Реклама












Ігри та розваги для зимових свят у початковій школі


Сценарій зимової розваги в початковій школі
Ігри та розваги для зимових свят. В гостях у зимушки - зими
Автор: Журавльова Ірина Вікторівна, вчитель початкових класів МОУ Спас-Заулковская школа - інтернат - ЦО "Планета дитинства"
Ігри та забави для зимових свят В гостях у матінки - зими.
Цілі:
пропаганда здорового способу життя;
розвиток особистості дитини на основі оволодіння фізичною культурою;
виховання почуття колективізму, дружби, взаємовиручки
Ігри для залу
«Конфетті»
Для конкурсу потрібні вирізані з цупкого кольорового паперу гуртки - конфетті. Конфетті розкидаються на майданчику перед ялинкою. Поки звучить музика, учасники гри збирають розкидані гуртки. Перемагає той, хто збере більше.
«Хто перший дзвоник продзвенить в»
У грі беруть участь 2 людини. На стілець кладуть дзвіночок. Учасники гри бігають по колу під музику в протилежних напрямках. Перемагає той, хто по закінченні музики швидше встигне підбігти до стільця, схопити дзвіночок та зателефонувати до нього.
«Музичні коврики»
Учасники гри стають один за одним в коло. У центр кола кладуть невеликі прямокутники із щільного паперу або гуми - «килимки», яких на один менше, ніж гравців. Діти біжать по колу під музику. Як тільки музика зупиниться, учасники гри повинні встигнути зайняти вільний «килимок». Той, кому килимка не вистачило, покидає гру.
«Крижані фігурки»
Діти під музику бігають по залу. Дід Мороз наздоганяє їх, доторкається. Діти «застигають». Коли Дід Мороз усіх заморозить, то повертається на стільчик, кажучи при цьому: «Ох, який я молодець! Всіх дітлахів заморозив! Можна і відпочити!» Сідає і робить вигляд, що спить. Музика змінюється. Діти підходять до Діда мороза і голосно ляскають в долоні, будять його. Дід Мороз прокидається, здивовано каже: «Що таке? Звідки ви взялися? Адже я ас всіх заморозив! Ах, пустуни! Ось зараз вас усіх дожену!» Плескає в долоні. Діти тікають, Дід Мороз їх наздоганяє. Гра повторюється.
«Піжмурки на місці»
Ведучий - жмурка - стає в центрі кола або ігрового майданчика. Йому зав'язують очі, повертають кілька разів навколо себе. Відбувається діалог піжмурки грають:
-Де стоїш?
-На мосту.
Що продаєш?
-Квас.
-Шукай три роки нас.
Учасники гри розбігаються по кімнаті, жмурка йде їх шукати. Особливість проведення цієї гри полягає в тому, що гравці не повинні сходити зі своїх місць. Їм дозволяється присідати, відхилятися, вставати на коліна. Якщо ведучий відгадує дитини, назвавши його правильно по імені, він передає йому роль піжмурки.
«Гра з бубном»
Діти передають бубон з рук в руки, вимовляючи слова:
Ти котись, веселий бубон,
Швидко - швидко по руках.
У кого веселий бубон,
Той і спляшет зараз нам.
Дитина, на якому закінчилася лічилка, виходить у коло. Коли гра буде проведена кілька разів, що опинилися в колі учасники гри виконують будь танець під веселу музику.
«Гра з хустинкою»
Діти йдуть, тримаючись за руки, по колу. Ведучий рухається назустріч їм по внутрішньому колу.
З хустинкою ходжу,
До вас зараз підійду.
Діти зупиняються, а ведучий вимовляє, вставши між двома дітьми:
На плечі хустку лежить,
Хто швидше пробіжить?
Діти, між якими опинився ведучий, оббігають зовнішнє коло, повертаються на свої місця, беруть хустку. Виграє той, хто швидше добіжить до ведучого.
«Качка, Гусак»
Діти стоять у колі, руки тримають за спиною. Ведучий стоїть за колом, у нього в руках маленький м'ячик. На слова: «Качка, качка, качка!»- які вимовляє ведучий, він йде повз стоять до нього спиною дітей. На слово «Гусак!» - кладе у руки одному з учасників гри м'ячик. Після цього ведучий і дитина з м'ячиком в руках розходяться в різні сторони. Вони йдуть кроком, а під час зустрічі говорять один одному: «Доброго ранку!», «Добрий день!», кивають головою і продовжують «шлях» до того місця, з якого почали рух. Перемагає той, хто приходить першим. Йти треба обов'язково кроком. Переможець стає ведучим.
Гра «Пиріг»
Діти стоять у двох шеренгах обличчям один до одного. Між шеренгами постає учасник, який зображає «пиріг». Всі співають:
Який же він высоконький (піднімають руки вгору),
Який же він широконький (розводять руки в сторони),
Який же він м'якенький (гладять себе по животу),
Ріж його так їли.
Відразу ж після останніх слів до «пирога» біжать по одному учаснику від кожної шеренги. Хто першим торкнеться «пирога», відводить його в свою команду, а той, хто програв, залишається зображати «пиріг». Виграє група, яка забрала більше «пирогів».
« Хто швидше?»
Двоє дітей беруться за кінці довгої кольорової стрічки, до середини якої прикріплений дзвіночок. За сигналом вони починають намотувати стрічку на палички, прикріплені до її кінців. Виграє той, хто першим намотає стрічку до середини.
«Злови кулька»
Дитина повинна підняти з підлоги кулька ложкою, не допомагаючи вільною рукою.
«Не ворушись»
Під музику діти бігають по залу. Із закінченням музики зупиняються, приймають будь-яку позу і завмирають в такому положенні. Дід Мороз дивиться, не поворухнувся чи хто з гравців. Тих, хто заворушився, він відводить убік. З початком музики гра повторюється.
«Лисичка і зайчик»
Гравці стоять у колі. Двом з них, що стоїть навпроти, дають іграшки: одному - лисицю, іншому - зайця. За сигналом діти починають передавати ці іграшки по колу. Заєць намагається втекти, а лисиця його «наздогнати»
Ігри для вулиці
«Російська мітла»
Учасники гри скачуть верхи на мітлі до певного місця і назад, передають мітлу наступному учаснику.
«Черепаха»
Учасники кожної команди діляться на пари. У кожної команди - санки. Одна пара сідає на санки спиною один до одного. Потрібно якомога швидше доїхати до фінішу(8-10 метрів). Прибігти назад, тримаючи санки за мотузку, і передати їх наступній парі.
«Стоп»
На одному кінці майданчика гравці шикуються в шеренгу. На іншому кінці, спиною до гравців, стає що водить, закриває обличчя руками і говорить: «Швидко крокуй, дивись, не лови гав! Стоп!» Поки ведучий вимовляє ці слова, усі гравці намагаються якомога швидше наблизитися до нього. Але при команді «Стоп!» вони повинні зупинитися і завмерти на місці. Ведучий швидко озирається. Якщо він помітить, що хтось з гравців не встиг вчасно зупинитися і зробив хоча б невеликий рух, ведучий посилає його назад, за вихідну лінію. Після цього ведучий знову приймає вихідне положення і вимовляє ті ж слова. Так продовжується до тих пір, поки одному з гравців не вдасться наблизитися до ведучому і заплямувати його раніше, ніж той встигне оглянутись. Після цього всі гравці біжать за свою лінію, ведучий наздоганяє їх і намагається кого-небудь засалити. Засалений гравець стає ведучим.
«Пастка»
Гравці утворюють 2 кола. Внутрішній коло, взявшись за руки, рухається в одну сторону, а зовнішній - в іншу. За сигналом ведучого обидва кола зупиняються. Стоять у внутрішньому колі піднімають руки, утворюючи ворота. Інші гравці вбігають в коло, проходячи під воротами, то вибігають з нього. Несподівано ведучий подає команду «Руки!», і гравці внутрішнього кола різко опускають руки вниз. Гравці, які опинилися всередині кола, вважаються такими, що потрапили в пастку. Вони приєднуються до тих, хто стоїть у внутрішньому колі, беруться за руки. Після цього гра повторюється.
«Хто швидше?»
На відстані 3-5 метрів від гравців ставляться порожні відра. За сигналом ведучого всі студенти кидають сніжки в своє відро. Прагнучи якомога швидше його наповнити. Перемагає команда, першої справившаяся із завданням.
«Чий кого більше»
Атракціон проводиться, коли сніг ліпиться. По команді ведучого учасники протягом 3-5 хвилин повинні скатати снігові грудки. Чий кого виявиться більше, той і переможець.
«Дотягнись до прапорця»
Атракціон проводиться на сніговий майданчику. Зв'язавши мотузку 6-9 метрів, учасники беруться за неї на рівній відстані один від одного, утворюючи рівносторонній трикутник або квадрат. У 1,5 - 2 метрів від кожного учасника в сніг встромляється по прапорцю. По команді ведучого спортсмени намагаються , не відпускаючи мотузки, дотягнутися до свого прапорця, тягнучи за собою суперників. Кому це вдасться, той і переможець.
«Захист зміцнення»
У центрі кола діаметром 10-12 м - зміцнення 9Снежная баба, сніговий бар'єр). Біля зміцнення стоїть захисник. Гравці перебувають за межею круга і, перекидаючи м'яч один одному, намагаються точним ударом потрапити в укріплення. Потрапив у зміцнення стає його захисником.
Коли потрапив у зміцнення змінює захисника, інший грає з м'ячем в руках може не чекати зміни захисників і бити по зміцненню. Тому гравець, який потрапив у зміцнення, повинен швидше бігти на його захист.
«Не наступи на сніжний ком»
Грають ліплять кілька снігових грудок і кладуть їх на середину майданчика на відстані 0.5 - 1,0 метра один від іншого. Учні беруться за руки і стають навколо груд.
По команді ведучого учасники гри, тримаючись за руки, намагаються змусити один одного зачепити грудки. Щоб не зачепити кого, його можна оббігати та перестрибувати. Гравець, який зачепив ком або відпустив руки, коли йому загрожувала небезпека зачепити кого, вибуває з гри. Гра продовжується до тих пір, поки не залишиться три гравці, які й вважаються переможцями.
«Снайпери»
Гравці діляться на дві команди. Одна команда знаходиться на одній стороні майданчика, інша - на протилежній. Посередині майданчика на однаковій відстані від обох команд ставлять кеглі. Учасники гри по команді ведучого сніжками намагаються збити кеглі. Перемагає команда, що збила найбільшу кількість кеглів.
«Естафета на санках»
Всі гравці діляться на 2-3 команди, а всередині команд - на пари. У перших пар кожної команди - санки з мотузкою. Одна людина з пари сідає на санчата, інший береться за мотузку і за сигналом ведучого щастить партнера до прапорця. На зворотному шляху гравці міняються місцями. Повернулися передають санки таким парам, а самі стають в кінець своєї колони. Виграє команда, яка закінчила естафету першою.
«Влуч у ковпак»
Зробленим сніговикам на голову ставиться ковпак із щільного паперу або картону. Грають по черзі з відстані 4 метрів кидають за два снєжка (правою та лівою рукою) , намагаючись потрапити в ковпак. Кожне попадання дає 1 очко. За збитий ковпак гравець отримує 3 очки. Виграє той, хто отримає найбільшу кількість очок.
«Крижинка»
На майданчику з втоптаних снігом чертится коло діаметром 4-8 метрів. Граючі стають по колу за межею на 1-2 кроку один від іншого. В середині кола ведучий встає з крижинкою.
За сигналом ведучий прагне вибити ногою крижинку з кола. Гравці затримують крижинку і штовхають її ведучому. Той, повз кого крижинка вискочить з кола з правої сторони, змінює ведучого.
Правила:
1.Задержавший крижинку рукою йде на місце ведучого.
2.Задерживать і штовхати крижинку можна тільки ногами. Якщо вона відскочила в бік, можна взяти її руками, повернутися на своє місце і після цього надіслати її ногою ведучому або іншому гравцеві.
«Хто швидше?»
Чертится велике коло. В середині - 3-4 дітей з санчатами. Їм пропонуються різні завдання:
-за сигналом швидко вивезти санки з кола, тримаючись за їх спинки. Після цього кожному швидко сісти у свої санки;
-при виїзді з кола помінятися санками, сісти в них;
-при виїзді з кола кинути сніжок в ціль правою та лівою рукою .
«Спритні та швидкі»
Учасники гри розподіляються на групи по три людини. Один сідає на санчата, двоє беруться за мотузку, встають стартову лінію в прапорця. За сигналом діти везуть санки вперед до протилежної риси, а сидить на санках повинен підняти по дорозі 2 сніжку. Прибулі на лінію першими отримують очко. Крім того, зараховується по одному очку за кожен піднятий сніжок. Потім гравці міняються місцями.
«Бойові півні»
Чертится коло діаметром 2 метри. Дві команди стають шеренгами одна проти одної. Вибирають капітанів, які посилають одного зі своїх гравців у коло. Кожен з них згинає одну ногу, руки кладе за спину, і за сигналом учасники поєдинку починають виштовхувати плечем і тулубом один одного з кола, намагаючись не вставати на другу ногу. Не можна також знімати руки зі спини. Гра продовжується до тих пір, поки всі не побувають у ролі півнів. Капітани б'ються останніми. Перемагає команда, у якої буде більше переможців. Поєдинок закінчується внічию, якщо обидва гравці ( пари) опинилися за межами кола.