Спортивне свято. Сценарій для 3-5 класів
Опис матеріалу: уявляю вашій увазі сценарій спортивно - ігрової програми, яке спрямовано на організацію спортивно - дозвіллєвої діяльності дітей, як у школах, так і у дитячі будинки. Розвиток інтересу до рухливим іграм. Даний матеріал буде корисним вихователям, класним керівникам для позакласного заходу. Вік дітей 9-12 років.
Сценарій Спортивно - ігровій програмі «Сильні і сміливі» для 3-5 класів
Завдання:
- Розвивати інтерес до рухливих ігор.
- Виховувати прагнення до здорового способу життя.
Мета: навчити виконувати розвиваючі вправи (з предметами і без предметів) для розвитку основних фізичних якостей (сили, швидкості, гнучкості, спритності, координації і витривалості). Активно включатися в колективну діяльність, взаємодіяти з однолітками в досягненні загальних цілей.
Педагог: Добрий день, хлопці! Я рада вітати вас на спортивній грі «Сильні і сміливі »
Для початку Ваші команди придумають собі назви.
І до кого я підійду Ви голосно скажете назву своєї команди.
І так ми починаємо і перше завдання.
1.
Загадки «Подумай і назви...»
Я буду читати загадки, а ви повинні відгадати їх.
1.вона буває баскетбольний,
Волейбольний та футбольний.
З ним грають у дворі,
Цікаво з ним у грі.
Скаче, скаче, скаче, скаче!
Ну звичайно, це... (м'ячик)
2. Повітря ріже спритно-спритно,
Палиця праворуч, ліворуч палиця,
Ну а між них вірьовка.
Це довга... (скакалка)
3. Змагаємося у вправності,
Кидаємо м'яч, скачемо спритно,
Перекидаємося при цьому.
Так проходять... (естафети)
4. Ми фізично активні,
З ним ми станемо швидкі, сильні...
Загартовує нам натуру,
Зміцнить мускулатуру.
Не потрібні цукерки, торт,
Нам потрібний лише один... (спорт)
5. Боротьбу за виграш, визнання
Кличемо ми всі... (змаганням)
6. Виграти у змаганнях -
Це наше кредо.
Ми не вимагаємо визнання,
Нам потрібна... (перемога)
7. На команди нас розбили
І дають завдання.
Ми вперше беремо участь
У спорт... (змаганнях)
8. По полю команди ганяють м'яч,
Воротар на воротах попався спритник.
Ніяк не дає він забити м'ячем гол.
На полі грають хлопці... (футбол)
Молодці хлопці знаєте спортивні загадки.
А хочете самі побувати учасниками спортивної естафети? (так)
Тоді в шлях і нехай Вам пощастить у змаганнях.
2.
Учасники діляться на рівні команди.
Дві команди шикуються на лінії старту в колону один за одним.
«Розминка».
Добігти до конуса, оббігти його і повернутися назад. Передати естафету бавовною по долоні наступного учасника.
«Ланцюжок».
Перший добігає, повертається назад, бере другого. Біжать удвох, оббігають, повертаються, беруть третього. І так, поки не збереться вся ланцюжок з команди.
«Змійка».
Парами оббігти «змійкою» конуси, поставлені на відстані, і повернутися назад. Передати естафету наступній парі і т.д.
«Естафета зі скакалкою»
Перший і другий учасник команди беруть за кінці скакалку. За сигналом вони проходять уздовж всієї колони, а вся команда підстрибують на місці, намагаючись не зачепити скакалку. Потім перший учасник стає в кінець колони, а другий і третій учасник продовжують гру тим же способом. Гра продовжується до тих пір, поки перший учасник не виявиться на чолі колони. Якщо учасники команди зачіпають скакалку, все починається спочатку. Виграє команда, яка першою закінчила естафету.
«Гонка обручів»
Команди шикуються в шеренги на відстані один від одного в два кроки. У першого учасника - 10 обручів. За сигналом він починає передавати обруч за обручем кінець шеренги. Але перш ніж передати обруч, необхідно надіти на себе (зверху вниз або знизу вгору). Наступні учасники команди робить теж саме і тільки потім передається обруч. Надягати два - три обруча відразу не дозволяється. Стоїть в шерензі останнім учасник надягає на себе всі обручі.
Виграє та команда, яка швидше передасть всі обручі.
«Жаба»
Сидячи на м'ячі, стрибками дістатися до обруча, пролізти через нього, повернутися назад бігом, тримаючи в руках м'яч. Передати м'яч наступному учаснику команди.
Виграє команда, яка першою закінчила естафету.
«Пролізь через обруч»
В цій естафеті беруть участь по два учасника з команди. Від лінії старту на відстані 1,5 м лежить гімнастичний обруч добігаючи до нього один учасник бере і тримає гімнастичний обруч вертикально (перпендикулярно підлозі), інший пролазить через нього. Потім добігають до конуса, оббігають її і на зворотному шляху добігаючи до гімнастичного обруча учасники міняються ролями.
Виграє команда, яка першою закінчила естафету.
«Не впусти м'яч»
Команда ділиться на дві групи. Всі учасники команди, стоять обличчям один до одного. Перша пара учасників, утримують великий м'яч однією рукою. За сигналом біжать до конуса, оббігають його і міняють руки потім повертаються до своєї команди передають м'яч наступним гравцям.
Виграє команда, яка першою закінчила естафету.
«Чехарда»
Перший учасник кожної команди присідає навпочіпки. За сигналом другий учасник перестрибує через першого і стає в 3 кроки від нього в тому ж положенні. Наступні учасники проробляють те ж саме, як можна швидше. Коли перший учасник виявиться останнім, він, в свою чергу, перестрибує через всіх, що сидять в колоні, повертаючись на своє місце. Виграє команда, яка швидше закінчить гру.
«Купини»
Перед кожною командою розкладаються купини (з лінолеуму вирізані квадрати 20х20 див) Учасники команд повинні за сигналом стрибати з купини на купину двома ногами до конуса, оббігти його і повернутися в команду передати хід іншому учаснику.
Виграє команда, яка першою закінчила естафету.
«Перехід Команди».
Перший учасник добігає до конуса, повертається, бере другого. Біжать до конуса, перший учасник залишається там, а другий біжить за третім. Потім другий залишається, а третій біжить за четвертим. Остання пара вдається і залишається на кінцевій точці.
Виграє команда, яка першою переправить всю команду.
Молодці хлопці, Ви дуже старалися і впевнено йшли до перемоги. Показали наскільки Ви дружні і згуртовані. І на завершення нашої спортивної програми ми з Вами пограємо в цікаві рухливі ігри.
«День і ніч».
Дві команди - «день» і «ніч», стають у шеренги, спиною один до одного. Перед кожною командою на певній відстані окреслено її «дім» (крейдою чертится коло). Там можна буде ховатися від погоні.
Та з команд, чия назва виголосить ведучий, повинна швидко повернутися обличчям до іншої команди і наздоганяти втікача противника. Важливо врахувати, що кожен ловить повинен намагатися спіймати того, хто стояв до нього спиною. Виграв і хто програв виходять зі своїх команд.
Гра «Пальники»
Перед початком гри вибирається ведучий. Всі учасники стають у колону парами. Ведучий стає попереду колони спиною до гравців і вимовляє:
Гори-гори ясно
Щоб не згасло,
І раз, і два, і три,
Остання пара, біжи!
Почувши слово «біжи», пара, що стоїть останньою, оббігає колону і встає попереду. Ведучий намагається випередити одного з втікачів, щоб зайняти його місце. Гравець, якому не дістанеться місця, стає ведучим і «горить». Новий ведучий може викликати будь-яку з пар, що знаходиться в колоні. Наприклад, він може сказати: «Четверта пара, біжи!», «Друга пара, біжи!» - і т. п. Тому всім гравцям потрібно бути дуже уважними і пам'ятати, якими за рахунком вони стоять у колоні.
Підведення підсумків. Нагородження переможців. (солодкі призи)