Реклама












Сюжетно рольова гра для школярів


Сценарій сюжетно-рольової гри для школярів

Сюжетно-рольова гра «Арго»

Арго, хіба шлях твій простіше, ніж дорога млечная?

Арго, про які втрати плаче птах зустрічна?

Вітрило над тобою, піднятий долею, -

Це прапор розлуки, мандрівок прапор вічне.

Основні принципи гри:

1. Самовизначення.

Всі учасники гри діляться на дві групи: «аргонавтів» та «хранителів». Статус «аргонавти» та «зберігача» визначається самостійно кожним загоном.

2. Інтерес.

Завдання «аргонавтів» та «хранителів» якісно не розрізняються. Для «аргонавтів» - здобути Золоте Руно, довівши, що гідні цього. Для «охоронців» - довести, що Золоте Руно вони здатні утримати.

3. Стимул.

Саме Золоте Руно не є головним досягненням «аргонавтів» та «хранителів». Ігровий одиницею є «руна» (медаль), яка вручається героям як нагорода за перемогу в «випробування».

4. Змагальність.

Суперництво досягається через участь у подоланні «випробувань». Ці «випробування» однакові як для «аргонавтів», так і «хранителів».

В умовах змагальності загони дають один одному взаимооценку.

5. Фантазія і творчість.

Боги Олімпу розробляють структуру сюжетно-рольової гри і допомагають тільки в організаційних питаннях.

Весь экзотико-ігровий сюжет розробляється і проживаєтся в кожному загоні самостійно.

Ролі:

Боги - вожаті.

Герої: Ясон - ватажок аргонавтів.

Еєт - цар Колхіди, вождь зберігачів.

Жителі Еллади - всі інші учасники гри, які поділяються на «зберігачів» і «аргонавтів».

Умови гри

1. Умови гри для богів:

1. Боги і музи живуть на Олімпі. Забезпечують структуру гри і виконують роль правосуддя.

2. Зевс протегує «зберігачів». Гера протегує «аргонавтів». Вони головні носії ідеї гри.

3. Всі інші боги поділяються на богів-«правителів» і богів- «покровителів».

Боги-«правителі» розробляють сюжет того дня, коли вони правлять на землі Еллади (черговий загін по території).

Боги-«покровителі» (вожаті в загонах) розробляють разом з хлопцями ігровий сюжет у своєму загоні. Ці боги є «хранителями» своїх жителів.

4. Боги з Олімпу спускаються у дні випробувань» і спостерігають за змаганнями. Підраховують і ведуть облік чорних і білих квадратів (взаємооцінки).

5. Музи спускаються на землю Еллади в день МУЗ. Влаштовують огляд талантів «аргонавтів» та «хранителів».

6. Хід гри і підсумки змагань між «аргонавтами» і «хранителями» відображаються богами щодня в «Дзеркалі Еллади». Гермес випускає газету «Вісник Богів».

ДЗЕРКАЛО ЕЛЛАДИ

«аргонавти»

«хранителі»

Беотія - 6 рун

 

 

Фракія - 7 рун

Иолик - 4 руни

18

17

Колхіда - 4 руни

Кізік - 5 рун

 

 

Лемнос - 6 рун

Македонія - 3 руни

 

 

 

2. Умови гри для героїв:

1. ЯСОН - ватажок аргонавтів, обирається з числа «аргонавтів». Він збирає своїх героїв на Иолике, будує корабель і готує «випробування» для «хранителів».

2. ЕЄТ - цар Колхіди, обирається з числа «хранителів». Зі своїми жителями створює гай Ареса, дракона-хранителя, і готує «випробування» для «аргонавтів».

Ясон і Еєт виробляють єдині умови боротьби в «випробування» і при необхідності вступають у переговори для вирішення будь-яких спірних питань.

3. Умови гри для жителів Еллади:

1. Кожен загін обирає собі назву країни, острови, міста і обирає царя (за легендами Стародавньої Греції).

2. «Аргонавти» і «хранителі» придумують свою символіку, відозви, молитви і сюжет проживання у своїй країні. Відповідно оформляється отрядное місце.

3. Під час випробувань» «аргонавти» і «хранителі» взаимопосещают один одного.

Взаємооцінка: чорний і білий квадрати. Підрахунок чорних і білих квадратів веде один з богів, який «спостерігав» за «випробуванням».

4. Кожен день в Елладі править новий цар (черговий загін). Він зі своїми жителями придумує ігровий сюжет дня для всіх жителів Еллади.

5. У кожній країні, місті, острові обираються літописці, які описують життя своєї країни, міста, складають легенди і міфи про подвиги своїх героїв.

6. Всі жителі Еллади беруть участь в Олімпійських іграх. Переможці нагороджуються «рунами». А підсумки спортивних змагань відображаються у «Дзеркалі Еллади».

7. «Аргонавти» і «хранителі» змагаються у всіх видах мистецтва й культури, виявляючи свій талант у день Муз. Переможці нагороджуються рунами і виступають у заключній шоу - програмі «Арго».

Успіх «Арго» залежить від виконання умов гри!

Хід гри

I. Підготовка до гри.

В кожному загоні:

- Всі діти знайомляться з легендою про аргонавтів.

- Вибирається країна, місто, острів з назв Стародавньої Греції. Обирається правитель-цар. Розподіляються ролі і обов'язки.

- Придумується символіка, атрибутика, елементи одягу. Виробляються закони і норми життя в кожній країні. Оформляється отрядное місце. Загін обирає статус або «аргонавтів», або «хранителів».

- Розробляється цікаву справу, яка проведе загін під час випробувань», щоб продемонструвати свої знання, вміння, навички, творчість.

- Готується привітання богам на відкриття олімпіади Еллади.

II. Введення в гру.

1-й день:

- Творче відкриття олімпіади. Відкривають боги Олімпу. Жителі Стародавньої Греції вітають і вшановують богів.

- Гера й Зевс показують Золоте Руно, оголошують про спортивних змаганнях і звертаються із закликом до жителів Еллади про боротьбу за Золоте Руно.

3, 4-й дні:

- Спортивні ігри. Боги-«покровителі» розробляють творчо-ігрову діяльність у своїй країні.

5, 6-й дні:

- Фінальні спортивні ігри.

- Твір легенд на славу героїв-переможців олімпіади.

6, 7-й дні:

- Закриття олімпіади. Жителі Еллади вшановують своїх героїв-переможців.

- Зевс і Гера нагороджують рунами переможців.

- З числа героїв-переможців у спорті обираються Ясон - ватажок «аргонавтів» і Еєт - цар Колхіди, вождь «хранителів».

- Боги оголошують про «випробування» в мистецтві і культурі, які чекають всіх жителів Еллади.

- В честь героїв-переможців спорту ввечері в Елладі проходить «Арготека».

III. Випробування.

8, 9-й дні:

- Окремо збираються «аргонавти» і «хранителі». Зважують свої творчі можливості, визначається напрям «випробувань»: танці, театр, живопис, ораторство, музика, архітектура, пісні, вірші і т. п. Складають «виклик» один одному.

- Збір всіх жителів Еллади. «Аргонавти» і «хранителі» у творчій формі «викликають один одного на змагання. Спільно виробляються умови «випробувань».

10-15-е дні:

- Взаємовідвідування загонів з обумовленим напрямами. Кожна країна готує і проводить будь-яку справу з культури або мистецтва, незалежно від приналежності до «аргонавтів» або «зберігачам», запрошує на демонстрацію своєї творчості в рівній мірі і «аргонавтів», і «хранителів».

-Кожному запрошеному глядачеві вручається чорний і білий квадрати. А по закінченні справи один з богів збирає квадрати зі глядачів і робить підрахунок результатів, відображає їх у «Дзеркалі Еллади».

Умови: білий квадрат - добре, мені сподобалося справу; чорний квадрат - погано, мені не сподобалося те, що ви продемонстрували.

- Боги-«правителі» проводять «випробування» і для «аргонавтів», і для «хранителів». Вони проводять: великий конкурс Знань (інтелектуальна гра); сатиричний КВН.

16-17-е дні:

- День МУЗ - «випробування» для кожного. В Елладі проходять творчі конкурси: танцювальний, пісенний, сатиричний, музичний, театральний, етикету і моди, природи і краси, театру і комедії, писемності та письменництва, малювання та декоративно-прикладної творчості, поезії та лірики; всі «аргонавти» і «хранителі» беруть у них участь. Музи шукають таланти. І в «Дзеркалі Еллади» відображають переможців конкурсів серед «аргонавтів» та «хранителів».

18-19-е дні:

- Шоу-програма «Арго».

- Зевс і Гера нагороджують рунами країни царів за подолання «випробувань» «аргонавтів» та «хранителів» - переможців творчих конкурсів.

- Звучать легенди і міфи про подвиги «аргонавтів» та «хранителів».

- Виступають переможці творчих конкурсів.

- Розігрується Золоте Руно.

IV. Кінцівка гри.

Боги і музи є почесними гостями заключній частині гри зміни, об'єднаної загальним тематичним розвитком сюжету.

Вони захоплюються силою, творчими здібностями, «подвигами», прагненням до перемоги всіх учасників - і «аргонавтів», і «хранителів», читають переможцям хвалебні промови, дають настанови, нагороджують переможців.

Боги

Зевс - громовержець;

Гера - покровителька шлюбу;

Аполлон - наук, мистецтв;

Афродіта - любові;

Артеміда - тварин, людей;

Афіна - войовниця;

Еріка - помсти;

Гефест - вогню;

Ейрена - світу;

Ніка - перемоги;

Іріда - веселки;

Посейдон - моря;

Дике - правосуддя;

Феміда - закони зберігає та ін.

Музи

Калиоппа - муза епічної поезії;

Евтерпа - муза лірики;

Ерато - муза любовних пісень;

Мельпомена - муза трагедії;

Талія - муза комедії;

Терпсихора - муза танців;

Кліо - муза історії;

Уранія - муза астрономії;

Полігімнія - муза священних гімнів.

Автор: М. П. Попова