Реклама












Сценарій спортивно - пізнавальної програми для 5-7 класів


Конспект позакласного пізнавального заходу для 5-6-7 класів
Позакласний захід в 5-6-7 класах. Сценарій
Автор: Потапова Ольга Георгіївна, старша вожата, МАООУ санаторно-лісова школа, г.Томска

Сценарій призначений для старших вожатих, вихователів групи продовженого дня. Гра розрахована на дітей середнього шкільного віку.
Даний захід може бути використано у позакласних заходах, у позаурочній діяльності.

Мета: Залучення дітей до культури країн - учасниць Олімпійських ігор.

Обладнання: плакати, прапорці, кульки, спортивний інвентар, прапор - емблема.

Хід заходу.
Спортивний майданчик прикрашена прапорами, кульками.
На футбольних воротах розташований прапор-емблема із зображенням п'яти олімпійських кілець.
Звучать спортивні пісні та марші.
Цей день цілком і повністю присвячений спорту.
Вихователі заздалегідь проводять бесіди з хлопцями з географії материків, країн, про тварин різних континентів.
Побудова команд, привітання.
На площі заздалегідь приготовані «купини» (овали в довільному порядку, приблизно за 10-12 купин на команду). Капітани на швидкість долають «болото» викрикуючи на кожній купині столицю держави. Так стрибають один за іншим всі члени команди.

1. Вирушаємо до Іспанії.
Яке розвага є улюбленим у жителів цієї країни? (Корида.) Ми будемо спостерігати не бій бика з тореадором, а «забіг бодливых бичків». Руки у членів команди за спиною, між лобами м'яч. Необхідно пробігти дистанцію, зупинитися і крикнути: «Му-у», потім тим же способом повернутись і передати м'яч наступній парі. Капітан біжить два рази.

2. А тепер ми в джунглях Амазонки.
Тут водяться величезні павуки. Ми проводить забіг «павучків». Діти стають по троє спиною один до одного, переплітають руки за спиною. Павучок готовий. Бігати Швидко такий павучок не може. Головне для хлопців - не расцепиться, не впасти, не впустити перешкоди.

3. Сафарі.
Гра на влучність. Перед учасниками на відстані 3-5 метрів пробігає вожатий, прикриваючись зображенням якого-небудь тварини.
Приклад: 3 метри - заєць - 3 бали, 4 метри - рись - 4 бали, 5 метрів - лев - 5 балів. Тут учасник має право вибирати, ризикувати. Потрібно потрапити маленьким м'ячиком - «вполювати» тварину.

4. Австралія,
де живуть чудові і неповторні тварини. Ходьба
спринтерським кроком. В кінці дистанції перед кожною командою аркуш паперу. Дійшовши до нього, учасник швидко пише назву тварини чи птаха, яке мешкає, наприклад, в Австралії, в тропіках, в пустелі, тундрі і т.д. Яка тварина саме прыгучее? Звичайно, кенгуру. Пограємо в кенгуру. Стрибки в довжину з кишенею на животі. (Кишеня - половина пластикової пляшки - прив'язаний на поясі стрибаючого учасника). Важливо: стрибнути далі і не розгубити ті предмети, які лежать в кишеньці (це може бути як невелика іграшка, так і більш дрібні, гладкі предмети, які так і норовлять вискочити з слизькій пляшки).

5. А зараз ми вирушаємо в Америку.
Представляємо мексиканську гру « Мисливці і качки»
Команда ділитися на мисливців і качок. На майданчику креслять велике коло. Качки знаходяться в колі. А мисливці - за межами кола і перекидають м'яч один одному. І в зручний момент кидають у качок. Підстрелена качка виходить з кола. Гра продовжується до тих пір, поки не будуть підстрелив всі качки.

6. Азія. Гра «Чужинці»
Гравці діляться на дві рівні групи і на відстані 6-8 м один від
одного шикуються в лінію. Та команда, яка починає,- чужинці.
Чужинці наближаються на півтора метра до команди супротивника і кажуть: «Ми тут». - Звідки прибули?» - запитує інша команда. «З Індії» (або Америки, Австралії, Італії і т. д.), - відповідає капітан чужинців. Капітан супротивника: «А яка у вас професія?» Тут вся команда чужинців - без слів - тільки мімікою і жестами показує, чим вони займаються. Якщо, наприклад, вони пекарі, то дехто з команди пов'язує фартух, інші просівають борошно, треті місять тісто, четверті затоплюють піч і т. д., як вони вже заздалегідь домовилися між собою. В кожній професії є характерні рухи і моменти. Команда супротивника намагається відгадати, і, якщо хтось вгадає професію, вся команда чужинців пускається бігти до своєї лінії. Противник переслідує їх. Кого спіймають, перш ніж він добереться до своєї лінії, стає бранцем. Потім ролі міняються, чужоземцями стає інша команда, і так далі. Команда, після певного числа турів раздобывшая більше бранців, виграє.

Заключний конкурс на влучність і знання спортивних ігор. Наприклад, кидок в баскетбольну корзину, в разі промаху потрібно назвати спортивну гру і місце, де вона зародилася, або згадати правила гри.
Підрахунок балів і нагородження переможців. Підсумки оформляються на стенді.