Автор: Бєляєва Марина Валеріївна, викладач спеціальних і загальноосвітніх дисциплін, ГБОУ АТ СПО «Астраханський коледж обчислювальної техніки»
Опис роботи:
Головне завдання будь-якого викладача - це підвищити інтерес учнів до викладається дисципліни. Дуже часто можна чути від хлопців питання - а навіщо нам вивчати інформатику (фізику, хімію тощо), якщо в подальшому ми не збираємося стати тим або тим?
Працюючи викладачем інформатики і програмування, особливу увагу в своїй роботі я намагаюся приділити проблемі створення і підвищення мотивації до вивчення інформатики в коледжі. Мотивом для вивчення дисципліни, звичайно, в першу чергу виступає інтерес до комп'ютера. Однак з кожним днем для більшості хлопців комп'ютер стає фактично побутовим приладом і втрачає свій таємничий ореол, а разом з ним і мотиваційну силу. І тоді на допомогу приходять деякі форми проведення нетрадиційних уроків і одна з них - гра.
До вашої уваги я представляю методичну розробку спортивно-оздоровчого свята «Грецькі старти з інформатики. Захід розроблено для дітей старшого шкільного віку, студентів 1-ого та 2-х курсів, а також педагогів і вчителів, охочих використовувати весь або частково матеріал на своїх заняттях.
Сценарій складається з різноманітних видів фізичних вправ у поєднанні з завданнями, кросвордами, загадками з певною тематикою.
Головний підсумок свята - це радість від участі, перемоги, також від спільного проведення часу один з одним.
Цілі і завдання заходу:
Обладнання:
Учасники:
Ведучий: Вітаю вас, шановні студенти та гості нашого заходу!
Сьогодні ми проведемо гру "Грецькі старти з інформатики", присвячену Олімпійським іграм у Стародавній Греції та інформатики.
Увага! Ми вітаємо учасників, гостей та суддів наших змагань! Символ Олімпіади - п'ять сплетених кольорових кілець - означають дружбу між людьми усіх континентів: Європи, Азії, Африки, Австралії та Америки.
Перелік естафет:
1. «Олімпійські кільця»
2. «Міфи Стародавньої Греції»
3. «Спортивна ходьба»
4. «Біатлон: вгадай слово!»
5. «Танець богів»
Під спортивний марш входять учасники нашої гри.
А зараз хочу вам представити наше журі - богинь Стародавньої Греції.
Отже:
1. Афродіта - Богиня краси і любові:
__________________________
2. Гера - Богиня шлюбу, святості і непорушності шлюбних союзів: __________________________
3. Афіна - Богиня мудрості, наук і процвітання: __________________________
4. Феміда - Богиня правосуддя і законного порядку: __________________________
5. Артеміда - Богиня місяця і полювання, лісів, звірів, родючості та дітородіння:
__________________________
У журі є таблиця, у яку вони проставляють бали за кожен конкурс.
Ведучий: “І ми запрошуємо вас у країну Олімпію - одне зі святилищ Стародавньої Греції. І так, ми відкриваємо наші олімпійські ігри.
Звучить музика "Сіртакі" та по залу біжить переодягнений учасник у давньогрецькій одязі з факелом в руці
Ведучий: “Настав час почати наші змагання. Вам пропонується спробувати свої сили в п'яти видах спорту - по числу кілець на олімпійському прапорі:
Правила естафети: Команди стоять у колону по одному, капітани тримають у руках естафетні палички, що символізують факел олімпіади. За сигналом перший учасник біжить до столу. На столах для кожної команди лежать картки з різнокольоровими кільцями, на звороті роздруковані завдання з інформатики. Вам необхідно добігши до столів, записати нерозгадані поняття в кожному з кілець. Виконавши завдання, добігти до наступного учасника і передати спортивний інвентар.
Перемагає команда, яка закінчить естафету раніше всіх і правильно виконає завдання.
Команда отримує по одному балу за кожну правильну відповідь. Кільця із завданнями для всіх команд однакові.
Додаткові 0,5 балів отримує команда, яка впорається із завданням швидше.
Ведучий: На старт, увага, марш!
Відповіді:
1) Кон'юнкція
2) 111
3) цикл
4) комп'ютер
5) *.xlsx, *.xls
Команди шикуються один за одним. В руках у капітана дві написи «1», «0»
Ведучий задає питання і якщо учасники згодні з версією провідного, то відповідають «1», якщо ні - «0».
Як тільки перші учасники команд відповіли на питання, вони передають таблички наступним за собою і переходять в кінець черги.
Питання, присвячені міфам Стародавньої Греції
За правильну відповідь - перші три команди, які підняли швидше всіх таблички з цифрами отримують 1 бал
Роздатковий матеріал для другої естафети:
Твердження |
№ таблички |
Відповідь |
1. Верховного бога Олімпу звали - Зевс |
1 |
|
2. 13 подвигів здійснив бог Геракл |
0 |
12 подвигів |
3. Персей здобув голову Медузи |
1 |
|
4. Аргонавт - це назва корабля, на якому давньогрецький бог Язон відправився за золотим руном. |
0 |
Назва корабля - Арго |
5. Демонічні істоти, що мають пташине тіло і жіночу голову називали Сиренами |
1 |
|
6. Кентаври - це міфічні істоти, напівлюди, напівконі |
1 |
|
7. Гефест - бог вогню, покровитель ковальської майстерності |
1 |
|
8. Ахіллесова п'ята - означає нездоланну перешкоду |
0 |
слабке вразливе місце |
9. Артеміда - богиня полювання, в найдавніших міфах зображувалася в образі лисиці |
0 |
в образі ведмедиці |
10. Богиня, що характеризує атрибутами: терези, меч, мантія, пов'язка на очах називають Фемідою |
1 |
|