Реклама












Робоча програма «Рухливі ігри» у рамках ФГОС для 2 класу


Ігри в початковій школі

Додаток 1

Ігри на розвиток пам'яті

Художник

Дитина грає роль художника. Він уважно розглядає того, кого буде малювати. Потім відвертається і дає його словесний портрет. Можна використовувати іграшки.

Все пам'ятаю

Учасники сідають у коло. Обговорюється тема, на яку будуть говоритися слова (міста, рослини, тварини тощо). Потім перший гравець називає перше слово. Другий гравець повинен назвати перше слово і своє. Наступний гравець повинен повторити попередні два слова і назвати своє і т.д. Допустив помилку, вибуває з гри.

Додаток 2

Російські народні ігри

Удар по мотузочці

Для гри необхідна замкнута в коло мотузочок. Гравці беруться обома руками за мотузочку з зовнішньої сторони. Вибирається один ведучий, який повинен знаходитися в центрі кола, утвореного мотузкою.

Мета ведучого - посалить, тобто вдарити по руці одного з гравців знаходяться із зовнішньої сторони кола. Ті, хто знаходяться із зовнішньої сторони кола, під час атаки ведучого можуть відпустити від мотузочки тільки одну руку. Якщо грає відпускає від мотузочки дві руки або за однією з них потрапляє ведучий, то вже саме він стає в коло, і гра продовжується далі.

Великий м'яч

Гра, в якій необхідно утворити коло. Діти беруться за руки, і вибирається один ведучий, який стає в центр кола і біля його ніг знаходиться великий м'яч. Завдання гравця, що знаходиться в центрі, ударом ноги по м'ячу виштовхнути його за межі кола. Той гравець, який пропускає м'яч, виходить за межі кола, а той, хто вгадав, стає на його місце. При цьому всі повертаються спиною до центру кола і намагаються не пропустити м'яч у центр кола. Важливою умовою є те, що м'яч протягом всієї гри не можна брати в руки.

Зайчики

Гра проводиться на відкритому просторі. З усіх гравців вибирається один мисливець, всі інші зображують зайцев, намагаючись стрибати га двох ногах. Завдання мисливця зловити самого не моторного зайця, осалив його рукою. Але в грі існує одна важлива умова, мисливець не має права ловити зайця, якщо той перебуває на "дереві". В контексті даної гри деревом буде будь-яка щепочка або ж пеньок. Ця умова сильно ускладнює мисливцеві життя, що часто під час гри приводь його в обурення. Однак, як тільки вдається засалити одного з зайців, він тут же стає мисливцем, беручи на себе незавидну обов'язок - ловити зайців.

Прыганье зі зв'язаними ногами

Всім учасникам зав'язуються ноги щільною широкої мотузкою або хусткою. Після чого всі стають близько вихідної лінії і за сигналом починають стрибати в бік фінішу. Переможцем є той, хто швидше за всіх подолав відстань. Відстань не повинна бути занадто великою, так як стрибати з зав'язаними ногами досить важко.

Парубка

Діти, які беруть участь в цей грі, стають в один ряд, беруться за руки, утворюючи тим самим ланцюжок. По праву сторону ланцюжка призначається ватажок, який по команді починає біг зі зміною напрямку і весь ланцюжок починає рух за ним. Однак ніхто крім ватажка не знає напрямку руху, тому досить складно утримати рівновагу і не роз'єднати ланцюжок. Чим далі гравець знаходиться від ватажка, тим йому важче втримати рівновагу, не впасти або не розірвати ланцюг.

Пальники (Огарыши, Стовпом, Парами)

Для цієї гри потрібен ведучий, і його обирають до початку гри. Всі інші утворюють пари, переважно хлопчик - дівчинка, а якщо в грі беруть участь і дорослі, то чоловік - жінка. Пари стають один за одним, а ведучий спиною до першої парі на певній відстані і йому суворо забороняється озиратися назад. Після хтось один або всі разом починають примовляти: "Гори, Гори ясно! Щоб не згасло. Глянь на небо, там пташки літають!" (Зустрічаються й інші римування). Після чого ведучий дивимося в небо. Після чого задня пара біжить через сторони вперед, одна людина через праву сторону, інший через ліву сторону. Завдання задньої пари постаратися стати перед ведучим, взявшись за руки. Ведучий намагається зловити або хоча б засалити одного з пересувається пари. Якщо це відбувається, той, кого осалили, стає ведучим, а "старий" ведучий займає його місце в парі. Гра продовжується до втрати інтересу або появи втоми у гравців.

У ведмедя у бору

Гра для самих маленьких. З усіх учасників гри обирають ведучого, якого призначають "ведмедем". На майданчики для гри окреслюють 2-ва кола. 1-ий коло - це берлога "ведмедя", 2-ий - це будинок, для всіх інших учасників гри.

Починається гра, і діти виходять з будинку зі словами:

У ведмедя у бору

Гриби, ягоди беру.

А ведмідь не спить,

І на нас ричить.

Після того, як діти вимовляють ці слова, "ведмідь" вибігає з барлогу і намагається піймати кого-небудь з дітей. Якщо хтось не встигає утекти до хати і "ведмідь" ловить його, то вже сам стає "ведмедем" і йде в барліг.

Приборкувач диких звірів

На ігровому майданчику ставляться пеньки по колу або м'які килимки, якщо це зал. Пеньки (килимки) кладуть по колу, але на один менше, ніж гравців, які беруть участь у грі. Той, у кого немає пенька - це приборкувач звірів, а всі інші звірі. До початку гри діти вибирають, хто буде вовком, хто лисицею, а хто зайцем. Звірі сідають на пеньки. Приборкувач звірів йде по колу з зовнішньої сторони і називає кого із звірів. Той, кого назвали, встає і йде за приборкувачем. І так приборкувач може назвати кілька звірів, вони встають і йдуть за ватажком. Як тільки приборкувач говорить: "Увага, мисливці", звірі і приборкувач намагаються сісти на вільний пеньок. Той, кому вільного місця не знаходиться, стає приборкувачем і гра триває

Гуси

Діти діляться на 2-ві команди. У центрі майданчика чертится коло. Гравці, по одному від команди, виходять в коло, піднімають ліву ногу назад, беруться за неї рукою, а праву руку витягують вперед. За сигналом гравці починають штовхатися долонями витягнутих рук. Перемагає гравець, якому вдасться виштовхати суперника за межі кола або ж якщо суперник стане на обидві ноги. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість індивідуальних перемог.

Бій півнів

Гра проводиться практично за тими ж правилами, що і гра Гуси. Основна відмінність полягає в тому, що гравці, стрибаючи на одній нозі, закладають руки за спину і штовхаються не долонями, а плече в плече. Перемагає гравець, якому вдасться виштовхати суперника за межі кола або ж якщо суперник стане на обидві ноги. Перемагає команда, яка набрала більшу кількість індивідуальних перемог.

Вовки в рові

Для цієї гри потрібні "вовки", не більше 2-х, 3-х чоловік, а всі інші діти призначаються "зайцями". У центрі майданчика чертится коридор шириною близько 1-го метра (рів). "Вовки" займають простір всередині коридору (рва). Завдання "зайців" - перестрибнути рів і не бути осаленными одні з "вовків". Якщо "зайчика" осалили і він попадається йому слід вийти з гри. Якщо під час стрибка "заєць" наступив ногою на територію рову, то він провалився і теж виходить з гри.

Переїзної кінь

У грі можуть з успіхом брати участь, як дорослі, так і діти, особливо під час масових свят. Всі учасники діляться на дві команди: одні - "коні", інші - "наїзники". "Наїзники" сідають на "коней" і утворюють коло. Одному з "наїзників" вручається м'яч. "Наїзники" передають м'яч по колу в ту або іншу сторону, наприклад, вправо. І потрібно, щоб м'яч пройшов кілька кіл, по домовленості до гри. Після чого команди міняються місцями, але, як правило, гра складається інакше. Якщо під час перекидання м'яча він опиняється на землі, то команди миттєво міняються місцями: "коні" стають "наїзниками", а "наїзники" - "конячками".

12 паличок

12 паличок - гра, у якій можуть брати участь велика кількість дітей. Важливою умовою її проведення, є місцевість, на якій вона проводиться. Повинно бути багато кущів, дерев чи інших укриттів, так, щоб була можливість сховатися. Всі гравці повинні знати один одного по іменах. Для гри знадобиться дошка довжиною близько 50-80 сантиметрів, 12 коротких паличок (довжина близько 15 сантиметрів) і кругла колода. Дошка кладеться на деревинку, а палички на один край дошки. Виходить конструкція, схожа на гойдалки.

З усіх гравців, вибирається ведучий. Він закриває очі, вважає, наприклад до 20-ти. Всі інші гравці повинні сховатися. Палички лежать на бревнышке. Ведучий повинен знайти гравців, але, не забуваючи про паличках. Як тільки він когось знаходить, то повинен назвати ім'я гравця, підбігти до дошки і вдарити ногою по протилежному від паличок кінця, так, щоб вони розлетілися, після чого може ховатися, а ведучим стає той, кого знайшли. Гра триває далі.

Якщо ведучий далеко пішов від дошки з паличками, то хтось із тих, хто ховається, може підбігти і вдарити по дошці, так, щоб палички розлетілися. У цьому випадку, ведучий повинен зібрати палички і лише потім, йти шукати інших ділянок гри.

Вудка (Рибка, Зловити рибку)

Всі гравці утворюють коло. Вибирається один ведучий, який ставати в центр кола. Ведучому видається мотузочок. Ведучим може бути і дорослий. Ведучий починає обертати мотузку. Завдання всіх гравець у колі перестрибнути через неї і не бути спійманими. Варіантів розвитку гри 2-ва.

1-ий варіант: без зміни ведучого (дорослий). У даному випадку ті, хто попався на вудку, вибувають з гри і виходять за межі кола. Гра проводиться до тих пір, поки в колі не залишаться найбільш спритні і стрибучі діти (3-4 людини). 2-ий варіант: зі зміною ведучого. Та "рибка", яка попадається на вудку, займає місце в центрі кола і стає "рибалкою".

Квочка і шуліка

Перед початком гри з усіх її учасників обирають 2-ух найміцніших: один призначається шулікою, інший призначається квочкою. Все решта - це курчата. Шуліка знаходиться в сторонці і за старовинним російським правилам вириває маленьку ямку. За квочкою, один за одним, стають курчата і беруть один одного за талію. Після чого матка з курчатами підходять до коршуну, і матка починає примовляти: "Шуліка! Що робиш?" - "Ямочку рою". - "Навіщо тобі ямочка?" - "Гроші шукаю". - "Навіщо тобі гроші?" - "Голку купити". - "Навіщо тобі голка?" - "Мішечок зшити". - "Навіщо мішечок?" - "Камінчики класти". - "Навіщо камінчики?" - "У твоїх діток шуркать-буркать". - "За що?" - "Вони до мене в город лазять". - "Ти б паркан вище робив, а коли не вмієш, так лови їх. Після чого, шуліка намагається зловити останнього курчати. Квочка захищає своїх курчат, не дозволяючи засалити останнього курчати, який також намагається ухилитися. Спійманий курча сідати на лавку, а гра продовжується до тих пір, поки шуліка всіх не изловит. Гра може проводитися і біг вироку квочки.

Додаток 3

Ігри для дітей взимку

Не втрать сніжок

На ігровому майданчику кресляться різні фігури (їх можна позначити підфарбованою водою). Кількість фігур повинно бути не менше чотирьох, а відстань між ними від півметра до метра, довжина всієї дистанції повинна бути не менше 3 м. Кожен гравець ліпить собі сніжок, який кладе на голову (на шапку). Необхідно пройти по всім фігурам і не упустити сніжок. Хто менше впустив,той і переміг.

Звичайно, шапки у всіх різні, тому в деяких випадках це буде не зовсім чесно, але ця гра дуже корисна для розвитку рівноваги і координації рухів.

Не поступлюся гірку

Одна дитина забирається на невелику гірку. Інші діти по черзі або всі одночасно) намагаються його звідти поцупити. Той, хто стягне, займає його місце. Можна влаштувати змагання на час - кому вдасться протриматися на гірці довше інших, той і виграє.

Не ходи на гірку

Міцно взявшись за руки, грають оточують сніжний ком гору (розмір грудки слід визначати по зростанню гравців, він повинен бути таким, щоб на нього легко можна було влізти). Спочатку діти повільно йдуть вправо або вліво, а по сигналу тягнуть одне одного й намагаються змусити кого-небудь залізти на гору (можна просто доторкнутися до кома). Кому мимоволі доведеться забратися на сніжний ком, виходить з гри. Переможцями вважаються три гравці, які залишаться останніми.

Відбитки на снігу

Для гри необхідна сніжна майданчик зі свіжим сніжним покривом. Гравці падають на сніг спиною, а потім повільно і акуратно піднімаються, щоб зберегти отриманий відбиток. У кого відбиток виявиться найбільш чітким, той і перемагає.

Також можна малювати метелика. Впавши на спину (руки в сторони), гравець починає піднімати і опускати руку вгору-вниз, потім встає, вийде відбиток, схожий на метелика.

Полювання на куріпок

Для гри потрібно зробити зі снігу кілька підвищень (за кількістю гравців), які робляться на одній стороні майданчика. На протилежному боці майданчика знаходяться три-чотири мисливця.

За сигналом ведучого всі діти-куріпки спускаються (зістрибують) зі своїх піднесень і літають, стрибають по тундрі (ігровий майданчику). За сигналом ведучого «Мисливці!» вони відлітають (тікають) і сідають на гілки (підіймаються або встрибують на піднесення). Мисливці сніжками намагаються потрапити в куріпок. Спіймані (збиті) куріпки вибувають на час гри. Після двох-трьох повторень гри підраховується, скільки кожен мисливець збив куріпок, після чого вибираються нові мисливці, а вибулі куріпки повертаються в гру, і гра поновлюється. Наприкінці всієї гри оголошуються кращі мисливці - гравці, які зуміли збити більшу кількість куріпок.

Кидати сніжки можна тільки по тулуба і ніг. Куріпка, яка втекла на піднесення до сигналу, вважається підбитої і вибуває з гри. У куріпку, яка встигла «злетіти» на узвишшя, стріляти не можна.

Інший варіант цієї гри.

Гравці діляться на дві команди - мисливців і куріпок (команди можуть бути нерівними). На ігровому майданчику на відстані 10-15 м по обидва боки проводяться лінії, за якими стоять мисливці. У центрі майданчика позначаються ще дві паралельні лінії на відстані 4-5 м одна від іншої. Простір між цими лініями вважається полем для куріпок. Отже, мисливці розташовуються за лініями по краях майданчика, а куріпки - в центрі майданчика.

За сигналом куріпки починають ходити по всьому майданчику, імітуючи пошук зерняток (якщо діти бояться і не виходять з центрального поля, то можна заздалегідь сказати про те, що за сигналом куріпки повинні виходити за лінії свого поля). Мисливці зі сніжками в руках стежать за ними. Як тільки подається другий сигнал, куріпки тікають на своє поле, а мисливці намагаються засалити їх сніжками. Куріпки, в яких потрапили, вибувають з гри до зміни мисливців. Мисливці не мають права заходити за лінії кидків і кинути вони можуть лише по одному сніжку, попадання в куріпок, що знаходяться вже на своєму полі, не вважаються. Так що необхідно бути уважними до кінця, поки всі мисливці не кинуть свої сніжки.

Гра проводиться два-три рази, після чого мисливці змінюються. Перемагають мисливці, выбившие більше всіх куріпок, і куріпки, в яких жодного разу не потрапили.

Щоб діти не стояли, можна грати так, що вибиті мисливцями куріпки приєднуються до них і в наступному раунді теж кидають сніжки в недавніх партнерів.

Мисливець і зайці

Вибирається ведучий - мисливець, інші гравці - зайці. Будинок мисливця знаходиться в центрі ігрового майданчика, а вдома на зайців

протилежних сторонах майданчика. У мисливця в будинку лежать сніжки, за кількістю зайцев. Завдання зайцев перебратися на іншу сторону, а завдання мисливця потрапити в них сніжком. У кого потрапив сніжок, той вибуває. Перебіжки виконуються до тих пір, поки у мисливця не закінчаться сніжки. Після чого підраховується кількість вибитих гравців і ведучий змінюється. Перемагає найвлучніший ведучий і «верткий» заєць.

Перебіжки сніжками

В середині майданчика проводяться дві паралельні лінії на відстані 4-5 м (для 3 та 4 класів можна і 5-7 м) одна від одної. Вибирається один гравець - ведучий. Він може розташовуватися по середині в колі (діаметром 1-2 м) або може переміщатися уздовж однієї з ліній. Поруч з ведучим лежать сніжки (цікавіше буде, якщо сніжків буде за кількістю перебігають дітей). Можна ведучому дати в руки кошик зі сніжками. Гравці шикуються на стартовій лінії, їх завдання пробігти у визначеному коридорі на іншу сторону. Ведучий під час перебіжки повинен потрапити сніжком у гравців. У кого потрапили, ті вибувають з гри, і ті, хто виходять за коридор, теж вибувають. Можна зробити так, що, у кого потрапили, той стає помічником ведучого і теж заготовлює собі сніжки по кількості гравців, що залишилися (цей варіант набагато складніше для перебігають). Гра закінчується, коли у ведучих кінчаються сніжки, або коли залишається один перебегающий людина, він-то і стає переможцем, якщо в останньому забігу вибиті всі гравці, то перемагає ведучий).

Інший варіант, коли з двох сторін ігрового майданчика відзначаються два міста в 40-50 м один від одного. Гравці діляться на дві команди. Одна команда «перебіжчики», інша - «стрілки». В кожній команді обирається командир (або капітан). Команда перебіжчиків розташовується в одному з міст, їх завдання перебратися в інше місто, а команда стрільців розташовується в одну шеренгу вздовж ігрового майданчика, їх завдання вибити сніжками всіх перебігають гравців. Капітан перебіжчиків по черзі посилає одного гравця за іншим, щоб ті перебралися в протилежний місто. Поки гравець біжить, супротивники в нього кидають сніжки, якщо потрапили, він вибуває. Добігає до міста - врятований. Так перебігають всі гравці, включаючи капітана. Після чого команди міняються ролями. Наприкінці оголошується команда-переможець, яка зуміла підстрелити більше гравців суперника. Якщо часу на гру, то можна дозволити перебігати всій команді одночасно, або за бажанням, хто коли хоче, тоді й біжить. Це сильно ускладнює завдання «стрільців», т. к., витративши сніжки на перших перебігають, вони можуть не встигнути зробити нові для таких перебіжчиків.

Для ускладнення завдання, по всьому шляху можна розкласти снігові грудки, які необхідно оббігати. Оббігати і ще ухилятися, звичайно, складніше, але і кидати буде не так легко, адже гравець переміщається не по прямій, а різко змінюючи напрямок.

Передачі

Гравці розподіляються на пари і стають один навпроти одного на відстані 5-10 м. В одного гравця сніжок. Завдання гравців зробити один одному якомога більше передач. Звучить сигнал, перші кидають другими. Ті, хто сніжки упустили, вибувають. Знову звучить сигнал, тепер другі кидають першими і знову те ж саме. Так кидають певну кількість передач (наприклад, 10-20) або поки не залишиться остання пара. Якщо сніжок розвалився, але був спійманий, можна його подлепить або зробити новий.

Перетяжки

Гравці утворюють коло навколо кучугури і міцно беруться за руки. По команді «Перетяжки почалися!» всі починають тягнути поруч стоять в свою сторону, намагаючись змусити їх догодити в замет. Якщо хтось падає (або зачіпає) в замет, гра зупиняється. Коло вирівнюється, і гра продовжується. Хто три рази потрапляє в замет - вибуває.

Під обстрілом

Цю гру можна проводити, використовуючи тільки сніг, а можна використовувати ще і санки.

Гра проводиться на майданчику розміром з волейбольний (баскетбольну), яка обмежується лініями (можна просто прокреслити лінію, а можна обмежити її паличками або прапорцями). Одна команда розташовується за поперечною лінією: їй належить здійснювати перебіжки. З другої команди вибираються двоє кидають, які постають за бічними лініями, у кожного по два сніжку.

За сигналом капітан команди посилає одного зі своїх гравців на протилежну (дальню) бік майданчика. У цей час гравці за бічними лініями намагаються засалити сніжком перебігає. У кого потрапили, той виходить з гри. Кинувши чотири снєжка (або вибивши гравця), пара відразу ж поступається місце наступній парі, яка обстрілює наступного біжить. Кидають змінюються по колу, поки не пробіжать всі гравці супротивника. Коли всі учасники першої команди закінчать перебіжки, підраховується кількість осаленных гравців, команди міняються місцями.

Правила дозволяють перебігати з міста в місто тільки по одному. Кидати сніжки можна тільки з-за лінії, не переступаючи її.

Цю гру можна провести, використовуючи санки, на які сідає один із гравців, а інший везе його через снігове майданчик під обстрілом. Попадання в везе оцінюється в 1 очко, а у вершника - 2 очками. Потім санки йдуть назад, але гравці міняються ролями. Після цього перебіжку під обстрілом здійснює інша пара і т. д. Гра також носить командний характер, і її підсумки підводяться за кількістю влучень за однакову кількість перевезень на санках.

Підкинь злови

Гравці діляться на дві команди, які стають у дві шеренги обличчям один до одного, дистанція між шеренгами не більше 2 м, а між гравцями в шеренгах - не менше 2 м. У гравців першої шеренги в руках сніжки. За сигналом вони підкидають їх угору і відбігають назад. У цей час гравці другої шеренги намагаються зловити сніжки гравців навпаки. Скільки зловили, стільки очок команді. Потім виконується те ж саме, але навпаки. Другі кидають, перші ловлять. Повторити 3-4 рази, після чого підрахувати окуляри і назвати команду-переможницю.

Якщо сніжок, кинутий гравцем, полетів далеко або підлетів занадто низько, так, що його неможливо було зловити, то за такий кидок ловящей команді зараховується одне очко.