Реклама












Скарбничка вожатого


Скарбничка вожатого

ІГРИ ДЛЯ ДИТЯЧОГО ТАБОРУ

Ігри на знайомство для дитячого табору

Ігри на запам'ятовування імен

Опис гри: Учасники гри сидять у колі, ведучий стоїть у центрі. Він підходить до одного з учасників, вимовляє «Zipp» або «Zapp» і швидко вважає вголос до десяти. При слові «Zipp» учасник повинен назвати ім'я сусіда ліворуч, перш ніж ведучий порахує до десяти. Якщо вимовляється слово «Zapp», необхідно назвати ім'я сусіда праворуч. Якщо учасник не встиг назвати ім'я, він стає ведучим. Коли вимовляється фраза «Zipp-Zapp», всі учасники повинні помінятися місцями, а ведучий встигнути зайняти звільнене місце.

Рекомендації: Для молодших загонів замість Zipp і Zapp можна використовувати слова Ціп і Цап.

Назви себе, назви мене

Інвентар: М'яч.

Опис гри: Гравці діляться на дві команди, які розташовуються один навпроти одного на невеликій відстані в шеренгах або лініях. Одна з команд отримує м'яч. За сигналом ведучого перший гравець команди кидає м'яч гравцеві другої команди, називаючи своє ім'я. Той ловить м'яч і повертає його наступному гравцю першої команди, називаючи своє ім'я. Гравець, що стоїть останнім, отримавши м'яч, передає його у зворотному напрямку, але вже називає своє ім'я і ім'я того, кому він кидає м'яч. І так до тих пір, поки м'яч не потрапить в руки першому гравцю першої команди.

Рекомендації: Можна ускладнити гру тим, що при неправильному вимові імені або втраті м'яча учасники починають гру заново.

Покривало

Інвентар: Покривало.

Опис гри: Учасники діляться на дві команди, розташовуючись один навпроти одного. Вожаті натягують між ними покривало. По одній людині від команди підходять зі свого боку покривала. Вожаті вважають до трьох і різко опускають покривало. Учасникам необхідно встигнути вимовити ім'я того, хто сидить навпроти. Той, хто пізніше назвав ім'я, переходить до команди суперників. Перемагають ті, хто «перетягне» до себе якомога більше гравців.

Рекомендації: Якщо імена прозвучали одночасно, раунд переграється, але вже з іншими учасниками.

Ритм

Опис гри: Учасники сидять у колі. Ведучий показує ритм: два хлопки по колінах, два хлопки в долоні. Всі підхоплюють ритм. Під час перших двох ударів в долоні гравець називає своє ім'я два рази, під час других хлопків своє ім'я та ім'я кого-небудь з кола (за один бавовна - своє ім'я, за другий - іншого учасника), тим самим передаючи хід. «Зловив» передачу повторює те ж саме. Той, хто збився, починає заново або виходить з кола (на розсуд вожатого).

Рекомендації: Ритм повинен відбиватися усіма учасниками постійно протягом гри.

Прошепчи ім'я

Опис гри: Всі учасники вільно пересуваються по майданчику протягом 2-5 хвилин, намагаючись підійти до більшого числа учасників і прошепотіти на вухо своє ім'я. Потім завдання змінюється. Тепер потрібно підійти до більшого числа учасників і прошепотіти кожному на вухо його ім'я.

Рекомендації: Гра може бути використана при знайомстві великої кількості людей. Вожатий пояснює друге завдання тільки після виконання першого.

Муха

Інвентар: Газета або журнал.

Опис гри: Загін стає в коло. Вожатий пропонує учасникам уявити, що у гравця, чиє ім'я назве ведучий, на плечі сидить муха. Ведучий називає ім'я і біжить до нього з зовнішньої сторони кола, щоб газетою «убити муху» на його плечі. Гравець, чиє ім'я назване, не повинен цього дозволити: він передає її іншому гравцеві, сказавши: «Муха ... (назвати ім'я)». Той, на кого вбили муху, стає ведучим, а колишній ведучий стає на його місце і говорить, у кого «муха» тепер. Називати ім'я сусіда праворуч або ліворуч не можна.

Рекомендації: Починаючи гру, ведучий повинен назвати ім'я учасника, що знаходиться якнайдалі від нього.

Ігри на знайомство з особистістю

Вітер дме у бік...

Інвентар: Стілець для кожного гравця.

Опис гри: Учасники сідають у коло. Ведучий говорить: «Вітер дме у бік того, хто...» (вміє плавати, вважає себе розумним, любить читати, пише вірші, вміє грати на гітарі, займається спортом та інші характеристики). Ті гравці, до яких відноситься висловлювання ведучого, повинні помінятися місцями, а ведучий намагається зайняти місце, що звільнилося. Хто не встиг зайняти стілець, той стає ведучим.

Рекомендації: Якщо немає стільців на всіх або гра проводиться не в приміщенні, можна намалювати місця крейдою або позначити паперовим скотчем.

Інтерв'ю

Інвентар: Стілець.

Опис гри: Учасники розбиваються по парах (за принципом, з ким менш знайомі) і протягом 5 хвилин розповідають один одному про себе. Потім пари по черзі займають імпровізовану сцену. Один з напарників сідає на стілець, другий стає за нього. Той, хто стоїть за стільцем, протягом хвилини повинен розповісти про свого напарника всім іншим учасникам. Сидить не може коментувати або підказувати. Потім напарники змінюються.

Рекомендації: Гра проходить цікавіше і веселіше, якщо учасники розповідають про напарника від першої особи (тобто стаючи на час їм самим), при цьому інші задають питання, на які відповідає тільки оповідач.

Туалетний папір

Інвентар: Рулон туалетного паперу.

Опис гри: Нічого не пояснюючи, ведучий пропонує кожному учаснику відмотати від рулону стрічку будь-якого розміру. Далі вожатий пояснює, що кожен по черзі виходив на сцену, заматывая свою стрічку в трубочку, одночасно розповідає про себе до тих пір, поки стрічка його туалетного паперу не буде повністю замотана в рулон.

Рекомендації: Гра сприяє веселому настрою і розкріпаченню.

Побудова

Опис гри: Ведучий пропонує учасникам вишикуватися в шеренгу по:

• кольором очей (від світлих до найтемніших);

• числами і місяцями народження;

• перших буквах імен в алфавітному порядку;

• кольором волосся;

• розміру взуття;

• знаку зодіаку і т.д.

Рекомендації: Можна поділити загін на дві команди і влаштувати змагання, хто швидше побудується за тією чи іншою ознакою.

Сторінки: 1 2 3 4