Реклама





Військово-спортивна гра на місцевості в таборі


Спортивний захід у таборі. Сценарій

Військово-спортивна гра на місцевості «Марш-кидок». Сценарій

Цілі і завдання:

• зміцнювати здоров'я дітей в командних першостях;

• навчити виявляти свої індивідуальні можливості, прищепити прагнення до фізичного самовдосконалення;

• військово-патріотичне виховання дітей;

• привчити до здорового способу життя в ігровій спортивній формі;

• розвинути у дітей спостережливість, кмітливість, винахідливість і спритність.

Час проведення: 2 години.

Місце проведення: територія табору.

Реквізит: лежня, бинти, півторалітрові пластикові пляшки, наповнені водою, дерев'яні кілки, волейбольна сітка, прапорці, міни, пневматична гвинтівка, мотузка (20 м), щупи, пластикові 5 - і 3-літрові пляшки, дот, гранати, пакети з зашифрованим словом.

Для участі в грі кожен загін готує команду - відділення з 9 самих спортивних хлопчиків (5 осіб) і дівчаток (3 чол.) і 1 вожатого, вибирає капітана. Всі діти повинні мати медичний допуск до участі в грі. Форма одягу - спортивна. Перед грою спортінструктор збирає капітанів і проводить їх по маршруту руху відділення, пояснюючи місцезнаходження та правила проходження кожного етапу. Маршрутні карти відділенням видаватися не будуть, і всі результати відзначаються суддями, які стоять на етапах.

У призначений час відділення підходить на майданчик старту. Всім хлопчикам (крім капітана) відправляє суддя видає за півторалітрової пластиковій пляшці, наповненою водою, і ставить перед відділенням військову завдання: доставити «цінний вантаж» на останній ділянка марш-кидка. Команди стартують з інтервалом в 5 хвилин. Час враховується, як етап. Завдання відділення пройти всі етапи за короткий час і отримати як можна менше штрафних очок.

Етапи

1. Гать. Суддя видає відділенню 4 лежні - бруски, довжиною 2 м і шириною 10 см. Вся команда встає на 2 бруска. Завдання хлопців: пройти відстань 6 м за лежням, передаючи і кидаючи їх вперед. За зрив кожного гравця нараховується штрафний бал.

2. Перев'язка. На цьому етапі суддя видає відділенню бинти і просить перев'язати 3 учасників команди, які отримайчи поранення в ногу, голову і плече. За кожну неправильну перев'язку нараховується 3 штрафних бали.

3. Шкуродер. На шести вбитих кілків суддя кріпить сітку так, щоб її висота від землі не перевищувала 30 см. Завдання кожного учасника команди: проповзти під сіткою (довжина шляху не менш 5 м) так, щоб її не зачепити. За кожне торкання нараховується штрафний бал.

4. Окомір. На цьому етапі суддя визначає точку, яку зазначає на землі. Потім бере 3 червоних прапорця і встановлює їх на різній відстані від точки, вимірює його. Команда, прийшовши на етап і ставши на точку, повинна сказати, скільки метрів до кожного прапорця. За помилку у 1 метр нараховується штрафне очко.

5. Міни-розтяжки. На цьому етапі суддя встановлює десять хв-розтяжок (верхня відрізана частина півторалітрової пляшки, до якої волосінню прив'язаний кілочок).

На денце хв кладуться камінчики або наливається вода. Відстань між першою і останньою розтяжкою повинно бути не менше 20 м. Завдання відділення: пройти етап, не зачепивши жодної міни-розтяжки. (Вона вважається підірваною, якщо проливається вода або гримлять випали камінчики.) За кожну підірвану міну, команда отримує 3 штрафних бали.

Міна-розтяжка

6. Стрільба з гвинтівки. Суддя на цьому етапі заряджає пневматичну гвинтівку і дає можливість кожному члену команди зробити 1 постріл по мішені (пластикові пляшки, встановлені на відстань 15 м від місця стрілянини). Штрафні бали нараховуються за несбиті пляшки.

7. Перенесення потерпілого. На цьому етапі суддя просить відділення перенести 2 учасників команди, які отримали ушкодження ноги. За неправильне перенесення або зрив нараховується 5 штрафних балів.

8. Снайпер. На відстань 80-90 см від землі суддя закріплює мотузку довжиною в 20 м - це той самий відрізок, на якому працює снайпер. Штрафне очко отримує кожен, хто підніметься вище мотузки.

9. Мінне поле. На пісочній майданчику довжиною 5 м і шириною 3 м суддя заколює на глибину 5 см 10 пластикових півторалітрових пляшок. Відділення, прийшовши на етап, вибирає 3 саперів, які повинні виявити міни за 4 хвилини. Для цього суддя видає їм дерев'яні щупи з закріпленими на кінці сталевими стрижнями довжиною 10 см. Штрафний бал нараховується за кожну ненайденную міну.

11. Дот. Суддя видає відділенню гранати (півлітрові пластикові пляшки з піском). Завдання кожного учасника вразити гранатою дот (хлопчики кидають лежачи, дівчатка стоячи). За кожен промах суддя зараховує команді штрафний бал.

12. Розшифровка. На останньому етапі суддя видає команді пакет з зашифрованим словом (пароль). Шифр полягає в наборі цифр, наприклад 14.1.5.1.4.1.19.12.1.18. Ключ до шифру - алфавіт. Кожна цифра - це порядкове число букв в алфавіті - А - 1,Б - 2 і т. д. В результаті розшифровки виходить слово (Мадагаскар). Після того, як відділення назве пароль, суддя зупиняє час і забирає цінний вантаж.

Після закінчення гри всі судді збираються і підраховують штрафні бали кожної команди. І на вечірньому заході головний суддя нагороджує переможців.