Реклама












Сценарій туристичного зльоту


Сценарій туристичного зльоту

Турслет. Сценарій турслета

Туристичні старти. Сценарій

Цілі: пропагувати здоровий спосіб життя; розвивати творчі здібності учнів; сприяти згуртуванню колективу.

Хід заходу

I. Інструктаж по техніці безпеки

• Ретельно вивчити напрямок руху, характер рельєфу місцевості з урахуванням труднощів і небезпек.

• Дотримуватися груповий спосіб пересування, не допускати розподілу групи, не обганяти направляючого і не відставати від останнього. Направляючий задає правильний темп руху і стежить за напрямком. Замикає стежить, щоб група не розтягувалася і постійно перебувала в межах чутності і видимості. Виключені всякі відлучки учасників походу та порушення дисципліни.

• Дотримуватися санітарні норми зберігання продуктів. Не їсти немиті продукти, ягоди, овочі, фрукти. Гриби, лісові ягоди і трави вживати в їжу тільки при повній впевненості в їх поживності. Перевіряти якість питної води і в будь-яких сумнівних випадках очищати її допомогою хлорування.

• Повністю виключити у поході вживання спиртних напоїв.

• Уважно стежити за сигналами, що попереджають про небезпеку, швидко і точно виконувати команди та розпорядження керівника групи.

• Під час руху по лісі суворо дотримуватися протипожежну безпеку, не кидати палаючі сірники, ретельно гасити багаття.

• Заблукавши в лісі, важливо не допускати дроблення групи, не змінювати стоянку і не проводити розвідку місцевості в поодинці.

• Категорично забороняється купання з човна, пірнання у воду з містків, урвистого берега і без дозволу керівника групи.

• Не можна допускати вигуків, т. к. крик - це сигнал про допомогу.

• При грозі спуститися з височини, скласти залізні предмети на відстані не менше 15 м від людей, йти не поспішаючи, не бігати, не зупинятися під одинокими деревами, стовпами, на березі водойми, не стояти поблизу ліній зв'язку і електропередачі.

II. Варіанти проведення заходу

Варіант 1. Гра «Робінзонада»

Вчитель. Ми знаходимося на безлюдному острові, від цивілізації у нас залишилися ноги, руки, голова, шматки мотузки різної товщини, аркуші паперу. Нам належить пройти всі етапи життя Робінзона на острові.

Перший етап. Перше, що треба зробити Робінзону на острові, - це побудувати будинок з хмизу, колів, гілок та інших матеріалів. Курінь повинен бути розрахований на одну людину.

Другий етап. Цей етап виявить уміння приготувати їжу. Необхідно обладнати за всіма правилами місце для багаття, щоб приготувати їжу. Суддя оцінює надійність стійок, пожежну безпеку багаття і якої шкоди було завдано природі даними Робінзоном.

Третій етап. Тепер пора зробити ложку для обіду. Всім робінзонам вручаються складані ножі, кора дерева, сухі товсті гілки. Суддя оцінює ложку на можливість застосування за призначенням.

Четвертий етап. З заздалегідь приготованого матеріалу треба зробити лук, стріли, спис.

П'ятий етап. Пропонуємо потрапити по цілі з лука або списа. Враховується і точність, і стан зброї після застосування.

Шостий етап. Робінзони перераховують, а якщо можливо, і збирають трави, з яких можна заварити чай.

Сьомий етап. Робінзони повинні виготовити шапку з паперу, щоб на острові не напекло голову.

Восьмий етап. Останній етап. Перевіряються знання книги про Робінзона Крузо.

- Хто автор книги про Робінзона? (Даніель Дефо.)

- Чому Робінзон назвав свого товариша П'ятницею? («...я вибрав для нього це ім'я в пам'ять дня, коли врятував йому життя».)

- Ким був Робінзон на острові? («...я жив справжнім королем, ні в чому не потребуючи...»)

- З чого Робінзон зробив собі парасольку? (З козячих шкур. «Я обтягнув його козячими шкурами хутром назовні: дощова вода стікала по хутру, як по похилому даху, і самі спекотні сонячні промені не могли проникнути крізь нього».)

Варіант 2. Туристична естафета

1. Переправа (навісна або маятникова).

2. Переправа по колоді.

3. Подолання умовного болота, купини.

4. Укладання рюкзака.

5. Надання першої медичної допомоги.

Варіант 3. Військово-спортивна естафета

Марш-кидок. На стартовій лінії - речовий мішок з вантажем.

За сигналом перший учасник команди одягає наплечника, пробігає до поворотної відмітки і назад, передає наплечника наступному учаснику.

Снайпери. Змагання на точність попадання в ціль тенісними м'ячами: кожен учасник команди робить по одному «пострілу».

Метання гранати. Мета вправи - точність попадання, число кидків - 3, положення учасника - довільне, вага гумової гранати - 250-300 р.

Смуга перешкод. Найпростіша смуга перешкод - натягнуті між деревами на різній висоті мотузки, через які потрібно стрибати. Перешкоди потрібно долати як по дорозі до поворотної відмітки, так і на зворотному шляху.

Зона хімічного зараження. Перед входом в небезпечну зону (відзначена лінією) команди шикуються в шеренги. За сигналом «Гази» учасники по черзі надягають протигаз і перетинають заражений ділянку. Загальний час визначається по останньому учаснику.

Червоний хрест. Транспортування потерпілих. Команда розбивається на трійки. У кожній трійці двоє роблять «стільчик» з переплетених рук і на цьому стільчику» несуть третього до поворотної відмітки і назад.

Мінне поле. Гравці повинні проповзти між кеглями, розташованими в шаховому порядку. Якщо гравець зачепив кеглю рукою або ногою - поранений, якщо зачепив другий раз або тулубом - убитий. Перемагає команда, яка подолає «мінне поле» з найменшими втратами.

Варіант 4. Гра «Останній герой»

Учасниками гри стають хлопці, які правильно відповіли на запитання відбіркового туру: всього 10 чоловік.

Питання відбіркового туру

- Крутий поворот. (Віраж.)

- Французький письменник, один з творців жанру науково - фантастичного роману. (Жюль Верн.)

- Високообдарований дитина. (Вундеркінд.)

- Безповітряний простір. (Вакуум.)

- Яке озеро найглибше в світі? (Байкал.)

- Назвіть всесвітньо відомі англійські навчальні заклади. (Оксфорд, Кембридж.)

- Жінка-войовниця Стародавньої Греції, ім'я якої носить річка в Америці. (Амазонка.)

- Кінь Дон Кіхота. (Росинант.)

- Взуття для коня. (Підкова.)

- Відомий мандрівник, чия коня, коли він був у Росії, виявилася прив'язаною до даху дзвіниці. (Барон Мюнхгаузен.)

Учасники гри діляться на два племені, придумують їм назви і вибирають вождів.

Умови гри: плем'я, що програло в конкурсі, тягне жереб: учасник, який витягнув чорну мітку, покидає гру.

Провідний. Отже, на острів Кука відправляються команди «Черепаха» і «Крокодил». Але для цього треба змайструвати пироги.

Конкурс 1. Будівництво човна-пироги

Команди майструють ланцюг з підручних матеріалів: одягу, взуття, кепок і т. д. Виграє команда, чия «човен» виявиться довшим. Команда, що програла, тягне жереб, один з її учасників покидає гру.

Провідний. Ми благополучно добралися до острова, на якому нас зустріло плем'я аборигенів. Поважаючи звичаї аборигенів, ми повинні станцювати з ними туземский танець.

Конкурс 2. Туземский танець

Команди повинні зібрати якомога більше танцюючих в змійку. По свистку провідного танець припиняється і підраховуються учасники танцю. Програло плем'я тягне жереб.

Провідний. Увага! Вождь тубільців викликає вас на поєдинок. Для цього вам необхідно набрати команду з 10 чоловік.

Конкурс 3. Поєдинок

Кожне плем'я набирає свою команду необхідну кількість гравців. Гра може бути будь-яка: перетягування канату, біг зі скакалками або з обручем, стрибки на одній нозі з м'ячем.

Провідний. На острові почалася посуха. Сонце нестерпно пече. Доведеться випити останній запас прісної води.

Конкурс 4. Імідж - ніщо, спрага - все!

Учасники повинні на час випити з пляшки з соскою воду. Переможець отримує імунітет, інші - тягнуть жереб.

Провідний. Після змагання гостинний вождь запрошує вас заспівати пісні біля багаття.

Конкурс 5. Пісні біля багаття

Команди співають пісні, де згадуються цифри. Ведучий заспівує «Мільйон червоних троянд», команди продовжують по черзі. Програє та команда, яка не зможе продовжити ланцюжок пісень.

Провідний. Відпочинок закінчився, пора думати про подальше перебування на острові. Ваші вожді прийняли рішення будувати будинок.

Конкурс 6. Побудуй будинок

Вожді племен надягають боксерські рукавички. Вони повинні перенести по одному всі кубики на іншу сторону острова і скласти їх один на одного, будуючи вежу. Переможе той, у кого башта буде вище.

Провідний. Будинок побудований, і племена вирішили об'єднатися. Тепер вони будуть називатися... Вітаємо нове плем'я! Вам дозволено послати вісточку додому голубиної поштою.

Конкурс 7. Голубина пошта

Учасникам видаються аркуші паперу, з яких вони повинні зробити літаки. Олівцем підписують своє прізвище. Стають в одну лінію і запускають літаки. Чий полетить далі - отримує імунітет та стає останнім героєм.

Провідний. Ось він - останній герой! Ти награждаешься призом та медаллю «Останній герой». Оплески переможцю! А тепер на честь переможця жителі острова Кука оголошують тубільну дискотеку!

III. Виступ туристичних агітбригад

Даєш похід!

Гей, хлопці!

Час згадати про намети!

Діставайте рюкзаки,

Кружки, ложки, казанки!

Опис маршруту

Може виглядати ось так.

Не втрачайте ні хвилини -

Ознайомтеся, що і як!

 

Ой, ти річенька-річка,

Б'ються хвилі до берега.

Біля розбитого мосту

Люди плачуть неспроста:

Розлилася з бруду маса,

Чорним глянцем світиться.

Проторчим не менше години,

Але не більше місяця!

 

Та-ра-ра і та-ра-ра,

На заваді стоїть гора.

І хоч скільки не крути,

Тільки скелі на шляху!

Що ж, подивимося і розсудимо:

Розумний в гору не піде,

На рожен перти не буде -

Розумний гору обійде!

Сторінки: 1 2