Реклама




Сценарій спортивного свята


Сценарій спортивного свята в літньому таборі

Спортивний калейдоскоп

«Спортивний калейдоскоп» являє собою кілька коротких спортивних і пізнавальних змагань. Вони розвивають спритність, а також влучність, спритність, уміння співвідносити свої дії з діями інших.

Варіанти організації:

• розробляє план підготовки загін старших хлопців, він же організовує всі заходи;

• спортивний калейдоскоп по черзі проводять всі загони, щоразу змінюючи його зміст;

• у розробці калейдоскопа одночасно беруть участь всі загони (ланки загону готують окремі естафети, атракціони, командні ігри). Проводиться калейдоскоп, таким чином, всередині кожного загону по своїй програмі.

Для проведення калейдоскопа створюється кілька ігрових майданчиків, веранд, альтанок. Вчителі фізкультури (в таборі - спортивні інструктори) готують необхідне обладнання. Класи (загони) формують команди по 10-12 чоловік, вибирають капітана, оформляють обліковий листок (наприклад, у вигляді різнобарвного кола, поділеного на стільки секторів, скільки змагань задумано організаторами). На зворотному боці указується номер команди, клас (загін), прізвища членів команди.

Після цього команди беруть участь в естафетах, виконують різні завдання, в тому числі творчі, відповідають на питання вікторин і т. д.

Завдання «Спортивного калейдоскопа» можуть виконуватися в довільній послідовності. Важливо, щоб у відведений час (1-1,5 години) команда встигла взяти участь у всіх змаганнях. Результати судді заносять в облікову картку, яка здається в диспетчерський пункт, де підводяться остаточні підсумки.

Пропонуємо свій набір завдань:

Руки - ноги - голова. Естафета проводиться в чотири етапи: «Тачка» (один іде на руках - інший тримає його за ноги), «Страус» (біг удвох - голова одного перебуває під пахвою в іншого), «Черепаха» (біг навколішки спиною до землі), «Трехножка» (праву ногу одного бігуна прив'язують до лівої нозі іншого).

Електричка. У фінішних прапорців для кожної команди лежать по 10 містечок-«вагонів». Перший учасник, взявши містечко, ставить його у лінії додаткових прапорців «на попа». Інші учасники кладуть свої «вагони» впритул, як би складаючи «електричку». Команда, яка першою виконала завдання, отримує 10 балів, другий - 9, третій - 8 і т. д. Досконала і невиправлених помилка карається штрафом - мінус 0,5 бала.

Летка-енька. Команди шикуються у своїх стартових прапорців в колону за одним і кладуть руки на пояс, який стоїть попереду. У такому положенні вони танцюють під музику, просуваючись до фінішу. Якщо команда добереться до нього «розірваної», їй призначаються штрафні очки (в залежності від кількості розривів).

М'яч - центр. Кожна команда утворює коло. За сигналом судді капітани, які стоять у центрі, по черзі кидають м'ячі кожному гравцеві своїх команд і тут же отримують його назад. Останній кидок капітана - фінал. За пропуск гравця, за падіння м'яча на підлогу нараховуються штрафні бали.

Точний постріл. На висоті 1,5 м від землі підвішуються три мішені різного розміру і форми, наприклад, маленька іграшка, гумове кільце і волейбольний м'яч. Кожен учасник команди тенісним м'ячем робить три кидка по будь-мішені. Потрапляння у велику мішень - 3 бали, середній - 4, в маленьку - 5. Для учнів 1-3 класів відстань до мішені повинна бути 2 м, для 4-5 класів - 3 м, для 6-8 - 4 м.

Вічний двигун. Від кожної команди запрошується по 1 людині. З обручами на руках вони утворюють коло діаметром 8-10 м. (Грати слід на асфальті або твердому грунті.) По сигналу кожен починає однією рукою вертіти свій обруч. Учасник, обруч якого крутився довше всіх, приносить своїй команді 5 балів, (якщо грають п'ять команд), решта - відповідно 4, 3, 2, 1 бал.

Спортивна вгадайка:

• не дивлячись витягаючи картки із зображенням різної спортивної взуття, назвати вид спорту, в якому вона використовується;

• визначити види спорту, зображені малюнками-піктограмами;

• за 1-1,5 хвилини знайти десять відмінностей двох картинок на спортивний сюжет;

• за малюнками, що зображують елементи суддівства в різних ігрових ситуаціях, визначити вид спорту і значення жесту арбітра.

Рекомендуємо також скласти кросворд «Видатні спортсмени», провести вікторину «Салют, олімпіада!», відкрити портретну галерею «Гордість російського спорту» або «Спортивна слава Новосибірська» (хлопці повинні підписати прізвища та імена зображених спортсменів, вказати вид спорту, яким вони займаються).

Вигадливі вигадники. Зробити розгорнуту підпис до фотографії, малюнку, плакату на спортивну тему; скласти спортивну частушку; за 3 хвилини уявити скульптурне зображення спортсмена (фігуриста, штангіста, баскетболіста і т. д.); на запропоновану мелодію поставити пантоміму «Довільний танець фігуристів».

За завдання, виконане в намічене для цього час, команді нараховується 5 балів. На тих, хто не вклався у відведені хвилини, накладається штраф за достроковий відповідь і оригінальність додаються заохочувальні бали.


Танцювально-ігрова програма «СПРИНТ»

Програмою доцільно завершити спортивний день або провести її як вечір відпочинку.

Основні ігрові атрибути: лотерейний барабан з пронумерованими тенісними кульками, перелік ігор і танців, виготовлений у вигляді футбольного м'яча.

Під веселу музику провідний обертає барабан, витягує перший кульку. За його номером і переліком визначають, з чого почнеться вечір. Надалі кульки з барабана виймають переможці конкурсів.

Ми запрошуємо вас у спорткомплекс! Команди утворюють кола (можливо, по емблемі олімпійського пятицветия). Звучить швидка ритмічна музика. Час від часу ведучий оголошує види спорту. Завдання танцюючих - як можна цікавіше зобразити названий вид спорту в танці.

Кольцовка спортивних пісень. Змагання проходить між колами (див. попередній конкурс). На те, щоб команди підготувались до змагання - згадали слова і мелодії спортивних пісень - дається три хвилини. Потім кожен круг по черзі виконує по одному куплету (співати різні куплети однієї і тієї ж пісні не можна). Пісні повинні виконуватися без перерви, одна за одною. Якщо чергова команда відразу не заспівала, вона вибуває з гри, а змагання продовжує наступна.

Спортивний вальс. На відстані 2 м один від одного встановлюють дві стійки, на них, на висоті близько 1,5 м, зміцнюють горизонтальну рейку.

Перша пара, кружляючи у вальсі, проходить під рейкою, намагаючись її не впустити. Пара, що збила рейку, вибуває із змагань.

Коли під рейкою пройдуть всі пари, вона опускається на 4-5 см, а ведучий оголошує другий тур вальсу і т. д.

Перемагає пара, яка брала участь у найбільшій кількості турів.

Танцювальний марафон. У першому турі беруть участь всі бажаючі. Кращі пари нагороджуються жетонами, отримують право танцювати у другому турі. Переможцям цього туру вручають, наприклад, квіти і запрошують на третій тур. Абсолютні переможці стають лауреатами конкурсу.

Аеробіка. Звучить музичний фрагмент. Завдання: придумати до нього комплекс вправ ритмічної гімнастики. Через 7-10 хвилин музика повторюється, і кожна команда демонструє придумані нею комплекси.

Четырехборье. Беруть участь всі бажаючі або тільки представники команд. Ведучий оголошує змагання-поєдинки:

Стрибки у висоту. На стіні, трохи вище голови (учасники - дівчатка та хлопчики - підбираються приблизно одного зросту) зміцнюють аркуш паперу. Студенти беруть різнокольорові олівці або олівці. Завдання: встати з крейдою (олівця) в руці спиною до стіни і, підстрибнувши як можна вище, зробити позначку на аркуші ватману. Перемагає той, хто зуміє зробити найвищу позначку.

Біг з перешкодами. На відстані 70-100 см один від одного встановлюють кеглі (8-10 штук). Учасники з закритими очима по черзі повинні подолати десятиметрове відстань, не зачіпаючи кеглі. Кожна збита кегля - штрафне очко. Тренувальні забіги проводяться з відкритими очима.

Метання диска. З картону виготовляють диск діаметром 10 див. Перемагає той, кому вдалося метнути його далі за всіх.

Дриблінг. М'яч ведуть, б'ючи його об підлогу. Перемагає команда, гравці якої продемонструють «хороший дриблінг» - проведуть м'яч до фінішу і назад раніше своїх суперників.

Спортлото: 4 із 16. Учасникам роздають подвійні картки, на обох половинках яких кресляться таблички на 16 клітин. У кожній клітці позначений номер та вид спорту. Ведучий пропонує закреслити 4 номери з 16.

Першу половину картки грають опускають у скриньку «Спортлото», другу залишають у себе. Після одного-двох конкурсів проводиться розіграш призів. Для цього 16 кубиків ставляться так, щоб грані, на яких записані номери, були внизу. Ведучий кулькою або м'ячем вибиває чотири кубика, їх номери і вважаються виграшними.

Спортивний аукціон. Ведучий «озброюється» аукціонним молотком і оголошує тему, наприклад: «Види спорту», «Кінофільми про спорт», «Спортивні атрибути» і т. п. Той, хто скаже по темі останнє слово (назве останнім вид спорту тощо), стає переможцем і отримує приз.

Приз стійким і витривалим. Його власником стає учасник, довше всіх виконував вправи з м'ячем (підкидання вгору, удари об стіну, дриблінг), з гантелями, з обручем.