Ігри, що сприяють формуванню доброзичливих взаємин
Рибачок і рибки
На підлозі або на майданчику чертится велике коло. Один з гравців - рибачок - знаходиться в центрі кола, він присідає навпочіпки. Інші гравці - рибки, обступивши коло, хором говорять: «Рибачок, рибачок, злови нас на гачок». На останньому слові рибачок схоплюється, вибігає з кола і починає ганятися за рибками, які розбігаються по всьому майданчику. Спійманий стає рыбачком і йде в центр кола.
Совушка
Хлопці стають у коло. Один з гравців виходить у середину кола, він буде зображувати совушку, а всі інші - Жучків, метеликів, пташок. По команді ведучого: «День наступає - все оживає!» - малюки бігають по колу. Сова у цей час «спить», тобто стоїть в середині кола, закривши очі, підігнувши під себе одну ногу. Коли ж ведучий скомандує: «Ніч наступає - все завмирає!», гравці зупиняються і стоять непорушно, причаївшись, а сова у цей момент вибігає на полювання. Вона видивляється тих, хто ворушиться або сміється, і веде винних до себе в коло. Вони стають совушками, і при повторенні гри «вилітають» на полювання.
Мисливці
Гравці розбігаються по майданчику. Три мисливці стоять в різних місцях, маючи по маленькому м'ячу. За сигналом керівника: «Стій!» - всі гравці зупиняються, і мисливці з місця ціляться м'ячем у кого-небудь з них. «Убиті» замінюють мисливців. Гравці мають право ухилятися від м'яча, але не повинні сходити з місця. Якщо гравець після команди «Стій!» зійшов з місця, він замінює мисливця.
Невід. Всі гравці - рибки, крім двох рибалок. Рибалки, взявшись за руки, біжать за рибкою. Вони намагаються оточити її, стуливши навколо рибки руки. Поступово з спійманих риб складається ціла ланцюжок - «невід». Тепер рибки ловляться «неводом». Останні двоє не спійманих гравців є переможцями, при повторенні гри вони - рибалки..
Бережись, Буратіно!
В одного з гравців на голові ковпачок. Він-Буратіно. Ведучий намагається догнати і заплямувати того, хто біжить з ковпачком. Однак зробити це не так просто: грають на бігу передають ковпачок один одному. Коли ведучий заплямує Буратіно, вони. міняються ролями.
Горобці-стрибунці
На підлозі або на майданчику креслять коло такої величини, щоб всі гравці могли вільно розміститися по його окружності. Один із гравців - «кіт», він поміщається в центрі кола, інші гравці - «горобчики» - стають за колом біля самої межі.
По сигналу керівника «горобчики» починають, встрибувати всередину кола і вистрибувати з нього, а «кіт» намагається піймати кого-небудь з них в той момент, коли він знаходиться всередині кола. Той, кого зловили, стає «котом», а «кіт» - «горобчика». Гра повторюється знову.
Півники. Грають (по одному від кожної команди) входять в коло діаметром 3 метри і приймають початкове для бою положення, присівши на двох ногах або стоячи на одній (права рука тримає ліву ногу, а ліва рука зігнута попереду і притиснута до тулуба або навпаки). Завдання: виштовхнути супротивника з кола.
Найспритніший - це ти!
Накресліть на землі два кола діаметром до метра. Кола розташовані поруч. У центр кола покладіть шайбу, кубик, м'ячик, містечко. Грати можуть двоє або дві команди з трьох-чотирьох чоловік. За сигналом ведучого діти повинні іграшковою шпагою, шаблею, гімнастичною палицею цей предмет (предмети) вибити з кола «супротивника:», захистивши свої. Хлопці ніби б'ються на шпагах і шаблях. Перемагає той або ті, хто, вибивши предмет «супротивникам не допустив (і) його до своїх.
Кинь в кільце
В кімнаті або на шкільному подвір'ї підвішують кільце на висоті приблизно 1,5 метра. А в руки кожному учаснику дають паличку довжиною до 50 сантиметрів. Треба з відстані 10-15 кроків пробігти до кільця, киньте паличку так, щоб вона проскочила через нього, і знову зловити її. Якщо гравець виконає завдання, він виграє два очки; якщо не встигне зловити паличку і вона впаде на підлогу - одне очко, ну а якщо кине так, що промахнеться, кидок просто-напросто не зачитується. Гра триває п'ять хвилин. Хто набрав більше очок, той і переміг.
Віддай хусточка
Граючі діляться на дві групи і шикуються в шеренгу один проти одного, тримаючи руки за спиною. В центрі між шеренгами варто один гравець. У кожній команді вибирають ведучого, якій дають хустинку. Ведучий проходить позаду своєї команди і непомітно вкладає хусточку в руку одному з дітей. Після цього гравець, що стоїть в центрі, дає команду: «Віддай хусточку!» Діти з хусточками повинні вибігти і віддати хустинку ведучому. Перемагає той, хто швидше віддасть хустинку. Команда, яка набрала більше очок, перемагає. Правила гри. Бігти і віддавати хустинку можна тільки по сигналу. Хустинку треба кожен раз давати різним дітям.