Цілі і завдання:
• зміцнювати здоров'я дітей в командних першостях;
• навчити виявляти свої індивідуальні можливості, прищепити прагнення до фізичного самовдосконалення;
• військово-патріотичне виховання дітей;
• привчити до здорового способу життя в ігровій спортивній формі;
• розвинути у дітей спостережливість, кмітливість, винахідливість і спритність.
Час проведення: 2 години.
Місце проведення: територія табору.
Реквізит: лежня, бинти, півторалітрові пластикові пляшки, наповнені водою, дерев'яні кілки, волейбольна сітка, прапорці, міни, пневматична гвинтівка, мотузка (
Для участі в грі кожен загін готує команду - відділення з 9 самих спортивних хлопчиків (5 осіб) і дівчаток (3 чол.) і 1 вожатого, вибирає капітана. Всі діти повинні мати медичний допуск до участі в грі. Форма одягу - спортивна. Перед грою спортінструктор збирає капітанів і проводить їх по маршруту руху відділення, пояснюючи місцезнаходження та правила проходження кожного етапу. Маршрутні карти відділенням видаватися не будуть, і всі результати відзначаються суддями, які стоять на етапах.
У призначений час відділення підходить на майданчик старту. Всім хлопчикам (крім капітана) відправляє суддя видає за півторалітрової пластиковій пляшці, наповненою водою, і ставить перед відділенням військову завдання: доставити «цінний вантаж» на останній ділянка марш-кидка. Команди стартують з інтервалом в 5 хвилин. Час враховується, як етап. Завдання відділення пройти всі етапи за короткий час і отримати як можна менше штрафних очок.
1. Гать. Суддя видає відділенню 4 лежні - бруски, довжиною
2. Перев'язка. На цьому етапі суддя видає відділенню бинти і просить перев'язати 3 учасників команди, які отримай
3. Шкуродер. На шести вбитих кілків суддя кріпить сітку так, щоб її висота від землі не перевищувала
4. Окомір. На цьому етапі суддя визначає точку, яку зазначає на землі. Потім бере 3 червоних прапорця і встановлює їх на різній відстані від точки, вимірює його. Команда, прийшовши на етап і ставши на точку, повинна сказати, скільки метрів до кожного прапорця. За помилку у
5. Міни-розтяжки. На цьому етапі суддя встановлює десять хв-розтяжок (верхня відрізана частина півторалітрової пляшки, до якої волосінню прив'язаний кілочок).
На денце хв кладуться камінчики або наливається вода. Відстань між першою і останньою розтяжкою повинно бути не менше
Міна-розтяжка
6. Стрільба з гвинтівки. Суддя на цьому етапі заряджає пневматичну гвинтівку і дає можливість кожному члену команди зробити 1 постріл по мішені (пластикові пляшки, встановлені на відстань
7. Перенесення потерпілого. На цьому етапі суддя просить відділення перенести 2 учасників команди, які отримали ушкодження ноги. За неправильне перенесення або зрив нараховується 5 штрафних балів.
8. Снайпер. На відстань 80-
9. Мінне поле. На пісочній майданчику довжиною
11. Дот. Суддя видає відділенню гранати (півлітрові пластикові пляшки з піском). Завдання кожного учасника вразити гранатою дот (хлопчики кидають лежачи, дівчатка стоячи). За кожен промах суддя зараховує команді штрафний бал.
12. Розшифровка. На останньому етапі суддя видає команді пакет з зашифрованим словом (пароль). Шифр полягає в наборі цифр, наприклад 14.1.5.1.4.1.19.12.1.18. Ключ до шифру - алфавіт. Кожна цифра - це порядкове число букв в алфавіті - А - 1,Б - 2 і т. д. В результаті розшифровки виходить слово (Мадагаскар). Після того, як відділення назве пароль, суддя зупиняє час і забирає цінний вантаж.
Після закінчення гри всі судді збираються і підраховують штрафні бали кожної команди. І на вечірньому заході головний суддя нагороджує переможців.