Реклама












Скарбничка вожатого


Скарбничка вожатого

ІГРИ НА ВЗАЄМОДІЮ

Скульптура почуттів

Інвентар: Заздалегідь приготовлені картки з назвою емоцій і почуттів.

Опис гри: Загін ділиться на малі групи по 3-5 чоловік. Кожній команді по жеребі на закритих картках дістається назва тієї або іншої емоції або почуття (смуток, гнів, подив, презирство тощо). Завдання груп представити свою емоцію багатофігурною скульптурі. Після підготовки скульптура показується всій підгрупою, інші групи намагаються назвати зображене почуття. Можна вести рахунок.

Рекомендації: Можна розділити гру на кілька етапів за рівнем складності емоцій.

Театр кабукі

Опис: Театр кабукі - традиційний японський театр. Всі учасники діляться на дві команди і шикуються в дві лінії паралельно один одному. Команда домовляється, кого вони будуть показувати з персонажів театру. За сигналом вожатого (на рахунок 3) команди одночасно показують цього персонажа.

У раунді перемагає та команда, яка показала виграшного персонажа (за принципом «камінь-ножиці-папір»).

Персонажі театру:

• Дракон (руками показується розкрита паща, гарчання).

• Самурай (імітує помах меча і кричить, як самурай).

• Принцеса (тримається за спідничку і вимовляє «а-ля-ля - ля-ля-ля»).

Виграшні комбінації:

• Дракон вбиває принцесу.

• Принцеса зачаровує самурая.

• Самурай вбиває дракона.

Порада: Гра продовжується до 3-5 очок.

Портрет

Інвентар: аркуш формату А4, фломастер, кольоровий олівець або ручка для кожного учасника.

Опис гри: Учасники сідають у два кола (зовнішній і внутрішній), у кожного по аркушу паперу і фломастеру. За сигналом вожатого учасники протягом 30 секунд малюють один одного в парах. Після закінчення часу вони обмінюються портретами, внутрішній коло пересідає за годинниковою стрілкою, і вже наступні учасники продовжують малюнок попереднього художника. Перехід повинен здійснюватися одночасно за сигналом вожатого. Коли коло зробить повний оборот, виходить портрет кожного учасника, намальований половиною загону.

Рекомендації: Щоб створити інтригу і викликати більше емоцій у хлопців при вигляді свого закінченого портрета, треба щоб учасники передавали портрети не один одному, а сусідові зліва (внутрішньому колу) і сусідові праворуч (зовнішнього) за умови, що зовнішнє коло рухається за годинниковою стрілкою (тобто пересідаючи, рухається в ліву сторону, а портрет віддає сусідові праворуч).

Ворота з очей

Опис гри: Загін стає в коло. З учасників обирається один ведучий, який виходить за двері або відвертається. Інші беруться за руки і вибирають, чиї зчеплені руки будуть воротами (одна пара рук). Ведучий повертається і заходить у коло. Його завдання знайти ворота по очах, переміщаючись по колу і вдивляючись у них. Погляд учасників повинен говорити ведучому, де знаходяться ворота, тобто ті, хто не є воротами, повинні своїм поглядом (і тільки поглядом) показувати, що вони не ворота, а ворота, навпаки, намагаються поглядом показати, що саме вони і є ворота. Ведучому необхідно вийти з кола через ворота, тому, вибравши зчеплення рук, він підходить до неї щільніше і, якщо руки піднімуться вгору, він зробив правильний вибір і може вийти з кола, однак якщо руки не піднялися то у ведучого є ще дві спроби.

Рекомендації: Поясніть дітям, що вказувати очима на ворота не можна, потрібно використовувати силу погляду і його вираження. Після гри необхідно провести рефлексію, особливу увагу приділивши учасникам, які шукали ворота.

Таємний друг

Інвентар: Листочки і ручки для кожного учасника.

Опис гри: Багатоденна гра. Ведучий збирає в одну коробку імена дівчат, в іншу - юнаків. Пропонує всім повчитися бути таємними друзями, приходити на допомогу в скрутну хвилину, робити сюрпризи і подарунки, залишаючись непоміченими. Після цього пропонує юнакам витягнути імена дівчат, а дівчатам - імена юнаків. Гра проходить протягом 3-4 днів. В кінці останнього дня гри на вечірньому загоновим вогнику таємні друзі викриваються.

Рекомендації: Важливо, щоб ніхто не залишився без уваги, тому слід періодично нагадувати дітям про гру і важливість уваги один до одного незалежно від того, хто випав їм за жеребом. Також можна придумати сюрпризи, які вожатий буде розсилати від імені таємних друзів, якщо хто-то все-таки залишився без уваги. Можна заздалегідь підготувати папірці з іменами і оформити їх.

Плітки

Опис гри: Вся група виходить за двері, в кімнаті залишається один вожатий. По черзі хлопці заходять в кімнату. Першому учаснику вожатий розповідає докладну історію (потрібно написати її заздалегідь і читати з аркуша).

Другого учасника перший переказує цю історію. Другий переказує третьому і т.д. Коли останній учасник опиниться в кімнаті і перекаже історію в тому вигляді, в якому вийшло, вожатий зачитує первісну історію.

Рекомендації: Після вправи потрібно обговорити, як народжуються плітки, як спотворюється інформація і чому вона не завжди буває правдивою. Гру можна провести при виникненні або для профілактики конфліктів на ґрунті пліток.

Знайди мене

Опис: Учасники діляться на пари з найменш знайомими. Кожна пара придумує собі словосполучення або подвійне ім'я (наприклад, Баба Яга). Одна частина імені дістається одному гравцеві, друга іншому. Всі учасники закривають очі, а вожаті розподіляють їх по простору якомога далі один від одного. Завдання пар знайти один одного наосліп, використовуючи лише позивні у вигляді частин вигаданого імені: «Баба Яга!»).

Коментар: Щоб ускладнити гру, можна заздалегідь скласти список словосполучень, одна з частин яких не повторюється.

Наприклад:

• Мазай - Дід;

• Дід-Мороз;

• Мороз - Заєць;

• Заєць - Вовк.

Важливо, щоб учасники групи знайшли свою пару, незважаючи на присутність інших учасників з такими іменами.

Арам-шим-шим

Опис гри: В центрі кола стоїть ведучий з закритими очима і витягнутим вказівним пальцем. Інші починають водити навколо нього хоровод (ведучий крутиться у зворотний бік), голосно кажучи: «Арам-шим-шим, Арам-шим-шим, Арамия-Зульфія, покажи-но на мене!» Коло і ведучий по закінченні слів одразу зупиняються. Той, на кого вказує рука ведучого, виходить у центр кола. Обов'язково особу протилежної статі. (Якщо раптом рука зупинилася на людину тієї ж статі, то потрібно дивитися за годинниковою стрілкою до першого підходящого). Ведучий і вибраний стають спиною впритул один до одного. Коло починає рахувати: «І - раз, і - два-і - три!» При рахунку «три» обидва різко повертають голову в бік. Якщо в результаті особи пари звернені в одну сторону, то вони цілуються, а якщо обличчя звернені у різні сторони, то пара обмінюється рукостисканнями. Ведучий встає в хоровод, вибраний стає ведучим, і гра починається спочатку.

Рекомендації: Краще обмежитися поцілунком у щічку.

Ігри на взаємодію для молодших загонів

Малюнок в дві руки

Інвентар: Папір формату А4, кольорові олівці або фломастери.

Опис: Учасники діляться на пари (бажано з тими, хто менше всього один одного знає). По команді вожатого пара мовчки малює свій спільний малюнок. Потім кожна пара, не домовляючись перед цим, виходить на сцену і презентує свій малюнок.

Рекомендації: Після гри можна обговорити, як негласно учасники домовлялися, що малювати, хто домінував.

Казка

Інвентар: М'яч.

Опис гри: Ведучий або хто-небудь з гравців, який тримає в руках м'яч, починає розповідати якусь казку чи історію. Сказавши кілька фраз, він несподівано (можна в середині фрази) кидає м'яч кому-небудь з учасників гри. Зловив м'яч повинен відразу ж продовжити казку або історію і через кілька фраз також передати естафету кому - небудь з учасників. Гра закінчується тоді, коли казка або історія прийде до свого логічного завершення.

Рекомендації: Для самих маленьких загонів можна спростити завдання, передаючи м'яч по колу.

Тихіше - голосніше

Опис гри: Діти сидять у колі, а ведучий виходить за коло і відходить подалі, повернувшись до нього спиною. Хто-небудь з кола ховає який-небудь предмет. Завдання ведучого - знайти людину, у якого захований предмет. Як тільки він заходить у коло, всі починають співати якусь пісню і тим голосніше, чим ближче ведучий до захованого предмету, пісня співається тихіше, якщо ведучий віддаляється від цього предмета. Коли предмет знайдений, ведучий змінюється. За принципом гри «Холодно - гаряче».

Коментар: Вожатому краще заздалегідь підготувати список пісень, які знають усі, інакше виникне затримка.

Телеграма

Інвентар: Аркуші паперу, ручки.

Опис гри: Учасники діляться на кілька невеликих команд.

Ведучий пропонує командам розшифрувати будь-який не дуже складне слово так, щоб кожна буква вибраного слова була початковою літерою допоміжного слова.

Підбираючи допоміжні слова, команди намагаються скласти з них осмислене пропозицію, схожу на короткий телеграфне повідомлення - телеграму.

Наприклад, команда загадала слово «онука». Зашифрувала його телеграмою: «Виїжджаю Новоросійськ Ранковим Чайник Купила Маша».

Перетворити в веселі телеграми такі слова, як: ЗАСТАВА, КУБАНКА, ПРАПОРИ та ін.

Рекомендації: Якщо команди легко справляються із завданням, можна ускладнити її, задаючи відразу 2-3 слова, з яких потрібно придумати довгу телеграму - цілу історію.

Сторінки: 1 2 3 4