«Вчитися треба весело, щоб добре вчитися...»
Інтелектуальні та розвиваючі ігри допомагають закріпити і доповнити знання учнів з предмету, дають більш живе уявлення про досліджуваної теми, вчать дітей самостійного пошуку інформації, формують навички міжособистісного спілкування у класі, в колективі.
Що таке інтелектуальні ігри? Фактично це ті ж вікторини. Тобто вони побудовані за тим же принципом: запитання-відповідь. Але вікторини асоціюються з чимось нудним, понуро серйозним, давно набили оскому. Інша справа інтелектуальна гра. Це і звучить якось солідніше, так і правильно організована гра більш динамічна, вона захоплює, захоплює і учасників, і глядачів. До неї цікавіше готуватися, в ній цікавіше брати участь. А значить, і знання краще засвояться. Та й саме по собі приємно проведений час теж дорого коштує.
Отже, що необхідно, в першу чергу, щоб гра вдалася, щоб не перетворилася в чергове заорганизованное і нудне захід?
1. Це має бути подання. Шоу. Неодмінно повинен бути присмак свята: костюми, призи, вболівальники, несподіванки.
Про призи. Звичайно, діти, як і дорослі, воліють подарунки більш вагомі. Але, на жаль, не завжди є можливість нагородити юних ерудитів поїздкою, припустимо, в європейську країну. Хоча організувати для відзначився класу екскурсію по місту або країні або похід цілком по силам і засобам. Призи можуть бути жартівливими або символічними. Звичайна кулькова ручка, вручена «головному інтелектуалу класу», може стати предметом гордості. Нею можна похвалитися перед батьками, знайомими. А якщо ще зробити заздалегідь відповідні написи...
Природно, головному переможцю повинен дістатися і приз суттєвіше, ніж іншим. Для інших - чим більше різних номінацій та дрібних сувенірів, тим краще. Якщо гра проводиться вчителем з його предмету, робота хлопців, їх знання повинні бути заохочені та додатковими високими балами у журналі.
Чим яскравішим захід, тим воно, звичайно, цікавіше. При цьому бажано не напружувати батьків виготовленням суперскладних і дорогих костюмів і декорацій. Краще витратити пару класних годин або кілька занять з праці на спільне виготовлення їх з підручних матеріалів,
2. Запитання не повинні бути занадто складними або занадто легенями, щоб діти не занудьгували відразу. Якщо гра буде складатися з декількох турів, розумно підбирати запитання, поступово ускладнюючи їх від туру до туру.
3. Гра не повинна бути занадто затягнутою. Краще менше, але краще.
4. При підборі матеріалів не намагайтеся осягнути неосяжне. Є багато спеціальної літератури, в якій легко закопатися. Достатньо пари-трійки посібників.
5. Більше самостійності. Якщо команд як мінімум дві, краще доручити їм самим підібрати запитання для суперників, а потім просто їх переглянути, щоб виключити невдалі і повторювані.
6. Бажано, щоб питання були цікавими, щоб вони в собі несли якусь нову інформацію, запам'ятовувалися. Вони не повинні бути сухим матеріалом із зарозумілого підручника для студентів або аспірантів.
7. Якщо питання виходять за рамки шкільної програми, повинні бути підказки або відповідь може бути отриманий в результаті логічних міркувань.
8. Обов'язкова умова: на грі повинно бути весело. Повинен бути азарт. Азарт створюється присутністю глядачів, уболівальників. У перерві між питаннями доречні жарти, творчі вставки. Все, що підкаже ваша фантазія.
9. Гра проходить більш жваво, напружено, якщо є гостре протиборство: наприклад, команди не просто набирають бали, а після кожного раунду відбувається відсів слабких, нічим не проявили себе гравців.
10. Використовуйте ігрові атрибути: колесо рулетки, вовчок, чорний ящик, жеребкування і т. п. Вони вводять в гру найважливіше дійова особа - Його Величність Випадок. Ці атрибути допомагають до межі загострити інтригу, різко підвищити інтерес до гри як у гравців, так і у вболівальників.
Як правило, гра складається з декількох турів. Грає кілька команд. Задаються питання, відповідає команда, яка перша подала знак, що готова до відповіді. Якщо відповідь невірна, у неї вираховується бал, а право відповіді переходить до іншої команди.
Спокійний варіант гри - команди просто набирають очки, виграє та команда, що набрала більше. Більш динамічний варіант, більш азартна гра на вибування, тобто після кожного туру видаляється одна команда-аутсайдер.
В останні роки навіть на телебаченні конкурси КВК все частіше складаються з одних домашніх завдань. Імпровізація стає рідкістю. Звичайно, провести такий КВК значно легше - головне, написати і розучити сценарій. Ніяких несподіванок, але і ніяких сюрпризів. А адже від гри чекаєш саме сюрпризу! У такій грі оцінюється сценарій і майстерність виконавців. Причому сенс гри повністю втрачається. Де ж тут веселі та кмітливі? Який інтерес озвучувати заздалегідь відрепетирувані жарти? Звичайно, придумувати дотепні репліки на ходу може не кожен. Але саме це і є спритність - здатність відповісти одразу і по суті!
Зараз проводиться багато Квк з біології, фізиці, інформатиці і т. д. І часто організатори плутають КВК з вікториною або конкурсом знавців. КВН - це конкурс не стільки знань, скільки дотепності. Тому й повинні бути відповідні питання і відповіді відповідні. Якщо в конкурсі знавців доречно запитати, припустимо, в якому році був написаний «Пігмаліон» Бернарда Шоу, то в КВК доречніше питання типу: «Бернарда Шоу запитала прихильниця, чому, на його думку, бог першим створив чоловіка, а не жінку. Шоу відповів: щоб жінка не заважала радами в процесі створення чоловіки. А як би ви відповіли?»
У вікторині беруть участь три-чотири команди, кількість гравців значення не має.
Складається таблиця з темами питань і їх «вартістю». Вона може бути приблизно такого плану:
Історія Росії |
10 |
20 |
30 |
40 |
Історія США |
10 |
20 |
30 |
40 |
Історія Франції |
10 |
20 |
30 |
40 |
Історія Англії |
10 |
20 |
30 |
40 |
Кожне питання оцінюється в залежності від його складності. Першу тему оголошує ведучий, а наступну вибирає команда, правильно відповіла на попереднє питання.
Право першого відповіді належить команді, яка першою подала знак, що вона готова відповідати, або за жеребом. Якщо команда відповіла неправильно, право відповіді переходить до іншої команди.
За правильну відповідь команді нараховується відповідна кількість балів, за неправильну - це кількість знімається з рахунку команди.
При багатоетапній грі команда починає наступні тури вже з заробленими балами на своєму рахунку.
Сценарії інтелектуальних ігор Ви знайдете в цьому розділі