Реклама












Сценарій на 1 квітня День сміху для старшокласників


1 квітня в школі. Сценарій проведення

Позакласний захід до Дня сміху для учнів старших класів.

Сценарій до Дня сміху для старшокласників

Старшокласники люблять сміятися, люблять жартувати над іншими, так що розворушити їх не так вже й важко. Особливо коли все навколо веселяться, жартують і сміються. Звичайно, щоб брати участь у такому святі, потрібно мати гарне почуття гумору. Думаємо, ви виявите належне гумористичне вміння, і ваш День сміху пройде на ура.

При підготовці до свята розділіть клас на умовні групи і кожній групі доручіть взяти участь в оформленні залу, сцени. Нехай вони напишуть і намалюють смішні гасла або транспаранти - з тією умовою, щоб вони відображали тему свята. На основі цих робіт під час свята можна провести конкурс на кращий малюнок до Дню сміху і вручити приз «кращим оформлювачам».

Вся програма буде побудована за єдиним сюжетом, який являє собою відбір претендентів для туристичної поїздки.

Виходять Ведучий і Ведуча.

Ведуча.

Добрий вечір, дорогі друзі!

Провідний.

Ну, здрастуйте, початківці продавці!

Ведуча.

Ти що, які продавці? Сценарій, чи що, переплутав?

Провідний.

Нічого я не переплутав. Адже ми проводимо відбір продавці супермаркету?

Ведуча.

Вибачте мого колегу. У продавці ми вибирали минулого тижня. А сьогодні у нас зовсім інші наміри. Ну, згадав?

Провідний.

Ах так, вибачте, друзі. Точно! Ми приїхали провести відбір претендентів для туристичної поїздки на Острів Веселощів. Відбираються тільки люди зі стійким почуттям гумору і таким же стійким вестибулярним апаратом. Але все-таки я не зрозумію, чому б і продавцям у супермаркетах не володіти почуттям гумору...

Ведуча.

Ти розумієш, про що говориш? Уявляю... «Пробачте, друже, обсчитала вас на червінець. Ха-ха - ха... Давайте посміємося разом...»

Провідний.

Ні, ну не так же все похмуро... Навіщо когось обраховувати?

Ведуча.

Ми зовсім відволіклися, а хлопці, між іншим, вже зачекалися. Насправді, хлопці, ми представляємо туристичну фірму, яка організовує приголомшливу поїздку на Острів Веселощів.

Провідний.

Захоплююча поїздка. Стільки різних вражень! Буде що внукам розповісти. Вибирати ми будемо, звісно, з вас. Виберемо найбільш смішних, дотепних, веселих, завзятих, усміхнених. Але вся справа в тому, що туристичних квитка всього три. Так що вам доведеться битися за них.

Ведуча.

Шановні майбутні зірки, ласкаво просимо в перший відбірковий тур!

Звучить весела музика.

Провідний.

Отже, я оголошую перший тур. На сцену запрошуються всі бажаючі поїхати на Острів Веселощів. Абсолютно всі, без винятків! Сміливіше, сміливіше! Піднімайтеся до нас!

Коли всі бажаючі піднімуться на сцену (а їх кількість може коливатися від 7 до 30), Ведучий оголосить конкурс під назвою «Потягни кота за хвіст». Кількість учасників буде залежати від просторових можливостей вашої сцени. Але чим більше народу буде брати участь у грі, тим веселіше це видовище буде виглядати.

Учасники стають в колону один за одним і тримаються за пояс стоїть попереду. Руки першого в ланцюжку залишаються вільними. Ось з ними-то він і повинен зловити останнього гравця, що стоїть в ланцюжку. Так як за умовами гри ланцюжок розриватися не має, то ті, на кому ланцюжок все-таки порвалася, вибувають з гри. Виграють або перші гравці, що коштують у ланцюжку, яким вдалося зловити «котячий хвіст», або останні гравці ланцюжка, яким довгий час вдавалося ухилитися. Переможцям вручається приз.

Ведуча.

Попрошу нікого не розходитися зі сцени. Це ще не все! Перший тур складається з трьох частин, трьох конкурсів. Другий з них називається «Зміна позицій». Всі знають, що туристи, особливо ті, хто любить губитися в незнайомих місцях, повинні володіти хорошою пам'яттю, щоб запам'ятовувати деталі місцевості.

Провідний.

Ось ми зараз і перевіримо це ваше вміння.

Кількість учасників цієї гри також може бути велика. З їх числа вибираються ведучий і координатор. Інші гравці розосереджуються по сцені і приймають різні забавні пози - чим смішніше, тим краще. Ведучий намагається запам'ятати всі деталі в позах гравців. Після цього він повертається до них спиною. У цей час кілька учасників змінюють пози. Заздалегідь домовляються з ведучим і координатором, що кількість змін за один раз не може перевищувати п'ять. Значить, тільки п'ять чоловік за один раз можуть змінити позу. Інші гравці залишаються стояти в колишніх позах.

Завдання координатора запам'ятати гравців, які змінили пози. Завдання ведучого - повернувшись до гравців, визначити, хто з них змінив положення тіла. Координатор говорить, правильно вгадав ведучий чи ні. Якщо ведучому вдається назвати всіх п'ятьох гравців, він перемагає і отримує приз. Якщо ні, він вибуває з гри, а його місце займає інший ведучий.

Ця гра може тривати дуже довго. Її можна урізноманітнити, вибравши декількох ведучих (3-7 - в залежності від загального числа гравців) і влаштували між ними змагання на самого уважного. Переможця в такому випадку можна вибирати по балах. За кожну правильну відповідь ведучі отримують 10 балів. За кожну неправильну відповідь з ведучих знімаються 5 балів. Переможе той, хто набере більшу кількість балів.

Завдання ведучих вечора - вести звітність відбору, записуючи всіх переможців, щоб в кінці вечора обрати трійку найкращих.

Ведуча.

А тепер залишилися гравців чекає останній конкурс першого туру. Часто туристам доводиться долати досить складні ділянки дороги, а іноді і переходити мости над прірвою. Зараз дізнаємося, хто з вас « пропастеустойчив ».

Провідний.

Конкурс так і називається «Над прірвою». Ті сміливці і спритники, хто пройде по нашому містку над прірвою, автоматично стають учасниками другого туру.

Для конкурсу знадобиться шматок звичайної білизняний мотузки довжиною 4-5 метрів. Вона розкладається на сцені, причому не обов'язково рівно. Вона може згинатися невеликий дугою. Всі учасники діляться на дві рівні команди. Команди чисто умовні, вони формуються тільки для проведення цього конкурсу. Одна команда стає біля лівого кінця мотузки, друга - у правого. Члени команд стоять боком один до одного, тримаючись за руки. За сигналом провідних обидві команди починають рух по мотузці приставним кроком, не розмикаючи при цьому рук. Рухаються вони кожна зі свого кінця мотузки до її середині і, природно, приблизно в центрі зустрічаються. Ось тут і настає найцікавіший момент, так як командам потрібно розійтися, не виходячи при цьому з мотузки. Якщо хтось оступився, руки розмикаються, і учасник вибуває, а команда продовжує рух.

Перемагає в цьому конкурсі не якась одна команда (поділ, як ми вже сказали, умовна), а ті, хто зміг пройти не оступившись від початку мотузки до її кінця.

Провідний.

По-моєму, наш відбір проходить непогано. У залі зібралося дуже багато людей з відмінним почуттям гумору.

Ведуча.

Ти прав. Особисто я анітрохи не сумніваюся у вдалому фіналі. Адже найголовніше - не просто розпочати справу, а добитися результату. У нашому випадку - вийти у фінал.

Провідний.

Ось цим ми і займемося. Я оголошую другий відбірковий тур. Однією з якостей, якими повинен володіти починаючий турист, є, на мій погляд, винахідливість, уміння не розгубитися у складній ситуації.

Ведуча.

Так, це досить складний інтелектуальний труд. Чи відомо вам, що на острові Веселощів все остроумничают, тому і вам потрібно буде, не вдаривши обличчям у бруд, вписатися в місцеву атмосферу, блиснути гумором і винахідливістю.

Провідний.

Зараз подивимося, як у вас з цим йде справа. Завдання просте. Зараз ми будемо починати відомі всім крилаті фрази, прислів'я, а ви спробуєте їх закінчити. Не потрібно пропонувати всім відомі варіанти.

Ведуча.

Вітаються веселі і оригінальні відповіді. Наприклад: «Скільки вояка не годуй, а він... все одно їсть».

Провідний.

Або ось така начебто знайома всім прислів'я... Навчання - світло, а невчення... - трохи світло і на роботу. Зрозуміло завдання? Тоді приступаємо. Якщо учасники не можуть дати відповідь, у глядачів у залі є можливість взяти участь в грі. Найдотепніших глядачів ми включимо в список претендентів на поїздку на острів Веселощів. А ось з тими з учасників, хто ніяк себе не проявить у цьому конкурсі, доведеться попрощатися.

Ведучі називають початку відомих прислів'їв, учасники і глядачі називають свої варіанти кінцівок. При цьому ведучі оголошують свої варіанти. Висловитися дають кожному учаснику, що стоїть на сцені, а вже потім приймаються репліки із залу.

Прислів'я і крилаті фрази можуть бути наступними:

Робота - не вовк, а добуток сили на відстань.

Не плюй в колодязь, там же нікого немає.

Справі - час, потісі - гроші.

Не рий яму іншому, щоб він не використовував її як окоп.

Одна голова - добре, а два чоботи - пара.

Мийте руки замість їжі.

Голод не тітка, в ліс не втече.

Боротися і шукати. Знайти і переховати.

В гостях добре, а вдома погано.

Борг платежем страшний.

За двома зайцями поженешся, третього не впіймаєш.

Час лікує, але доктор якісніше.

Що посієш, те вже не знайдеш.

Провідні відбирають найдотепніших і залишають їх на сцені.

Провідний.

Йшов я нещодавно по школі і випадково почув, як хлопці обговорюють шкільну політику. В основному скаржилися на те, що замало свят, а вчитися доводиться багато. Хотілося б і побільше відпочивати. І один з хлопців сказав таку фразу: «От якби я був директором, я б...»

Ведуча.

Що ж, хлопці, якщо хочете щось змінити у шкільному порядку, тоді висловіть ті думки, які є у вас з цього приводу. Зараз подивимося, які з вас вийшли б директора. Уявіть, що вам випав шанс стати директором школи. Правда - от халепа! - конкурентів у вас багато. Доведеться скласти передвиборну програму майбутніх дій в тезах і озвучити її для всього залу.

Провідний.

Пофантазуйте, що б ви змінили, що спростили, що ускладнили, а що вдосконалили б. Які накази видали? Я оголошую конкурс на вакансію директора школи. Всім учасникам дається п'ять хвилин на складання тез. Переможуть у конкурсі ті, чиї передвиборні програми виявляться найсмішнішими та найдотепнішими.

Поки учасники, які стоять на сцені, зайняті складанням передвиборних програм, ведучі проводять розважальну гру з глядачами із залу. Гру назвемо «Огірок», і для її проведення, нам, природно, знадобиться вищезгаданий овоч. Втім, замість нього можна використовувати і морквину, і булку, і пиріжок. Кількість учасників не повинна бути менше 7-8 осіб. Вибирається ведучий. Гравці стають у коло обличчям до ведучому, що стоїть у центрі кола, і тримають руки за спиною. Один з гравців ховає за спиною огірок (або інший предмет їстівний, що зручно передавати з руки в руку). По команді гравці починають передавати овоч один одному за спинами так, щоб ведучий не бачив. Завдання ускладнюється тим, що гравцям ще й потрібно відкушувати від огірка по шматочку. Робити це теж треба непомітно для ведучого. Для цього потрібно запитати ведучого, створюючи ілюзію того, що за спинами передається відразу кілька огірків, а справжній огірок повинен передаватися непомітно.

Завдання ведучого - помітити, у кого з гравців в даний момент знаходиться огірок. Якщо ведучий впевнений, що овоч знаходиться в руці у будь-якого гравця, він підходить і просить гравця показати руки. Той зобов'язаний показати обидві руки. При цьому ведучому не можна заглядати за спини учасників. Якщо огірок дійсно виявляється у цього гравця, ведучим стає він, а колишній ведучий займає його місце. Якщо ж огірок непомітно з'їдається гравцями, то ведучий виконує яке-небудь штрафний завдання. Гравець, що упустив огірок на підлогу, автоматично стає ведучим.

Сторінки: 1 2