Реклама




Сценарій позакласного заходу для коледжу


Сценарій ігрової програми для студентів коледжу

Сценарій позакласного заходу «Грецькі старти з інформатики»

Автор: Бєляєва Марина Валеріївна, викладач спеціальних і загальноосвітніх дисциплін, ГБОУ АТ СПО «Астраханський коледж обчислювальної техніки»

Опис роботи:

Головне завдання будь-якого викладача - це підвищити інтерес учнів до викладається дисципліни. Дуже часто можна чути від хлопців питання - а навіщо нам вивчати інформатику (фізику, хімію тощо), якщо в подальшому ми не збираємося стати тим або тим?

Працюючи викладачем інформатики і програмування, особливу увагу в своїй роботі я намагаюся приділити проблемі створення і підвищення мотивації до вивчення інформатики в коледжі. Мотивом для вивчення дисципліни, звичайно, в першу чергу виступає інтерес до комп'ютера. Однак з кожним днем для більшості хлопців комп'ютер стає фактично побутовим приладом і втрачає свій таємничий ореол, а разом з ним і мотиваційну силу. І тоді на допомогу приходять деякі форми проведення нетрадиційних уроків і одна з них - гра.

До вашої уваги я представляю методичну розробку спортивно-оздоровчого свята «Грецькі старти з інформатики. Захід розроблено для дітей старшого шкільного віку, студентів 1-ого та 2-х курсів, а також педагогів і вчителів, охочих використовувати весь або частково матеріал на своїх заняттях.

Сценарій складається з різноманітних видів фізичних вправ у поєднанні з завданнями, кросвордами, загадками з певною тематикою.

Головний підсумок свята - це радість від участі, перемоги, також від спільного проведення часу один з одним.

Цілі і завдання заходу:

- Узагальнити та систематизувати знання з предмету інформатика, а також для ознайомлення учасників гри з ходом та проведенням Олімпійських ігор давнини;

- Створити умови для підвищення пізнавального інтересу до предмета.

- Виховати інтерес до участі в спортивно-ігрових заходах, зміцнити впевненість дітей у своїх силах і знаннях.

- Виховати почуття згуртованості, відповідальності, колективізму.

- Виховання любові до спорту та здорового способу життя.

Обладнання:

- Роздатковий матеріал: картки з завданнями

- Спортивний інвентар

- Солодкі призи

- Грамоти і дипломи

Учасники:

- Члени журі (викладачі, а також студенти старших курсів)

- 5 команд по 5 чоловік (по 1 команді від групи).

- Вболівальники.

План-конспект:

Ведучий: Вітаю вас, шановні студенти та гості нашого заходу!

Сьогодні ми проведемо гру "Грецькі старти з інформатики", присвячену Олімпійським іграм у Стародавній Греції та інформатики.

Увага! Ми вітаємо учасників, гостей та суддів наших змагань! Символ Олімпіади - п'ять сплетених кольорових кілець - означають дружбу між людьми усіх континентів: Європи, Азії, Африки, Австралії та Америки.

Перелік естафет:

1. «Олімпійські кільця»

2. «Міфи Стародавньої Греції»

3. «Спортивна ходьба»

4. «Біатлон: вгадай слово!»

5. «Танець богів»

Під спортивний марш входять учасники нашої гри.

А зараз хочу вам представити наше журі - богинь Стародавньої Греції.

Отже:

1. Афродіта - Богиня краси і любові:

__________________________

2. Гера - Богиня шлюбу, святості і непорушності шлюбних союзів: __________________________

3. Афіна - Богиня мудрості, наук і процвітання: __________________________

4. Феміда - Богиня правосуддя і законного порядку: __________________________

5. Артеміда - Богиня місяця і полювання, лісів, звірів, родючості та дітородіння:

__________________________

У журі є таблиця, у яку вони проставляють бали за кожен конкурс.

Ведучий: “І ми запрошуємо вас у країну Олімпію - одне зі святилищ Стародавньої Греції. І так, ми відкриваємо наші олімпійські ігри.

Звучить музика "Сіртакі" та по залу біжить переодягнений учасник у давньогрецькій одязі з факелом в руці

Ведучий: “Настав час почати наші змагання. Вам пропонується спробувати свої сили в п'яти видах спорту - по числу кілець на олімпійському прапорі:

1. Естафета "Олімпійські кільця".

Правила естафети: Команди стоять у колону по одному, капітани тримають у руках естафетні палички, що символізують факел олімпіади. За сигналом перший учасник біжить до столу. На столах для кожної команди лежать картки з різнокольоровими кільцями, на звороті роздруковані завдання з інформатики. Вам необхідно добігши до столів, записати нерозгадані поняття в кожному з кілець. Виконавши завдання, добігти до наступного учасника і передати спортивний інвентар.

Перемагає команда, яка закінчить естафету раніше всіх і правильно виконає завдання.

Команда отримує по одному балу за кожну правильну відповідь. Кільця із завданнями для всіх команд однакові.

Додаткові 0,5 балів отримує команда, яка впорається із завданням швидше.

Ведучий: На старт, увага, марш!

Відповіді:

1) Кон'юнкція

2) 111

3) цикл

4) комп'ютер

5) *.xlsx, *.xls

2. Естафета "Міфи Стародавньої Греції".

Команди шикуються один за одним. В руках у капітана дві написи «1», «0»

Ведучий задає питання і якщо учасники згодні з версією провідного, то відповідають «1», якщо ні - «0».

Як тільки перші учасники команд відповіли на питання, вони передають таблички наступним за собою і переходять в кінець черги.

Питання, присвячені міфам Стародавньої Греції

За правильну відповідь - перші три команди, які підняли швидше всіх таблички з цифрами отримують 1 бал

Роздатковий матеріал для другої естафети:

Твердження

№ таблички

Відповідь

1. Верховного бога Олімпу звали - Зевс

1

 

2. 13 подвигів здійснив бог Геракл

0

12 подвигів

3. Персей здобув голову Медузи

1

 

4. Аргонавт - це назва корабля, на якому давньогрецький бог Язон відправився за золотим руном.

0

Назва корабля - Арго

5. Демонічні істоти, що мають пташине тіло і жіночу голову називали Сиренами

1

 

6. Кентаври - це міфічні істоти, напівлюди, напівконі

1

 

7. Гефест - бог вогню, покровитель ковальської майстерності

1

 

8. Ахіллесова п'ята - означає нездоланну перешкоду

0

слабке вразливе місце

9. Артеміда - богиня полювання, в найдавніших міфах зображувалася в образі лисиці

0

в образі ведмедиці

10. Богиня, що характеризує атрибутами: терези, меч, мантія, пов'язка на очах називають Фемідою

1

 

Сторінки: 1 2