Реклама












Скарбничка вожатого


Скарбничка вожатого

Дорога питань

Опис гри: Викликається будь-який учасник. Визначається відстань від старту до фінішу. Завдання учасника пройти дистанцію, а завдання інших не дати йому це зробити, ставлячи питання про нього. Під час відповіді учасник повинен стояти на місці і рухатися тільки тоді, коли ніхто не задає питань.

Рекомендації: Вожатому необхідно стежити за процесом, так як, можливо, питання будуть задаватися одночасно.

«Мене звати, я люблю себе...»

Опис гри: Кожен по черзі в колі повторює і закінчує фразу: «Мене звуть..., я люблю себе за...».

Рекомендації: Якщо ваш загін розкріпачена і активний, то гру можна урізноманітнити проханнями продемонструвати (по можливості) те, за що вони себе люблять.

Формула особистості

Інвентар: Ватман або фліпчарт, маркер, аркуш паперу і ручка для кожного учасника.

Опис гри: Формула - елемент точних наук. Учасникам необхідно описати себе, свої принципи, свій характер у вигляді формули. Можна придумати свої символи і позначення, а можна використовувати знайомі: =, +, -, () ,*, / і т.д. Після виконання кожен учасник записує формулу на фліпчарті і презентує її загону.

Рекомендації: Гру краще проводити тоді, коли учасники більш або менш вже знайомі один з одним. Добре, якщо вожатий разом з учасниками виведе формулу загону.

Клубок

Інвентар: Клубок ниток.

Опис гри: Ведучий намотує кінчик клубка собі на палець і кидає клубок ниток сидить навпроти учаснику, називаючи своє ім'я і те, що він любить робити. Зловив клубок також намотує нитку на палець і перекидає клубок іншому учаснику. Клубок повинен повернутися до ведучого. Потім відбувається зворотний процес. Останній повертає попереднього клубок, називаючи тепер його ім'я і улюблене заняття. Таким чином, клубок змотується назад.

Рекомендації: Вожатий пояснює друге завдання тільки після виконання першого.

Записки

Інвентар: Аркуш паперу форматом А4 і ручка на кожного учасника, ножиці.

Опис гри: Кожен учасник ділить аркуш паперу на шість частин і пише своє ім'я шістьма різними варіантами, як можна більш цікавими. Закінчивши, він розрізає аркуш на шість частин і обережно згортає всі записки. Вожатий збирає записки, перемішує їх гарненько і пропонує кожному по колу витягнути шість будь-яких записок. За сигналом усі відкривають записки. Кожен намагається отримати назад всі шість своїх записок з допомогою переговорів з тими, хто їх тримає. Не можна віддавати записку, не отримавши взамін іншу. Перемагає той, хто зібрав всі шість частин першим.

Рекомендації: Важливо зробити акцент на тому, що записками можна тільки змінюватися і не можна віддавати просто так. Щоб додати азарту гри, підготуйте який-небудь бонус переможцю.

Вуличне знайомство

Опис гри: Всі учасники гри розбиваються на пари (хлопчик-дівчинка). Завдання одного з учасників пари: познайомитися з другим абсолютно не знайомим йому людиною. Для цього він докладає максимум зусиль, всю свою винахідливість. Потрібно дізнатися ім'я і улюблене заняття. Другий гравець намагається піти від знайомства, не сказавши жодного грубого слова. В кінці гри учасники діляться своїми враженнями і визначають найбільш успішного «звабника» і самого незговірливого «незнайомця».

Коментар: Якщо хлопчиків не вистачає, то можна об'єднати учасників у трійки (дві дівчинки і один хлопчик) або поставити певну мету знайомства (син потенційного роботодавця, інвестор для проекту,...), в загальному зробити так, щоб пари хлопчик-хлопчик і дівчинка-дівчинка не відчували себе незатишно.

Розповісти про себе в трьох словах

Опис гри: Кожен учасник, що сидить у колі, називає три будь-які слова, які, як йому здається, його найбільш повно характеризують.

Рекомендації: На завершення гри учасник можуть сформулювати риси, які повинні характеризувати їх загін.

Три факти

Опис гри: Кожен учасник, що сидить у колі, повідомляє про себе три факту, один з яких помилковий. Задача інших учасників здогадатися, де правда, а де брехня. Після того як всі факти розгадані, учасники передають привіти з почутим правдивим фактами (наприклад, я передаю привіт Альоші, у якого два брата).

Рекомендації: Вожатий пояснює друге завдання тільки після виконання першого.

Танець імен

Опис гри: Всі учасники гри стають у коло. Учасники по черзі роблять крок вперед, називають своє ім'я і показують якесь танцювальний рух. Наступний гравець називає ім'я попереднього, повторюючи його рух, потім називає своє ім'я і показує свій рух (за принципом «снігової кулі»). В кінці загін виконує танець всіх імен і рухів.

Рекомендації: Цей танець згодом може стати візитною карткою загону.

Ігри на знайомство для молодших загонів

Казка

Опис гри: Загін потрібно розбити на 2-4 групи по 5-8 осіб. Потім їм дається 7-10 хвилин для того, щоб приготувати, озвучити і показати в діях якусь казку. Вони можуть взяти всім відому казку («Колобок», «Ріпка») або придумати свою. Головне завдання, щоб під час показу казки кожна дитина з групи побував «на сцені» і ім'я кожної дитини в групі було виголошено під час вистави» не менше З-6 разів. Наприклад: «Жили-були дід Вітя і баба Олена. Пішов якось дід Вітя і посадив ріпку Таню. Виросла ріпка Таня велика-превелика...»

Я змія, змія, змія

Опис гри: Учасники стають у коло (бажано через одного - хлопчик, дівчинка). Починає вожатий, підходячи до дитини зі словами: «Я змія, змія, змія, я повзу, повзу, повзу. Хочеш бути моїм хвостом? Як тебе звуть?» Дитина називає ім'я, вожатий повторює його вголос, а дитина проповзає між ніг вожатого (позиція: ноги на ширині плечей), стаючи хвостом змії. Змія продовжує рух, слова змії і ім'я кожного нового хвостика потрібно вимовляти усім разом, хто вже став її частиною.

Рекомендації: У разі негативної відповіді звучить фраза: «А доведеться!» Гра продовжується до тих пір, поки всі учасники не стануть частиною змії. Закінчити гру можна затриманням хвоста.

Запам'ятай імена

Методичні рекомендації: Крім того, що учасники швидко запам'ятовують імена один одного, ця гра спрямована також на розвиток творчих здібностей, виявлення лідерських якостей, згуртування колективу. Учасники завжди сміються, виконуючи це завдання, а як відомо, сміх - найкращий засіб для створення комфортної обстановки.

Опис: Кілька учасників стають у шеренгу і називають ведучому свої імена. Потім ведучий відвертається, учасники міняються місцями, і ведучий повинен правильно назвати їх імена.

Порада: Якщо у ведучого виникають труднощі із запам'ятовуванням імен, вожатому потрібно акуратно допомагати дитині, щоб той не розгубився.

Мій кудлатий песик сірий

Опис гри: Учасники утворюють два кола - зовнішній і внутрішній - і починають кружляти під слова: «Мій кудлатий сірий песик біля вікна сидить. «Мій кудлатий сірий песик на мене дивиться. Бінго! Бінго! Так, Бінго кликати його». На слові «його» беруться за руки ті, хто в цей момент виявляється у парі одна навпроти одної. Ці хлопці потискують один одному руки і називають свої імена. Гра продовжується до тих пір, поки все не познайомляться.

Рекомендації: Проявіть творчість, придумайте слова, які підійдуть саме вашому загону.

Подарунок

Опис гри: Всі сидять або стоять у колі. Перший гравець представляється і «дарує подарунок»: «Я - Ваня. Я дарую вам квіточку», при цьому Ваня «тримає» в руці «квіточка» і «передає його всім. Всі хором кажуть: «Ваня! Спасибі за квіточку!» Далі наступний гравець представляється і дарує подарунок.

Рекомендації: Після того як всі представляться і «подарують подарунки», вожатий може запропонувати всім подарувати один одному рукостискання і посмішки.

Давай познайомимося

Опис гри: Учасники стають в коло. Ведучий починає гру словами: «Ти швидше поспішай. Як звуть тебе, скажи...», кидаючи при цьому м'яч одному з гравців. Той ловить м'яч, називає своє ім'я, потім він кидає м'яч іншому гравцеві, при цьому знову вимовляються слова: «Як звуть тебе, скажи...» і т.д.

Як я

Опис гри: Учасникам необхідно за 30 секунд знайти людину з таким же ім'ям, за наступні 30 секунд знайти людину, у якого такий же розмір взуття, далі - зріст, вага, колір очей, улюблене блюдо, улюблений фільм і т.д.

Сторінки: 1 2 3 4