Автор: Шиліна Лариса Василівна, педагог додаткової освіти МБОУ ДОД Центр позашкільної роботи "Об'єднання дитячих і підліткових клубів "Соціум"
Матеріал ігрової програми буде корисний вчителям образотворчого мистецтва, педагогам додаткової освіти, класним керівникам - 5 - 7 класів для позакласної роботи.
В ігровій програмі беруть участь 2 команди (це можуть бути команди з різних класів або з одного класу - поділені на 2 групи, або, команди, складені довільним вибором). Ігрова програма призначена для дітей 11 - 14 років.
Кількість чоловік у кожній команді - від 3 до 5. Інші учасники гри - глядачі, які також поділяються на 2 групи - за жеребом вони стають уболівальниками однієї з команд (або вболівальниками команди свого класу). Для оцінювання гри обирається журі (від 1 до 3 осіб). Гра-вікторина побудована таким чином, що участь у ній беруть і глядачі, і учасники команди.
для 1 завдання - ілюстрації невеликого формату картин художника Ю. Васнецова «Три богатирі», «Іван - царевич на сірому вовку»;
для 2 завдання для кожної команди: аркуш формату А 1, фломастери, пов'язка на очі;
для 3 завдання для кожної команди: аркуш формату А 1, фломастери;
для 4 завдання для кожної команди: ілюстровані журнали, аркуш формату А 3, клей, ножиці;
для 5 завдання - підготовлені заздалегідь картки з текстом прикріплені на дошці (мольберті, планшеті або аркуші ватману) так, щоб текст не було видно. Кількість карток дорівнює кількості учасників команди.
Попередня робота: знайомство з творчістю російських художників Ю. Васнецова, І. Шишкіна, І. Левітана. Знати, що таке колаж і як його виконати. Знати основи кольорознавства. Знати основні архітектурні пам'ятники Москви і Санкт - Петербурга.
Мета ігрової програми: прищеплювати інтерес до образотворчого творчості, шедеврів російської художньої культури.
Завдання:
навчальні:
- познайомити з різними видами образотворчої діяльності, закріплювати набуті вміння та навички і показувати які навчаються широту їх можливого застосування.
розвиваючі:
- розвивати у дітей чуттєво-емоційні прояви, художній смак, творчу уяву;
- розвивати комунікативні уміння і навички, що забезпечують спільну діяльність в групі, співпраця, спілкування (адекватно оцінювати власні досягнення та досягнення інших, вирішувати конфліктні ситуації);
виховні:
- формувати в дітей стійкий інтерес до мистецтва;
- виховувати такі властивості особистості, як самостійність, ініціативність, увагу, цілеспрямованість. Прищеплювати навички роботи в групі. Заохочувати доброзичливе ставлення один до одного.
Учасники ігрової програми діляться на команди учасників і глядачів команди.
Команди учасників розташовуються перед глядачами.
Завдання №1 - оцінка max 5 балів
Командам видаються ілюстрації відомих картин художника Ю. Васнецова. Команда повинна по ілюстрації зобразити «живу картину».
1 команда |
2 команда |
«Три богатирі» |
«Іван - царевич на сірому вовку» |
|
|
Команда глядачів повинна відгадати назву картини і назвати художника Ю. Васнецова. За відгадку глядачами назви картини і художника команда отримує 5 балів. Якщо глядачі не назвали картину - мінус 2 бали, не назвали художника - мінус 1 бал. Таким чином, мінімальна кількість балів, яку може отримати команда - 2 бали.
Завдання №2 - оцінка max 3 бали
Командам видаються картки з назвою тварини. Всі учасники команди по черзі з закритими очима повинні намалювати запропоноване тварина.
1 команда |
2 команда |
собаку |
кішку |
Команда глядачів повинна вгадати вийшло тварина своєї команди.
За правильне назва намальованого тваринного команда отримує 3 бали, якщо глядачі не вгадали - 1 бал.
Завдання №3 - оцінка max 5 балів
Командам видаються картки з темами завдання. Учасникам пропонується намалювати на аркуші задану тему.
1 команда |
2 команда |
Як вранці не хочеться вставати! |
Який сьогодні гарний день! |
Команда глядачів повинна вгадати задану тему своєї команди. За правильну відповідь команда отримує 5 балів, за частково вгаданих тему - 4 бали, якщо не вгадали - 3 бали.
Завдання №4 - оцінка max 5 балів
Командам видаються картки з прислів'ями, журнали, ножиці, клей, формат А 3. Командам пропонується виконати колаж на задану прислів'я.
1 команда |
2 команда |
За двома зайцями поженешся - жодного не зловиш |
Одна голова - добре, а дві - краще |
Команда глядачів повинна вгадати задану прислів'я своєї команди. За правильну відповідь команда отримує 5 балів, за частково вгаданих тему - 4 бали, якщо не вгадали - 3 бали.
Завдання №5 - оцінка max = кількістю учасників команди
Індивідуальний конкурс.
На дошці (мольберті, планшеті, аркуші ватману) прикріплені картки з питаннями так, щоб не було видно текст. Кожен учасник команди підходить і вибирає одну картку, читає питання і дає відповідь. За правильну відповідь кожен учасник отримує 1 бал.
Питання і відповіді
1 команда
1. біла фарба - хроматична або ахроматична? (ахроматична);
2. Шишкін малював портрет або пейзаж? (пейзаж);
3. Исакиевский собор знаходиться в Москві або Санкт-Петербурзі? (Санкт - Петербург);
4. синя фарба - холодна чи тепла? (холодна);
5. картину "Золота осінь" намалював Шишкін, Левітан або Васнецов? (Левітан).
2 команда
1. чорна фарба-хроматична або ахроматична? (ахроматична);
2. картину "Ранок у сосновому лісі" намалював Шишкін, Левітан або Васнецов? (Шишкін);
3. Собор Василя Блаженного в Москві або Петербурзі? (Москві);
4. червона фарба - холодна або тепла (тепла);
5. Левітан малював портрет або пейзаж? (пейзаж).
Лист журі
Завдання |
Max оцінка |
Команда № 1 |
Команда № 2 |
Завдання № 1 |
5 балів |
|
|
Завдання № 2 |
3 бали |
|
|
Завдання № 3 |
5 балів |
|
|
Завдання № 4 |
5 балів |
|
|
Завдання № 5 |
1 бал кожному відповів |
|
|
Разом балів |
|
|
|
Місце |
|
|
|