаров, водяний вал, утворений водними коливаннями поверхні - хвиля, робота всієї команди корабля - аврал, прилад для вимірювання глибини - лот, нижня частина корабля, де зазвичай знаходиться вантаж - трюм, вежа з сигнальними вогнями на березі моря - маяк, приміщення для суднової команди на кораблі - кубрик.

Провідний. На горизонті показався острів. Візьмемо біноклі, але щоб пройти до острова, потрібно оминути перешкоди.

Завдання 2. Відповісти на питання: що таке протоку.

Конкурс 3. «Переправа».

Провідний. Висилаємо спочатку десант.

Варіанти завдань:

- Наведення поромної переправи (по дощечках).

- Переправитися так, щоб на землі під час переправи було як можна менше ніг.

Конкурс 4. «Острів».

Провідний. Потрапили на острів. Що таке острів? Як називають жителів острова? (Відповіді учасників.)

Ми не знаємо мови аборигенів. Потрібно знайти вихід з цього положення.

- Конкурс «Зрозумій мене» в будь-якому варіанті.

- Силовий конкурс.

- Привітання жестами.

Конкурс 5. «Повернення на корабель».

Провідний. Наближається шторм. Заходимо в бухту відпочинку. Коки мають приготувати обід.

Завдання 1. Хто більше зловить риби?

Ловлять рибу коки (хто більше зловить) або естафета для всієї команди по черзі. Зробити риб різної форми (порахувати кількість їстівних риб).

Завдання 2. Придумати рибне блюдо.

Паралельно з цим команда вболівальників придумує меню з риби. Потім проходить захист меню.

Провідний. Шторм припинився. Ми продовжуємо плавання.

Завдання 3. Розшифрувати послання в пляшці.

Вахтовий витягає пляшку і вгадує твір:

- «Діти капітана Гранта», писав капітан Грант;

- «Одіссея капітана Блада», капітан Блад писав своїй дівчині;

- «Два капітана» - В. А. Каверін.

Завдання 4. Що передає азбука Морзе?

Можна передати флажковой азбукою Морзе якийсь текст. На одній картці - азбука Морзе (ключ), на інший - текст.

Завдання 5. Прибрати палубу до блиску.

Юнги драять палубу (крейдою або паличкою). Під музику, стоячи на двох клаптиках паперу, в танці затерти напис.

Провідний. Що таке риф? (Відповіді учасників.)

Конкурс 6. «Район рифів».

Провідний. Важливо провести корабля між рифами.

Варіанти проведення:

- Чертится поле, поділене на квадрати. Один гравець знаходиться спиною до поля. Лоцман дає вказівки. Він бачить поле. Може робити один крок. Завдання - провести корабель через рифи в потрібну бухту.

- Лоцман може бачити карту, а не поле.

- Йти між мінами.

Конкурс 7. «Сапери».

Опис. Квадрат 10 х 10. Вся команда шикується в однієї сторони квадрата, у іншого боку стоїть ведучий. Поле на підлозі порожнє. Тільки в блокноті у ведучого відзначені лінії. Гра проходить в абсолютній тиші і йде на час. Завдання: перейти всій команді на бік ведучого. Йдуть по черзі. Провідний тільки киває головою у разі неправильного ходу. У разі вибуху учасник повертається назад. Якщо п'ятеро пройшло, а шостий вибухнув - повертаються всі, хто перейшов на іншу сторону.

Конкурс 8. «Кольцовка пісень про море».

Конкурс 9. «Хвороба на кораблі».

Завдання. Визначити хворобу за симптомами. Кожна команда відгадує по черзі.

Завдання. Спортивні змагання:

1) Перетягування канату.

2) В'язання морських вузлів (за 1 хвилину).

Конкурс 10. «Морські байки».

Підведення підсумків конкурсної програми.