Арго, хіба шлях твій простіше, ніж дорога млечная?
Арго, про які втрати плаче птах зустрічна?
Вітрило над тобою, піднятий долею, -
Це прапор розлуки, мандрівок прапор вічне.
Основні принципи гри:
1. Самовизначення.
Всі учасники гри діляться на дві групи: «аргонавтів» та «хранителів». Статус «аргонавти» та «зберігача» визначається самостійно кожним загоном.
2. Інтерес.
Завдання «аргонавтів» та «хранителів» якісно не розрізняються. Для «аргонавтів» - здобути Золоте Руно, довівши, що гідні цього. Для «охоронців» - довести, що Золоте Руно вони здатні утримати.
3. Стимул.
Саме Золоте Руно не є головним досягненням «аргонавтів» та «хранителів». Ігровий одиницею є «руна» (медаль), яка вручається героям як нагорода за перемогу в «випробування».
4. Змагальність.
Суперництво досягається через участь у подоланні «випробувань». Ці «випробування» однакові як для «аргонавтів», так і «хранителів».
В умовах змагальності загони дають один одному взаимооценку.
5. Фантазія і творчість.
Боги Олімпу розробляють структуру сюжетно-рольової гри і допомагають тільки в організаційних питаннях.
Весь экзотико-ігровий сюжет розробляється і проживаєтся в кожному загоні самостійно.
Ролі:
Боги - вожаті.
Герої: Ясон - ватажок аргонавтів.
Еєт - цар Колхіди, вождь зберігачів.
Жителі Еллади - всі інші учасники гри, які поділяються на «зберігачів» і «аргонавтів».
1. Умови гри для богів:
1. Боги і музи живуть на Олімпі. Забезпечують структуру гри і виконують роль правосуддя.
2. Зевс протегує «зберігачів». Гера протегує «аргонавтів». Вони головні носії ідеї гри.
3. Всі інші боги поділяються на богів-«правителів» і богів- «покровителів».
Боги-«правителі» розробляють сюжет того дня, коли вони правлять на землі Еллади (черговий загін по території).
Боги-«покровителі» (вожаті в загонах) розробляють разом з хлопцями ігровий сюжет у своєму загоні. Ці боги є «хранителями» своїх жителів.
4. Боги з Олімпу спускаються у дні випробувань» і спостерігають за змаганнями. Підраховують і ведуть облік чорних і білих квадратів (взаємооцінки).
5. Музи спускаються на землю Еллади в день МУЗ. Влаштовують огляд талантів «аргонавтів» та «хранителів».
6. Хід гри і підсумки змагань між «аргонавтами» і «хранителями» відображаються богами щодня в «Дзеркалі Еллади». Гермес випускає газету «Вісник Богів».
ДЗЕРКАЛО ЕЛЛАДИ |
|||
«аргонавти» |
«хранителі» |
||
Беотія - 6 рун |
|
|
Фракія - 7 рун |
Иолик - 4 руни |
18 |
17 |
Колхіда - 4 руни |
Кізік - 5 рун |
|
|
Лемнос - 6 рун |
Македонія - 3 руни |
|
|
|
2. Умови гри для героїв:
1. ЯСОН - ватажок аргонавтів, обирається з числа «аргонавтів». Він збирає своїх героїв на Иолике, будує корабель і готує «випробування» для «хранителів».
2. ЕЄТ - цар Колхіди, обирається з числа «хранителів». Зі своїми жителями створює гай Ареса, дракона-хранителя, і готує «випробування» для «аргонавтів».
Ясон і Еєт виробляють єдині умови боротьби в «випробування» і при необхідності вступають у переговори для вирішення будь-яких спірних питань.
3. Умови гри для жителів Еллади:
1. Кожен загін обирає собі назву країни, острови, міста і обирає царя (за легендами Стародавньої Греції).
2. «Аргонавти» і «хранителі» придумують свою символіку, відозви, молитви і сюжет проживання у своїй країні. Відповідно оформляється отрядное місце.
3. Під час випробувань» «аргонавти» і «хранителі» взаимопосещают один одного.
Взаємооцінка: чорний і білий квадрати. Підрахунок чорних і білих квадратів веде один з богів, який «спостерігав» за «випробуванням».
4. Кожен день в Елладі править новий цар (черговий загін). Він зі своїми жителями придумує ігровий сюжет дня для всіх жителів Еллади.
5. У кожній країні, місті, острові обираються літописці, які описують життя своєї країни, міста, складають легенди і міфи про подвиги своїх героїв.
6. Всі жителі Еллади беруть участь в Олімпійських іграх. Переможці нагороджуються «рунами». А підсумки спортивних змагань відображаються у «Дзеркалі Еллади».
7. «Аргонавти» і «хранителі» змагаються у всіх видах мистецтва й культури, виявляючи свій талант у день Муз. Переможці нагороджуються рунами і виступають у заключній шоу - програмі «Арго».
I. Підготовка до гри.
В кожному загоні:
- Всі діти знайомляться з легендою про аргонавтів.
- Вибирається країна, місто, острів з назв Стародавньої Греції. Обирається правитель-цар. Розподіляються ролі і обов'язки.
- Придумується символіка, атрибутика, елементи одягу. Виробляються закони і норми життя в кожній країні. Оформляється отрядное місце. Загін обирає статус або «аргонавтів», або «хранителів».
- Розробляється цікаву справу, яка проведе загін під час випробувань», щоб продемонструвати свої знання, вміння, навички, творчість.
- Готується привітання богам на відкриття олімпіади Еллади.
II. Введення в гру.
1-й день:
- Творче відкриття олімпіади. Відкривають боги Олімпу. Жителі Стародавньої Греції вітають і вшановують богів.
- Гера й Зевс показують Золоте Руно, оголошують про спортивних змаганнях і звертаються із закликом до жителів Еллади про боротьбу за Золоте Руно.
3, 4-й дні:
- Спортивні ігри. Боги-«покровителі» розробляють творчо-ігрову діяльність у своїй країні.
5, 6-й дні:
- Фінальні спортивні ігри.
- Твір легенд на славу героїв-переможців олімпіади.
6, 7-й дні:
- Закриття олімпіади. Жителі Еллади вшановують своїх героїв-переможців.
- Зевс і Гера нагороджують рунами переможців.
- З числа героїв-переможців у спорті обираються Ясон - ватажок «аргонавтів» і Еєт - цар Колхіди, вождь «хранителів».
- Боги оголошують про «випробування» в мистецтві і культурі, які чекають всіх жителів Еллади.
- В честь героїв-переможців спорту ввечері в Елладі проходить «Арготека».
III. Випробування.
8, 9-й дні:
- Окремо збираються «аргонавти» і «хранителі». Зважують свої творчі можливості, визначається напрям «випробувань»: танці, театр, живопис, ораторство, музика, архітектура, пісні, вірші і т. п. Складають «виклик» один одному.
- Збір всіх жителів Еллади. «Аргонавти» і «хранителі» у творчій формі «викликають один одного на змагання. Спільно виробляються умови «випробувань».
10-15-е дні:
- Взаємовідвідування загонів з обумовленим напрямами. Кожна країна готує і проводить будь-яку справу з культури або мистецтва, незалежно від приналежності до «аргонавтів» або «зберігачам», запрошує на демонстрацію своєї творчості в рівній мірі і «аргонавтів», і «хранителів».
-Кожному запрошеному глядачеві вручається чорний і білий квадрати. А по закінченні справи один з богів збирає квадрати зі глядачів і робить підрахунок результатів, відображає їх у «Дзеркалі Еллади».
Умови: білий квадрат - добре, мені сподобалося справу; чорний квадрат - погано, мені не сподобалося те, що ви продемонстрували.
- Боги-«правителі» проводять «випробування» і для «аргонавтів», і для «хранителів». Вони проводять: великий конкурс Знань (інтелектуальна гра); сатиричний КВН.
16-17-е дні:
- День МУЗ - «випробування» для кожного. В Елладі проходять творчі конкурси: танцювальний, пісенний, сатиричний, музичний, театральний, етикету і моди, природи і краси, театру і комедії, писемності та письменництва, малювання та декоративно-прикладної творчості, поезії та лірики; всі «аргонавти» і «хранителі» беруть у них участь. Музи шукають таланти. І в «Дзеркалі Еллади» відображають переможців конкурсів серед «аргонавтів» та «хранителів».
18-19-е дні:
- Шоу-програма «Арго».
- Зевс і Гера нагороджують рунами країни царів за подолання «випробувань» «аргонавтів» та «хранителів» - переможців творчих конкурсів.
- Звучать легенди і міфи про подвиги «аргонавтів» та «хранителів».
- Виступають переможці творчих конкурсів.
- Розігрується Золоте Руно.
IV. Кінцівка гри.
Боги і музи є почесними гостями заключній частині гри зміни, об'єднаної загальним тематичним розвитком сюжету.
Вони захоплюються силою, творчими здібностями, «подвигами», прагненням до перемоги всіх учасників - і «аргонавтів», і «хранителів», читають переможцям хвалебні промови, дають настанови, нагороджують переможців.
Боги
Зевс - громовержець;
Гера - покровителька шлюбу;
Аполлон - наук, мистецтв;
Афродіта - любові;
Артеміда - тварин, людей;
Афіна - войовниця;
Еріка - помсти;
Гефест - вогню;
Ейрена - світу;
Ніка - перемоги;
Іріда - веселки;
Посейдон - моря;
Дике - правосуддя;
Феміда - закони зберігає та ін.
Музи
Калиоппа - муза епічної поезії;
Евтерпа - муза лірики;
Ерато - муза любовних пісень;
Мельпомена - муза трагедії;
Талія - муза комедії;
Терпсихора - муза танців;
Кліо - муза історії;
Уранія - муза астрономії;
Полігімнія - муза священних гімнів.
Автор: М. П. Попова