Реклама












Сценарій конкурсно-ігрової програми для початкової школи


Сценарій конкурсної гри «Насіння»
Гра супроводжує людину з дня його народження, робить її життя більш радісним, щасливим, виховує творче ставлення до дійсності. Граючи, у дітей розвивається творча уява, яке поступово підпорядковується свідомим намірам дітей, реалізації певних задумів, це нагальна потреба його повноцінного розумового і фізичного розвитку.
Організовуючи для дітей цікаву гру, ми проникаємо в його духовну сферу, вкладаючи в неї норми культурної людини, які допоможуть йому як в сьогоденні, так і в майбутньому.
Досвід показав, що найцікавішою формою виховної роботи є гра.
У канікулярний час велике значення має виховна робота, яка не тільки зближує дітей у колективі, але і носить пізнавальний характер.
Для весняних канікул мною розроблена конкурсна пізнавальна гра «Насіння», що має в основі цифру сім.
Вікова категорія: для дітей молодшого шкільного віку.
Мета: організація цікавого дозвілля в канікули
Завдання:
Навчальні: знайомство з цифрою сім, уміння швидко відповідати на поставлені питання;
Розвиваючі: розвиток уяви, пам'яті, чіткого мислення;
Виховні: згуртування колективу, розвиток комунікативних якостей.
Обладнання: столи для команд і журі, стільці, папір, ручки, лінійки, олівці, гумки, фломастери, лічильні палички (за кількістю команд).
Грають дві, три і більше команд по сім чоловік.
Кожна придумує назву команди, пов'язане з цифрою сім (наприклад, «Семеро сміливих» або «Сьоме чудо світу»), вибирає капітана.
Журі може бути обрана з числа дітей або присутніх дорослих.
Умови гри:
У грі два тури: інтелектуальний та ігровий.
на відповіді дається певний час (наприклад, одна - три хвилини), по закінченні якого не можна нічого дописувати. За бажанням, можна обмежитися одним з обраних турів. Можна чергувати тури, так цікавіше.
Хід гри:
Розминка.
Для того, щоб налаштуватися на ігровий лад, командам пропонується пригадати прислів'я, приказки, літературні твори, казки, вірші, фільми, пісні, де згадується цифра сім (казка «Білосніжка і сім гномів», прислів'я «Сім разів відміряй - один відріж», «Семеро одного не бояться», у казці «Ріпка» сім героїв і т.д.)

Інтелектуальний тур
Перший конкурс:
Написати сім назв листяних дерев. Для прикладу: береза, осика, дуб, тополя, клен, липа, верба.
Другий конкурс:
Написати сім назв їстівних грибів. Для прикладу: підосичник, підберезник, сироїжка, маслюк, опеньок, грузді, лисичка.
Третій конкурс:
Написати сім назв шкільних приналежностей. Для прикладу: щоденник, зошит, ручка, олівець, підручник, пенал, стерка.
Четвертий конкурс:
Намалювати сім видів овочів з садів та городів. Для прикладу: картопля, морква, буряк, ріпа, редиска, капуста, огірки.
П'ятий конкурс:
Перерахувати сім ігор з м'ячем. Для прикладу: футбол, волейбол, баскетбол, піонербол, гандбол, гольф, теніс.
Шостий конкурс:
Написати сім назв шахових фігур. Для прикладу: тура тура, король, королева, пішак, слон, кінь.
Сьомий конкурс:
Написати сім видів каш. Для прикладу: манна, гречана, пшоняна, пшенична, геркулесова, вівсяна, рисова.

Ігровий тур (в кожному конкурсі бере участь один гравець з кожної команди)
Перший конкурс:
Відрізати смужку паперу, відмірявши сім разів по 2,5 см (17,5 см). Можна взяти будь-яке інше число.
Другий конкурс:
Гравець повинен зробити сім стрибків боком (перемагає той, хто стрибнув далі).
Третій конкурс: (бажано для хлопчиків)
На кожен крок, поперемінно, називати імена дівчаток, не повторюючись. Хто не назвав протягом 5 секунд - вибуває.
Четвертий конкурс:
Проводиться аналогічно третій, тільки для дівчаток.
П'ятий конкурс:
Зробити сім незвичайних стрибків на скакалці (наприклад, назад, ноги хрестиком).
Шостий конкурс:
З рахункових паличок викласти римську цифру сім
Сьомий конкурс - капітанський.
Один капітан залишається, інші виходять із залу, щоб не підслуховувати, що буде говорити перший капітан. Завдання: прорахувати від одного до ста, не називаючи цифру сім, а також числа, у складі яких є цифра сім і які поділяються на сім. Замість цих чисел говорити «пропускаю». Виграє той, хто прорахує далі інших. Для прикладу: 1,2,3,4,5,6,пропускаю, 8,9,10,11,12,13,пропускаю, 15,16,пропускаю і т.д.

Підведення підсумків: виграє команда, яка набрала найбільшу кількість балів. Нагородження - дипломи, грамоти, сувеніри, солодощі - на розсуд організаторів.