Реклама





Сценарій гри на місцевості в таборі


Сценарій сюжетної ігри на місцевості для школярів «Коридор Брауна»

Цілі і завдання:

• зміцнити здоров'я дітей в спортивних змаганнях на місцевості, пов'язаних загальним сюжетом;

• розвинути інтелектуальні здібності хлопців, навчити приймати рішення в процесі проходження «коридору»;

• привчити до здорового способу життя в ігровій спортивній формі;

• навчити хлопців працювати в колективі, підкорятися певним правилам, розвинути почуття колективізму і товариства;

• прищепити дітям почуття гордості за досягнення кожного окремо і команди, табори в цілому.

Час проведення: 2 години.

Місце проведення: дорога в парку.

Реквізит: маршрутні листи, автомобільні шини, сітка, ваги, камінчики, обручі, пластикові пляшки, волосінь для великої риби, бейджики, крейда, скриня, ключі, призи.

Організатори гри повинні вибрати відрізок лісової дороги або дороги в парку довжиною 150 м. Рівномірно розподілити на ній 8 етапів. Загони формують команду з 12 осіб (6 хлопчиків, 5 дівчаток, 1 вожатий). Форма одягу - спортивна. У призначений час команди приходять на майданчик, де їх зустрічає адмірал Великий Боб.

Великий Боб. Вітаю вас, романтики моря, перед черговим випробуванням, в якій, я сподіваюся, ви проявите себе з гарної сторони й продемонструєте найкращі якості, якими повинен володіти справжній пірат. Три роки тому знаменитий флібустьєр капітан Джон Браун сховав скриня зі скарбами в кінці цього шляху. (Показує на дорогу.) Сотні піратів намагалися пройти його коридор, але ніхто не дійшов до заповітного скрині, бо хитрий Браун розставив на дорозі ряд пасток. Отже, перед тим, як ваші команди спробують пройти цей шлях, я хочу запитати вас: «А вам це треба?»

Хлопці відповідають.

Тоді отримаєте маршрутний лист, де відзначені всі пастки, які чекають вас на дорозі. Ваше завдання: пройти всі випробування, дістатися до скрині з скарбами і при цьому отримати як можна менше штрафних балів. Є ще одне правило, яке діє протягом всієї гри: Браун розставив на вашому шляху звукові датчики, тому при проходженні коридору можна розмовляти, а спілкуватися тільки жестами. За кожен звук команда отримує штрафний бал. Час проходження однієї пастки не більше п'яти хвилин. Ну що ж, якщо немає запитань, тоді сміливо вирушайте за скарбами хитрого капітана Брауна. Удачі вам, мої морські вовки!

Пастки

1. Бочка. На дорозі лежать 10 автомобільних шин. Суддя пропонує команді розбитися на 3 групи по 4 людини. Перша четвірка встає на одну шину, всі хлопці кладуть руки на плечі один одному і починають пересуватися вперед по шинам так, щоб не наступити ногою на землю. Після того як перша група проходить до кінця, йде друга група. Штрафні бали нараховуються за кожного учасника, який торкнувся землі.

2. Альбатрос. Для цього етапу потрібна спеціальна сітка, зроблена з мотузок так, щоб кожен квадрат у ній був довжиною і шириною не більше 18 см. Довжина сітки повинна становити 3-4 м. Суддя закріплює її кілочками на висоті 30 см від землі, вішає на сітку дзвіночки. Завдання кожного учасника пройти через сітку так, щоб ногами не зачепити мотузки. Штрафні бали нараховуються за кожен дотик.

3. Бомба. Суддя просить команду зупинити за 5 хвилин вибух бомби, для цього треба врівноважити терези. У першому відерці лежить камінчик. Суддя пропонує гравцям 3 камінчика, з яких вони повинні вибрати і покласти його в друге відро. Завдання хлопців: спробувати визначити вагу камінчика в першому відерці і знайти йому противагу. Якщо команді це вдається, то вона проходить пастку, якщо немає, то суддя нараховує їй 5 штрафних очок.

4. Обручі. Суддя закріплює між деревами 4 обруча. Учасники команди по черзі пролазять через підвішені обручі так, щоб їх не зачепити. За кожне торкання нараховується штрафний бал.

5. Чотки. Перед хлопцями стоять 12 пляшок з водою. Завдання команди: підрахувати загальну кількість води. Наприкінці гри суддя дає учасникам аркуш з ручкою, на якому вони повинні написати кількість літрів. За помилку в 0,5 літра нараховується 3 штрафних бали.

6. Кішка. На цьому етапі суддя натягує на різній висоті в кілька рядів рибальську волосінь (0,10-0,13). Вішає на неї кілька бейджиків (замість дзвіночків). Кожен учасник команди повинен пройти цю пастку так, щоб не торкнутися волосіні. За кожне торкання суддя нараховує штрафний бал.

7. Алфавіт. Перед командою намальовані крейдою 15 гуртків з цифрами. Суддя пропонує перевести слово «Браун» з алфавіту в цифри (А - 1, Б - 2...). Завдання команди пройти цю пастку, наступаючи тільки на ті гуртки, де є цифри з імені Браун(2, 18, 1, 21, 15). Штрафний бал отримує учасник, який зробить помилку і не встане на той коло.

8. Команда приходить на останній етап, де стоїть сам Браун з скринею. Він просить показати йому маршрутний лист, перевіряє, чи всі пастки пройшли хлопці, і каже, що їх чекає останнє випробування. За 3 хвилини вони повинні вибрати один ключ з 4, щоб відкрити скриню, а підказка знаходиться в маршрутному листі, де написані назви пасток (бочка, альбатрос, бомба, обручі, чотки, кішка, алфавіт).

Після того як час закінчився, загін повинен вимовити назву ключа (метелик). Потім Браун вітає хлопців з перемогою, дозволяє їм розмовляти і вручає скарби (цукерки, полуденок і т. д.).

Після гри головний суддя збирає всі маршрутні листи команд і, підвівши підсумки, на вечірньому заході нагороджує переможців.

Змагання зброярів

В кожному загоні формується група хлопців, яка за 3 дні до заходу отримує завдання зробити із підручних матеріалів (пластикові пляшки, коробки, пакети від соків тощо) зброю для піратів.

Завдання вожатого: разом з дітьми придумати таке застосування їх зброї, щоб воно використовувалось тільки в мирних цілях. Наприклад, катапульта - зброю, призначене для проведення феєрверку з квітів, арбалет - зброя, якою пірат годує чайок, прив'язавши рибу до стріли, і т. д.

Під час заходу на сцену виходить один зброяр з колективною роботою і розповідає, для чого призначене це зброя і як з ним звертатися.